Présentation de l'AMD FSR 'Redstone'
"Ce que j'aime le plus dans les jeux, c'est qu'ils ne cessent d'évoluer.
Non seulement dans la façon dont nous jouons, mais aussi dans la profondeur avec laquelle nous vivons les mondes dans lesquels nous pénétrons.
Au début de l'année, lors du salon Computex, j'ai donné un aperçu de cet avenir en présentant FSR Redstone, notre prochaine console de jeu."
"génération de technologies de rendu neuronal.
Et aujourd'hui, cet avenir est là.
FSR Redstone offre aux développeurs de nouveaux outils pour créer, et aux joueurs des expériences qui se sentent plus riches, plus vivantes et plus immersives."
"D'ici la fin de l'année, plus de 200 jeux prendront en charge notre ML Power Upscaler, offrant une qualité d'image quasi native à partir d'images à faible résolution et en temps réel.
Mais ce n'est qu'un début.
Il y a encore beaucoup à faire, et nous sommes impatients de voir comment les développeurs et les joueurs apporteront ces nouvelles technologies."
"technologies.
Nous avons examiné attentivement le pipeline graphique moderne et nous avons posé une question simple : où se trouve le pipeline graphique ?
l'apprentissage automatique peut-il vraiment transformer l'expérience de jeu ?
Cette question nous a amenés à créer trois nouvelles technologies, qui rejoignent notre ML Upscaling dans le cadre du FSR."
"Redstone.
L'éclairage par traçage de rayons est stupéfiant, mais incroyablement exigeant.
Les jeux modernes passent énormément de temps à calculer les rayons qui rebondissent sur des scènes complexes.
Nous avons donc repensé ce processus de A à Z."
"FSR Ray Traced Caching est un système en temps réel basé sur un réseau neuronal qui transforme la façon dont les données sont stockées.
l'éclairage par tracé de rayons est calculé.
Il s'agit d'une intelligence d'éclairage directement intégrée au moteur.
Au lieu de recalculer chaque rayon, le Ray Traced Caching apprend en temps réel, en reconnaissant les éléments suivants d'éclairage, prédit le comportement et réutilise les informations avec une efficacité incroyable."
"Le résultat ?
Un éclairage magnifique et réaliste pour une fraction du coût.
Nous sommes fiers de nous associer à Fatshark, les créateurs de Warhammer 40,000 Darktide, pour présenter la première implémentation de Ray Traced Caching, apportant un éclairage plus riche et plus beau à chaque jeu."
"l'environnement.
Cette technologie, qui sera utilisée dans les jeux l'année prochaine, devrait redéfinir l'image cinématographique.
fidélité cinématographique dans les expériences en temps réel.
Ensuite, nous nous concentrons sur l'amélioration des détails du tracé de rayon, en particulier dans les scènes qui sont mises à l'échelle, où les détails du tracé de rayon peuvent être améliorés."
"les débruiteurs traditionnels brouillent souvent les informations fines ou les perdent.
FSR Ray Regeneration est notre solution ML Power pour restaurer les détails dans les effets ray tracés.
À l'aide de réseaux neuronaux entraînés sur des images à faible échantillonnage, il reconstruit ce que l'image finale en offrant des reflets nets, des ombres claires et des surfaces plus réalistes."
"Chaque image semble plus vivante.
Vous pouvez voir cette technologie en action dès maintenant dans Call of Duty Black Ops 7, où elle fournit ultra-réaliste dans un jeu au rythme effréné, et de nombreux jeux phares de l'année prochaine sont en cours de développement.
maintenant."
"Avec la régénération de rayons, nous permettons un traçage de rayons de meilleure qualité avec des performances accrues.
Et ce n'est qu'un début.
Mon ami Matt Booty, de Microsoft, nous fait part de son expérience en matière de FSR Redstone."
"Merci, Jack.
Bonjour à tous.
Je suis Matt Booty, président de Game Content and Studios chez Xbox.
Dans le cadre de mes fonctions, j'ai l'honneur de travailler avec certains des plus grands artistes et créateurs, et directeurs techniques du monde entier."
"Nous avons une longue histoire avec AMD, qu'il s'agisse de nos plans ambitieux en matière de matériel ou de la façon dont nos équipes travaillent ensemble aujourd'hui pour offrir à nos joueurs la meilleure expérience de leur catégorie en comme Call of Duty.
Le ray tracing en temps réel permet d'obtenir des reflets cinématographiques réalistes et de haute fidélité."
"de nombreux jeux, le coût d'exécution est prohibitif.
FSR Redstone contribue à changer cela.
Nous avons travaillé en étroite collaboration avec AMD pour co-développer FSR Ray Regeneration afin d'atteindre les objectifs suivants une amélioration significative du ray tracing en temps réel."
"Je suis heureux de dire que Call of Duty Black Ops 7 est le premier jeu à présenter cette technologie.
technologie d'amélioration visuelle.
En outre, avec le pilote de lancement de Redstone d'aujourd'hui, la génération de cadres FSR est également disponible.
pour les joueurs qui utilisent Call of Duty Black Ops 7 sur des cartes graphiques AMD de la série 9000."
"Ces technologies de ML aident nos équipes à obtenir des images plus fidèles tout en offrant la meilleure qualité de jeu possible.
Ces technologies ML permettent à nos équipes d'obtenir des images plus réalistes tout en offrant les sensations et les performances qui font la réputation de Call of Duty.
Notre travail sur FSR Redstone n'est qu'un exemple de ce que ce partenariat permet de réaliser aujourd'hui, et nos équipes sont impatientes de partager d'autres exemples de ce que notre collaboration avec AMD va permettre de réaliser."
"à l'avenir dans les jeux et sur notre matériel de nouvelle génération.
Merci et à vous, Jack.
Merci, Matt.
Travailler avec votre équipe a été incroyable, et je suis très reconnaissant de notre partenariat."
"Notre prochaine mise à jour majeure s'appuie sur une base que nous avons introduite avec FSR 3, la trame analytique.
analytique alimentée par des algorithmes déterministes.
Il a préparé le terrain.
Il a prouvé que des mouvements plus fluides pouvaient redéfinir le gameplay, et il a montré à quel point il était important d'avoir des mouvements plus fluides dans les jeux vidéo."
"à quel point la génération d'images peut être transformatrice.
Maintenant, nous allons encore plus loin.
Notre nouvelle génération de cadres basée sur le ML utilise un réseau neuronal avancé formé sur certaines des plus des scénarios les plus difficiles des jeux modernes, des courses à grande vitesse aux champs de bataille chaotiques."
"Le résultat ?
Un mouvement qui n'est pas seulement plus fluide, mais véritablement continu.
Dans cet exemple de F125, à gauche, notre modèle analytique original.
Remarquez l'image fantôme autour du pneu à grande vitesse."
"À droite, la nouvelle version ML, nette, claire, fluide, préservant chaque nuance de vitesse et de vitesse.
mouvement.
C'est à cela que ressemble la génération d'images de la prochaine génération, et vous pouvez le constater par vous-même en cliquant sur le lien suivant 40 jeux d'ici la fin de l'année."
"Et c'est là toute la beauté de la FSR.
Il devient de plus en plus intelligent, et vos jeux s'améliorent sans cesse.
Lorsque vous réunissez toutes ces innovations, le résultat n'est rien moins qu'extraordinaire.
Des performances accrues sans sacrifier la qualité de l'image, ce qui vous donne la liberté de repousser vos limites."
"de votre matériel.
Par exemple, si Redstone est activé, vous serez quatre fois plus rapide dans Call of Duty.
Black Ops 7, et plus de trois fois plus rapide dans F125.
Il suffit d'activer FSR Redstone pour sentir la différence."
"Écoutons Ian Flatt de Codemasters, les créateurs de F1, qui travaillent avec FSR.
Redstone.
Merci, Jack.
Bonjour, je suis Ian Flatt, chef de studio chez EA Codemasters Birmingham."
"Mon rôle consiste à aider l'équipe à créer les jeux de course de F1 les plus authentiques et les plus passionnants qui soient.
pour les joueurs du monde entier.
Nous partageons la passion d'AMD pour l'innovation, et c'est pourquoi nous nous sommes associés pour apporter à nos clients de nouveaux produits.
technologie incroyable à F125."
"Notre objectif est simple, faire en sorte que le F125 soit plus vrai que nature avec des performances incroyables.
Pour y parvenir, nous avons mis en œuvre la solution FSR Redstone d'AMD, qui comprend des fonctions d'apprentissage automatique (machine learning).
d'apprentissage automatique et des technologies de génération de trames.
Ces fonctions améliorent la qualité de l'image et les performances, ce qui vous permet d'obtenir des images époustouflantes à des taux de rafraîchissement plus élevés."
"sans sacrifier vos paramètres de détail préférés.
Grâce à l'optimisation de notre moteur Ego et à la puissance des GPU de la série Radeon 9000, La F125 est souple, réactive et absolument époustouflante à chaque tour, à chaque virage.
Vous pouvez essayer l'upscaling FSR et la génération d'images dans F125 dès aujourd'hui, et nous ne nous arrêterons pas là."
"Electronic Arts et Codemasters poursuivront leur partenariat avec AMD pour améliorer la qualité de l'image.
et les performances.
Nous sommes ravis d'apporter des technologies FSR Redstone supplémentaires au moteur Ego.
à l'avenir."
"Merci beaucoup, Ian.
Il est passionnant de réunir notre partenariat de longue date avec EA et Codemasters aux côtés de nos collaborations mondiales dans le domaine de la F1.
Pour moi, FSR Redstone est ce que j'aime le plus dans cette industrie."
"Travailler avec des équipes incroyablement talentueuses pour mettre au point une technologie qui fait vraiment avancer le jeu.
l'avant.
Rien de tout cela n'est possible sans les développeurs, les ingénieurs et les partenaires qui apportent la créativité, le savoir-faire et l'expérience nécessaires à la mise en œuvre des projets.
et la confiance dans ces idées."
"Les développeurs disposent ainsi d'une plus grande marge de manœuvre pour créer, et les joueurs peuvent vivre des expériences plus agréables.
dans tous les domaines qui comptent.
Je suis fier de ce que nous avons accompli ensemble, et encore plus reconnaissant envers les équipes qui ont poussé à la roue.
à continuer de s'améliorer."
"L'avenir nous réserve bien des surprises, et nous sommes impatients de franchir ces étapes côte à côte.
Merci d'avoir passé du temps avec nous aujourd'hui et merci d'avoir participé à ce voyage."