Nous jetons un coup d'œil aux derniers écouteurs de Beyerdynamic, qui offrent un bandeau confortable, une apparence élégante et un son haut de gamme.
"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle édition de Gamereactor Quick Look.
Biodynamic fabrique de l'électronique grand public depuis de nombreuses années, voire des décennies, qui sont très, disons, conçus pour les studios de production, pour les professionnels, ou à l'extrême pour les professionnels, ou au moins pour les semi-professionnels."
"Mais comme beaucoup de ces marques très enthousiastes au cours des deux dernières années, ils ont essayé de se faire connaître.
de prendre ce qu'ils ont appris de toute cette expertise au cours de décennies de travail professionnel.
et de le mettre dans des produits plus grand public, des produits de masse.
Ils ont maintenant créé un casque de jeu, le Biodynamic MMX150."
"Il est assez banal à regarder et à utiliser, mais c'est ce qui fait qu'il n'y a pas de différence entre les deux.
ne signifie pas qu'il est mauvais.
Passons donc rapidement en revue cette question.
Tout d'abord, à l'intérieur, ou avant d'aller à l'intérieur en fait, à l'extérieur."
"Ça a l'air bien.
Je veux dire que j'aime bien les couleurs orange et noir, qui font très McLaren.
Il y a un bandeau en aluminium assez solide ici, qui est recouvert d'une mousse à mémoire de forme de la mousse à mémoire de forme au sommet de l'armature."
"Il y a une jolie sorte de logo Biodynamic en retrait tout en haut.
Et ce fil apparent est de qualité moyenne.
Une chose que je trouve vraiment remarquable, ce sont ces coussins très doux à mémoire de forme.
de la mousse à mémoire de forme créent cette sensation de coussin lorsque tu les portes, même sur de longues durées."
"Les matériaux utilisés sont donc très bien, mais cela s'accompagne de quelques astérisques.
Je suis sûr que si tu regardes ça, tu ne vois rien de particulièrement extraordinaire.
Je veux dire que c'est bien.
Ce n'est pas cassé."
"Je veux dire que la couleur qu'ils ont utilisée sur ce plastique noir brillant semble un peu faible budget, mais il n'y a rien d'anormal là-dedans.
C'est juste que ce n'est pas du tout excitant.
C'est vrai, si j'enlevais le côté biodynamique et que je te le montrais comme ça, tu ne penserais probablement pas que c'est de la merde, mais tu ne pourrais probablement pas non plus de le distinguer de quelque chose qui coûterait beaucoup moins cher et qui proviendrait de d'une marque beaucoup moins honorée."
"Je pense donc qu'ils ont un peu raté leur coup en matière de design, ce qui est vraiment un comble.
honteux.
Tout de même, 304 grammes de poids, une armature en aluminium, comme je l'ai dit, de jolies oreillettes.
Ce microphone détachable s'appelle MetaVoice."
"C'est bien.
C'est un microphone électrique à condensateur à directivité cardioïde.
Je n'aime pas les microphones détachables parce que ce n'est même pas une sorte de micro particulièrement, tu...
tu ne peux pas faire grand-chose avec."
"Tu ne peux certainement pas le plier quand tu ne l'utilises pas.
Donc si je ne l'utilise pas, par exemple, je ne veux pas qu'il soit là.
Je pense qu'il est gênant et distrayant, ce qui signifie que je dois l'enlever.
Alors, où dois-je le ranger quand je ne veux pas l'utiliser ?
Je pense toujours que l'avenir et une bonne conception signifient qu'un utilisateur peut soit retourner ceci ou mieux encore, se cacher à l'intérieur du gobelet pour que les deux modes fonctionnent très bien."
"Il prend même en charge le Bluetooth, apparemment parce que tu aurais besoin de, tu sais, le prendre...
pour une promenade peut-être.
Et comme ça, ça a l'air d'un bon casque encombrant, mais si quelqu'un t'appelle ?
Tu aurais besoin de ça."
"Il s'agit donc simplement de rationaliser certains éléments de conception, j'ai l'impression.
Et je ne pense pas qu'ils y soient tout à fait parvenus.
Pourtant, je l'ai écouté et il sonne très bien.
Il y a un beau profil sonore spacieux ici, avec un bel équilibre entre les, vous..."
"tu sais, les différents éléments des aigus et des basses.
Dans les jeux, ça marche très bien, je pense.
Il y a une bonne sorte de sensation de plancher sonore, qui fonctionne très bien.
Je ne dirais pas qu'il y a une tonne de technologies passionnantes qui signifient cela, par exemple, des profils sonores à 360 degrés, du genre Tempest PlayStation, et il n'y a pas non plus grand-chose que tu puisses faire."
"l'égaliseur, mais il fonctionne bien et le son est assez bon.
Et le micro, même si c'est vraiment ennuyeux qu'il soit placé juste là, est extrêmement très bien.
Il me manque donc un peu de facteur X ici."
"Peut-être une refonte du design d'un point de vue esthétique.
Peut-être une toute nouvelle fonctionnalité.
Je veux dire qu'il y a quelque chose qui s'appelle le mode augmenté, je crois que ça s'appelle comme ça, où c'est en gros mode de transparence des casques Bluetooth, ce qui signifie que tu peux laisser une plus grande partie du monde dans."
"Mais est-ce que cela fonctionne sans fil ?
Il semble que non.
J'invite donc Beyerdynamic à, ils ont un bon cadre de travail ici.
Ils ont juste besoin de retourner à la planche à dessin et de faire quelque chose de spécial, compte tenu de leur expertise."