Daniel Vávra va plutôt travailler sur le film Kingdom Come.
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"Bien sûr, il y a bien d'autres choses encore, mais sans plus attendre, nous parlons aujourd'hui de Kingdom Come Deliverance, Le directeur du premier jeu, le directeur créatif du deuxième jeu, quitte Warhorse.
d'une certaine façon mais travaille toujours chez Warhorse d'une autre, en gros il quitte le RPG pour aller travailler sur le film Kingdom Come. Daniel Vavra est donc le créateur du film."
"Daniel Vavra est le directeur créatif, comme je l'ai dit, qui a travaillé à Warhorse Studios sur les deux jeux Kingdom Come Deliverance, Il est, vous le connaissez probablement parce qu'il est assez franc sur des choses comme Twitter.
ou X je crois comme vous l'appelez maintenant, avec ses opinions sur les jeux vidéo, le développement, les l'industrie du jeu dans son ensemble, les médias dans leur ensemble et d'autres choses encore, mais il est clair que il passe d'un média à l'autre en créant le jeu Kingdom Come."
"Deliverance, ceci vient de Czech Crunch qui est un média tchèque.
qui a parlé à Martin, je vais massacrer ce nom, Fridlski, Frilski, allons-y avec de Daniel Vavra, et il a dit en gros que Dan avait un nouveau rôle à jouer, que ce est la création du film Kingdom Come, nous avons déplacé la marque Kingdom Come."
"des jeux vidéo depuis un certain temps, jusqu'à présent nous sommes dans les bandes dessinées, les concerts et le tourisme mais nous étions surtout attirés par le cinéma, c'est pourquoi Dan et moi travaillons à l'obtention d'écrans ou d'une salle de cinéma.
écran de cinéma, il y a aussi un script dans la version de travail, ils ne voulaient pas seulement vendre les droits d'auteur, ils voulaient que ce soit une production interne pour que tu puisses imagine que Vavra travaille sans relâche sur le scénario et s'assure qu'il est à la hauteur des attentes."
"que les gens de Warhorse en soient fiers plutôt que de vendre les droits.
à un studio hollywoodien pour qu'il réalise une sorte de drame médiéval générique, parce que je suppose qu'on pourrait appeler ça un peu de fantasy, c'est vraiment de la fiction historique, n'est-ce pas ?
parce qu'il y a des éléments fantastiques dans l'histoire d'Henry parce qu'il n'était pas une personne réelle."
"mais c'est toujours très terre à terre, il n'y a pas de dragons ou de boules de feu ou quoi que ce soit de ce genre.
Quoi qu'il en soit, Vavra ne fait donc plus partie de l'équipe du prochain Kingdom Come Deliverance.
le troisième jeu de cette trilogie que Warhorse prévoit d'achever, mais il semble que sa priorité soit ce film, comme je l'ai dit, comme Frildzky l'a dit, où est-ce que j'ai trouvé ce film ?
Frildzky ? Quoi qu'il en soit, comme le dit Frildzky, faire passer Kingdom Come à l'écran dans les prochaines années, c'est une autre étape que nous voulons franchir et c'est le nouveau rôle de Dan, vous ne le rencontrez pas tous les jours à la maison."
"Vous ne le rencontrerez pas tous les jours au bureau, mais au sens large, il fait toujours partie de Warhorse, ce n'est donc pas un départ massif, pas une grosse rupture ou quelque chose comme ça, rien qui ne devrait nous choquer, cependant c'est...
c'est quelque chose de très très intéressant, car nous pensons que le troisième jeu pourrait être très différent."
"de ce que nous attendions de Kingdom Come Deliverance dans le passé. Daniel Vavra est au cœur de l'équipe de direction et son départ avant le troisième jeu signifie que nous verrons peut-être une nouvelle équipe dirigeante qui prendra une direction différente. Je doute que nous allions dans une direction massivement Je doute que nous prenions une direction radicalement différente des RPG que nous connaissons, mais il est possible et peut-être même probable que nous prenions une direction différente des RPG que nous connaissons."
"nous remarquerons le départ de Vavra dans le jeu lorsque nous y jouerons. Il est également possible que nous le remarquions d'une autre manière ou que nous remarquions d'autres choses que le départ de Vavra.
parce qu'il sera réalisé en Unreal Engine alors que les premiers jeux ont été réalisés dans une sorte d'Unreal Engine.
version tordue de CryEngine que Warhorse a utilisé de façon magistrale. Donc oui, Tu penses que c'est un peu un coup dur ou que c'est quelque chose de positif pour l'avenir ? Es-tu enthousiaste ?
de voir le film Kingdom Come ? Comment penses-tu qu'il fonctionnera si l'on considère que le jeu se déroule sur une période d'un an."
"80 heures pour le terminer ? Comment vont-ils condenser cela en deux ? Dis-moi tout ça et bien plus encore et Je te retrouve demain pour d'autres nouvelles sur les JRPG. Au revoir."