Nous avons parlé avec Gerard San Miguel Navarro de Big Stretch à Bilbao de son nouveau jeu d'aventure narratif.
"Salut les amis de Gamereactor, voici l'Indie Showcase à la Bilbao International Games Conference.
Je suis accompagné de Gérard, qui nous présente The Well's Blessing.
qui est un jeu qui fait un peu parler de lui, et j'en ai entendu parler."
"Il s'agit d'un jeu d'aventure à faible résolution et à faible polyvalence, un jeu de passage à l'âge adulte.
où vous devez explorer un monde avec quelque chose de très excentrique et de très bizarre qui se passe Alors maintenant, dites-moi cela, mais avec vos propres mots.
OK, bien sûr, oui, The Well's Blessing est un jeu d'exploration et de réflexion court et narratif."
"où l'on explore ce sanctuaire mystique qu'est le vieux puits.
où vous renouez avec deux amis d'enfance que vous n'avez pas vus depuis longtemps et oui, vous avez dit que c'était comme rencontrer des personnages excentriques et de découvrir les mystères de cet endroit en résolvant les énigmes disséminées dans cette zone ouverte."
"et en fin de compte, il s'agit d'un jeu sur, vous l'avez dit, une histoire de passage à l'âge adulte.
sur votre propre éducation, essayant de trouver votre propre place dans le monde.
et oui, en essayant d'explorer ces insécurités sur les adolescents et ces années de transition dans leur vie Quel est le mystère derrière ou à l'intérieur de ce puits ?
Oui, il y a des superstitions qui circulent à propos de ce vieux puits."
"qui est capable, comme le disent d'anciennes légendes, de changer votre vie, comme un nouveau départ.
et c'est après un incendie très grave et un processus de restauration qu'ils réincorporent toutes ces mythologies en essayant d'inciter les gens à venir ici.
mais certaines personnes ne viennent que pour faire une belle randonnée le dimanche."
"et d'autres croient peut-être en cette Il y a donc une ambiguïté dans la partie surnaturelle de cette histoire.
que les personnages commenceront lentement à comprendre qu'il y a peut-être quelque chose de réel Et vous êtes venu ici avec l'intention de faire un documentaire ?
Un documentaire ?
Ai-je bien lu ?
Ah oui, un des personnages, oui, un des trois personnages, il y a les adolescents l'un d'eux essaie de faire un documentaire elle est étudiante, étudiante en cinéma, et elle veut vraiment être comme un réalisateur de Wolverine et c'est l'une des raisons de sa présence ici."
"mais oui, chacun des trois personnages principaux a sa propre raison d'être dans ce parc.
et ils les mettront en commun et essaieront de, vous savez de mettre un peu de sens dans leur vie et de rattraper leurs amis.
Que pouvez-vous me dire à propos de la mécanique ? Qu'est-ce qu'on fait ici ?
J'ai vu que vous aviez des outils à la première personne, des objets, des fleurs pixelisées..."
"Oui, les mécanismes principaux sont assez simples il s'agit de se déplacer dans cet environnement 3D parler à des personnages, à vos amis de manière spontanée réagissant à ce que vous faites, mais aussi avec d'autres visiteurs et puis il y a cette mécanique d'écoute nous pouvons concentrer le son dans certaines zones et enfin, nous pouvons ramasser des objets et les placer l'interactivité réelle est assez simple mais elle repose sur ces quatre piliers principaux explorer la région et apprendre à mieux connaître les gens et les petits indices qui sont cachés dans l'environnement Et que pouvez-vous me dire à propos de l'art ?
J'ai dit que c'était du low-fi, du low-poly Que pouvez-vous me dire à propos de cette approche ?
Cela ressemble à une sorte de N64 et de PSX."
"Oui, l'une de nos plus grandes références est A Short Hike.
non seulement visuellement, mais aussi d'une autre manière mais oui, nous aimons vraiment le genre de, comme vous l'avez dit, PSX, Nintendo 64 look parce que cela nous ramène à notre propre histoire de retour à la maison."
"et c'est une histoire d'adolescents qui grandissent J'ai donc pensé qu'il était intéressant de prendre cette presque trop numérique, trop bizarre, une façon abstraite de déployer un monde naturel et d'essayer d'en faire une histoire Mais il y a aussi des animaux, et cela donne du caractère aux personnages ?
Oui, les animaux anthropomorphes sont des sujets très intéressants."
"Je pense que beaucoup de ces histoires, pas seulement dans les jeux mais aussi dans le cinéma, sont très intéressantes.
sont un moyen de créer un parallélisme entre le monde réel et un monde surnaturel.
où l'on parle de choses qui concernent le monde réel et un film que j'aime beaucoup est El Viaje de Chihiro et Spirit of the Way et ils font ça, c'est comme un jour où quelque chose de surnaturel se passe mais il s'agit en fait de quelque chose de très personnel, de très réaliste et de très réel."
"et je pense que le symbolisme à travers l'anthropomorphisme animal est un très bon véhicule pour faire toutes ces choses inactives dont nous sommes très ambitieux.
Est-ce que tout le monde va être transformé en cochon ?
Non, mais oui, merci pour la référence D'accord, d'accord, et quel est l'état d'avancement du projet ?
Et cherchez-vous un éditeur, si j'ai bien compris ?
Oui, pour l'instant nous sommes à la recherche d'un financement et d'une maison d'édition."
"Pour l'instant, le jeu est terminé à 35 %.
Nous avons une tranche verticale qui sera bientôt publique, qui est d'environ 35 minutes.
et oui, nous sommes actuellement à la recherche d'options de financement potentielles.
mais oui, nous ouvrons aussi nos idées à d'autres possibilités par le biais du crowdfunding ou peut-être en réduisant le contenu mais oui, nous sommes dans cette zone, nous sommes encore très tôt dans le projet."
"donc décider de la direction à prendre mais oui, le financement est certainement l'une des options possibles à l'heure actuelle Fantastique, j'ai hâte d'en savoir plus sur le projet Blessings.
ou de participer à la bénédiction de Wells, de participer moi-même à la bénédiction de Wells D'une manière ou d'une autre, en mode low poly Merci beaucoup pour votre temps, Gerard, et bonne continuation."