Le créateur de Alundra a tenu le panel principal avec notre propre David Caballero à l'étape de Barcelone. Juste après, ils ont parlé en exclusivité pour Gamereactor de son passé, de son présent... et de son avenir ?
"Salut les amis de Gamereactor, je suis au deuxième jour du Barcelona Game Fest et je suis ici rejoint par Ohori-san.
Nous venons d'avoir notre panel sur la scène principale et c'était magnifique, j'ai beaucoup apprécié et vous avez partagé beaucoup de belles idées et histoires.
Ma première question serait : quel a été votre meilleur score sur Xevious ?
Xevious ?
Je pense qu'il est important de ne pas reporter beaucoup l'image du public d'Alundra 1, Alundra 2, parce que si tu changes beaucoup de choses, le public sera, pourquoi, pourquoi as-tu changé ceci et cela ?
C'est ce qui s'est passé avec Alundra 2, avec la 3D, les gens demandaient, pourquoi la 3D, pourquoi la 3D ?
Il est donc important de faire des recherches et de garder l'opinion du public sur le jeu, sur le nouveau jeu."
"Si vous deviez faire un nouveau jeu Alundra aujourd'hui, serait-ce aussi difficile qu'Alundra 1 ?
Penses-tu qu'avec des jeux tels que Fromsoftware, les jeux Souls, il est bon d'avoir un jeu très difficile de nos jours ?
Alundra 3 serait-il super difficile ?
De nos jours, il y a des jeux comme Sekiro qu'on appelle des jeux de la mort parce qu'ils sont très difficiles, alors il y a aussi ça sur le jeu Alundra 1."
"Je veux donc adopter une approche un peu différente avec les nouveaux jeux.
J'ai fait un nouvel Alundra qui diffère de cette difficulté de mort, mais qui reste le concept de difficulté de mort.
Alors dans mon bâtiment, celui de mon entreprise, il y a beaucoup de sociétés de jeux, Ce serait donc bien de créer le nouvel Alundra en coopérant avec ces entreprises et ces équipes et de créer un nouveau jeu ensemble."
"Cela m'amène à la dernière question, dans le même bâtiment, vous avez d'autres légendes japonaises comme Kendo-san et Kaido-san, Qu'est-ce que cela fait de partager un espace et des idées avec d'autres légendes japonaises dans le même bâtiment que les créateurs de Matrix ?
Alors de nos jours, il est très difficile de faire des jeux, très difficile, très difficile."
"Je pense donc qu'il est très difficile de partager les connaissances avec d'autres créateurs, et dans ce bâtiment, nous partageons ces connaissances avec tous les créateurs de jeux, et je veux qu'avec ces créateurs, nous parvenions à créer de nouveaux jeux comme autrefois, mais aujourd'hui.
Très bien, Ohori-san, merci beaucoup pour votre temps, merci pour votre passage sur scène, merci pour cette interview."
"Merci beaucoup.
Quand je suis arrivé à Barcelone, j'ai senti la passion et l'enthousiasme de tous les gens et c'était incroyable, c'est incroyable."