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GRTV News - DLSS 5 a été révélé et a divisé l'internet

La dernière avancée de la technologie de l'IA a divisé la communauté.

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"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle édition de GRTV News. Aujourd'hui, nous allons aborder sur quelque chose qui est sorti hier en fin de journée, quelque chose qui a divisé l'Internet, je vous le dis.
Je pense que d'une certaine manière, il l'a uni à bien des égards. Nous parlons de NVIDIA et nous parlons de DLSS 5. Il s'agit de la prochaine évolution de la technologie DLSS."

"qui utilise une sorte d'intelligence artificielle pour améliorer les jeux.
une technologie polarisante car d'un côté elle fait des choses assez étonnantes, elle peut des jeux assez exigeants tournent très bien sur une technologie plus limitée, mais il est évident que cette l'utilisation de l'intelligence artificielle pour le faire fonctionner, et il faut commencer par le faire."

"le jeu auquel tu joues est-il toujours le jeu réel développé par le développeur si tu utilises DLSS. Jusqu'à présent, je pense que c'était plus déséquilibré.
à cet égard, mais DLSS 5 semble être un véritable tournant, alors entrons dans le vif du sujet.
NVIDIA qualifie DLSS 5 de moment GPT mais Internet le qualifie de blague, NVIDIA dévoile DLSS 5 qui fait des étincelles Les joueurs appellent cela des filtres de beauté AI pour les jeux, car ils changent l'art original pour le rendre plus beau."

"L'IA, c'est du vent. Lundi soir, NVIDIA a dévoilé sa nouvelle technologie DLSS 5 avec l'inclusion de de l'IA pour améliorer les visuels, en particulier les détails du visage qui attirent le plus l'attention.
l'entreprise estime qu'il s'agit du prochain grand pas en avant dans le monde du jeu. Pour illustrer une courte vidéo a également été diffusée, montrant comment les jeux peuvent être améliorés grâce à cette technologie."

"que tu peux regarder ci-dessous. Le fondateur et PDG de NVIDIA, Jensen Huang, commente ce qu'il croit.
25 ans après que NVIDIA a inventé le shader programmable, nous sommes en train de réinventer le shader programmable.
l'infographie une fois de plus. DLSS 5 est un moment GPT pour le graphisme.
avec l'IA générative pour offrir un bond en avant dans le réalisme visuel tout en préservant la qualité de l'image."

"le besoin d'expression créative de l'artiste de contrôle. L'infographie prend vie. Maintenant, qu'est-ce que avons-nous fait ? Nous avons fusionné des graphiques 3D contrôlables, la vérité de terrain des mondes virtuels, la structure de l'image et la technologie de l'information.
structurées des mondes virtuels et les mondes générés. Nous avons combiné les graphiques 3D avec les l'IA générative et l'informatique probabiliste. L'un d'eux est complètement prédictif, l'autre probabiliste mais très réaliste. Le contenu est à la fois beau et contrôlable. Le concept de fusion l'information structurée et l'IA générative se répètera dans une industrie après l'autre."

"Les données structurées sont le fondement de l'IA digne de confiance. Ainsi, bien que la technologie soit indubitablement impressionnante, il serait exagéré de dire que l'Internet a été impressionné. Au contraire, le critiques ont été massives. Les visages améliorés de NVIDIA ressemblent rarement à ce que le développeur du jeu et ressemblent malheureusement à s'y méprendre aux personnages typiquement ternes des jeux vidéo."

"et imaginative que tu obtiens lorsque tu demandes à Grok ou au chat GPT d'améliorer une photo ou de rendre une image, ou encore lorsque tu demandes à Grok ou au chat GPT d'améliorer une photo ou de rendre une image.
belle personne. Nous avons fait défiler d'innombrables messages dans les sections de commentaires et sur les médias sociaux.
et nous pouvons attester que pratiquement toutes les personnes qui ont pris le temps de commenter sont très négatives."

"sur ce qu'ils considèrent comme de la bouillie d'IA automatisée. Voici une sélection de Reset Era et de YouTube. Je sais qu'un jeu peut ressembler à une image générée par l'IA, mais ce n'est pas un poisson d'avril.
Nous sommes morts en 2020 et nous sommes en enfer en ce moment même, etc etc. Alors que penses-tu de cette technologie ? Et voici un exemple de Resident Evil Requiem. Maintenant Encore une fois, si tu ignores Grace, l'arrière-plan est magnifique. Je veux dire que le jeu a vraiment l'air étonnant lui-même, donc il y a ça. Mais il a l'air mieux, il a l'air encore plus réel."

"Le problème, c'est que ce n'est pas Grace. Parce que ça ne ressemble pas du tout à Grace. Si tu fais le 1 à 1 entre le DLSS éteint et le DLSS 5 allumé, ça ne ressemble à rien.
à Grace. Et c'est le problème que nous allons rencontrer. En fait, laisse-moi aller ici. C'est le problème que nous allons commencer à avoir avec DLSS 5 parce que tu es commencer à voir l'œuvre d'art originale et le concept original des jeux vidéo, et la façon dont les gens et les personnages sont censés avoir l'air sont en quelque sorte jetés par la fenêtre."

"parce que ce DLSS 5 ne fait qu'appliquer un filtre d'intelligence artificielle et qu'il ne fait que changer.
les choses loin de la façon dont elles sont censées apparaître. Encore une fois, c'est une chose et c'est une chose.
de frustration lorsqu'il s'agit de personnages fictifs de jeux vidéo. Mais si tu as regardé la vidéo que Nvidia a partagée, ils ont aussi montré un clip de l'appareil fonctionnant dans je pense c'était EA Sports FC 26. Et le filtre DLSS rend certains des joueurs réels, les joueurs qui sont sont censés représenter le véritable joueur de football humain, il leur donne l'apparence d'un joueur de football humain."

"complètement différents. On en arrive donc à un point où l'on commence à se demander si l'on a besoin de cette technologie.
Est-ce qu'elle ne peut pas simplement faire l'extérieur, est-ce qu'elle ne peut pas faire l'environnement et améliorer l'éclairage ?
et améliorer les performances et faire toutes les choses que tu veux que DLSS fasse sans que cela ne soit nécessaire."

"sans pour autant affecter l'œuvre d'art principale du jeu ou l'œuvre d'art réelle.
visuels de la façon dont ces développeurs ont conçu l'apparence d'un individu. Donc Je pense que nous allons, je pense que cela va être un tournant parce que je pense que DLSS jusqu'à présent, DLSS 4 a été l'une de ces choses que vous regardez et que vous vous dites : "Je ne suis pas sûr de pouvoir vous aider"."

"Je n'en suis pas sûr à 100%, mais le jeu tourne beaucoup mieux. C'est peut-être un tournant où les gens chercheront activement à ne pas l'utiliser parce qu'il rend les jeux presque indiscernables.
de la façon dont les développeurs les ont conçus à l'origine. Je pense aussi que nous sommes probablement que nous allons voir un peu de réactions négatives de la part des développeurs, parce que ce qui est l'intérêt de donner une certaine apparence à votre jeu si DLSS 5 l'annule. C'est donc très intéressant situation très intéressante. Je pense que ce n'est que le début de la discussion et que c'est aussi une bonne chose."

"ajoute encore de l'huile sur le feu en ce qui concerne la façon dont l'IA est incorporée dans les projets créatifs.
créatifs dans leur ensemble. Nous avons toujours été opposés à l'IA générative en ce qui concerne les sortes de consommateurs dans tout type de média artistique et Nvidia vient de lâcher un nuke d'IA générative.
sur nous. C'est donc une période très intéressante, mais ce sera le début de quelque chose."

"plus grand, j'en ai vraiment l'impression. Quoi qu'il en soit, au fur et à mesure que nous en saurons plus, ne manquez pas de garder vos posts et autres informations.
C'est tout le temps dont je dispose, alors je vous donne rendez-vous demain pour le journal télévisé de l'année prochaine."

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