Après sa keynote "Maximiser votre succès mondial avec Xbox", nous avons pris contact avec le GM du portefeuille et des programmes chez Xbox pour en savoir plus sur ce qu'ID@Xbox offre aux studios indés dans l'environnement actuel, notamment alors que la marque connaît des changements au niveau de ses plateformes et de la valeur qu'elle apporte.
"Salut les amis de Gamereactor, voici DevGAMM à Lisbonne, le premier jour pour moi, et je suis rejoint par Chris, qui, plus tôt dans la matinée, vous a donné une conférence sur la Xbox, et de l'environnement Xbox pour les studios indépendants, et je pense que c'était très intéressant pour les personnes réunies ici, Merci beaucoup de vous être joints à nous."
"D'après vous, quelle est l'offre de Xbox, à l'heure actuelle, dans les grandes lignes, aux studios indépendants, pour qu'ils aient une bonne visibilité ?
Oui, mec, je pense qu'on a des choses extraordinaires à te proposer en ce moment qui aident les développeurs indépendants à se faire connaître, Il y a donc évidemment Make Your Game pour la console Xbox, mais il y a maintenant aussi Make Your Game pour Xbox PC, il y a aussi Make Your Game pour la console Xbox, par le biais du PC, l'ordinateur de poche que nous faisons avec Asus, et bien sûr, il y a le streaming sur xCloud, Et donc, en faisant un seul jeu, un développeur peut obtenir toutes ces surfaces différentes, ils peuvent être sur 150 millions de smart TV différentes, c'est l'adresse totale d'un public, Il y a donc de réelles opportunités pour les développeurs de faire connaître leur jeu, et d'accéder à des espaces vraiment intéressants, je dirais même de découverte, qui sont différents de ce à quoi ils sont habitués, Il n'y a pas que Steam, il n'y a pas que la console Xbox, il y a plus d'endroits où tu peux aller, pour t'assurer que ton jeu est diffusé dans le monde entier."
"Tu leur as donné plusieurs clés à obtenir, bien, les choses qu'ils devraient faire correctement, et les choses qu'ils font habituellement mal, Alors, pour ce qui est des bonnes choses, quelle est, selon toi, la clé pour eux ?
pour obtenir la meilleure visibilité dans l'environnement Xbox ?
Tu sais, la meilleure chose qu'un développeur puisse faire c'est d'avoir une visibilité sur l'environnement Xbox est de nous en parler avant d'expédier vos produits, donc probablement six mois avant l'expédition, Prends contact avec nous, fais-nous savoir la date d'expédition, et au fur et à mesure que la date se rapproche, cela commence vraiment à débloquer des opportunités, et si nous savons qu'un match va avoir lieu, nous pouvons dire , oh hey, on a une opportunité, est-ce qu'on peut avoir une vidéo, on peut avoir une vidéo verticale, on peut avoir cette œuvre d'art, pouvons-nous obtenir cette œuvre d'art ?
une fois que tu nous auras parlé et que tu nous auras informés, nous trouverons des moyens de promouvoir le jeu."
"Et puis à propos des choses mal faites, nous n'allons pas passer en revue tout le panel, mais j'ai pris quelques notes et c'était aussi très amusant.
Tu as mentionné sept points qui garantiront que vous allez échouer, que vous allez trouver l'échec, n'est-ce pas ?
Choisis-en une qui est ta préférée ou la plus amusante que tu veux partager maintenant."
"C'est sans aucun doute le dessin de la boîte.
C'est juste un endroit où il est très facile d'être, tu sais, tu es en plein développement, tu as le logo du jeu en tête, tu comprends chaque mètre carré de l'environnement du jeu, tous les paramètres."
"Il est difficile de savoir si d'autres personnes vont voir cela pour la première fois, alors prends une minute et comprends que tu n'es pas en train de concevoir une boîte pour quelqu'un qui regarde à 200% dans Photoshop, tu sais, ce que tu es en train de créer."
"Tu conçois quelque chose pour quelqu'un qui va s'asseoir sur un canapé à quelques mètres de la télévision, en regardant quelque chose d'aussi grand, et tu dois donc créer une boîte emblématique."
"que la silhouette lise vraiment bien, qui ne comporte pas trop de petits détails.
Et passe beaucoup de temps sur tous tes magasins cibles, regarde les boîtes des autres entreprises, regarde les boîtes d'autres développeurs, regarde ce qui te semble évident, et réfléchis à la façon dont je peux faire quelque chose qui se distinguera des autres ?
Parce que si tu ne peux pas attraper quelqu'un avec ta boîte, si tu ne peux pas les rendre curieux et leur faire dire , oh, je veux en savoir plus, tu auras vraiment du mal à vendre le jeu."
"Ils peuvent aussi naviguer sur un appareil portable, ce n'est plus une grande télévision.
D'accord, alors parmi les projets qui ont récemment rejoint ID chez Xbox que tu peux divulguer, certains d'entre eux ne sont probablement pas connus, Peux-tu en choisir quelques-uns et nous dire ce qui les rend spéciaux ?
ou qu'est-ce qui te plaît dans ces projets ?
de rejoindre la famille Xbox ?
Oui, malheureusement, je ne peux sans doute pas trop en parler de tous ceux qui ont rejoint l'association récemment parce que nous sommes ravis d'amplifier les annonces des autres, mais nous ne sommes pas là pour annoncer les choses nous-mêmes, sauf lors des salons."
"Et je connais des choses vraiment cool qui vont être annoncées.
D'accord.
Je suis désolé, je dois rester silencieux jusqu'à ce que nous fassions ces annonces."
"Mais je pense à certains jeux qui sont sortis plus tôt cette année, qu'il s'agisse de Blueprints ou d'Expedition 33, des titres vraiment, vraiment sympas.
Et je me sens très bien dans cette liste qui passe par le programme ID at Xbox dans les six à neuf prochains mois."
"D'accord, et nous avons mentionné plusieurs appareils.
Maintenant, la Xbox se développe, elle est plus multiplateforme, tu peux jouer à la Xbox sur de nombreux appareils différents.
Tu avais cette diapositive, ton ordinateur portable est aussi une Xbox ou quelque chose comme ça."
"Quel est le rapport entre l'ID chez Xbox et les jeux indépendants ?
Quels sont les retours que vous obtenez d'eux ?
pour ce qui est d'être plus multiplateforme, d'être présent sur différents appareils ?
Et comment pensez-vous que cela a changé au cours de l'année écoulée ?
Parce que cela a beaucoup changé aussi avec la récente publication..."
"de l'allié malhonnête.
Oui, je veux dire, la réalité, c'est quand on parle aux développeurs indépendants, ils sont aussi presque tous des joueurs indépendants, n'est-ce pas ?
Tout le monde joue à des jeux."
"Et je pense que la notion de , hey, jouer sur console, c'est fantastique, s'asseoir sur mon canapé et jouer, c'est ce qu'il y a de mieux.
Mais jouer quand je suis à l'aéroport, c'est aussi ce qu'il y a de mieux."
"Jouer quand je suis dans le bus, c'est super.
Jouer quand je suis assis au travail devant mon ordinateur portable, Ne le dis pas à mon patron, c'est aussi super.
Les gens comprennent donc immédiatement la promesse."
"Comme, oh oui, bien sûr, c'est fantastique.
Et donc, quand on leur parle du travail supplémentaire nécessaire pour faire un jeu Xbox Play Anywhere où tu peux l'acheter sur ta console Xbox, le jouer sur ton PC Xbox, le diffuser en streaming sur ton Fire Stick ou ta télé LG ou autre, ils comprennent tout à fait."
"Et le soutien a été très fort.
Et oui, c'est vraiment cool.
Est-ce que la comparaison que tu as faite entre le vinyle et le streaming ?
C'est une analogie ?
Oui, c'est une comparaison que j'ai faite ce matin où j'adore les vinyles et j'écoute beaucoup de vinyles quand je suis à la maison."
"Mais quand je sors, je les diffuse en streaming.
Et l'expérience n'est pas exactement la même.
Et nous pouvons discuter de, oh, le vinyle est si chaud.
Le streaming est si précis."
"Mais en réalité, ce sont des discussions pour les passionnés.
J'aime tout simplement la musique.
Je veux juste écouter de la musique.
Et je pense que c'est la même chose pour les jeux."
"Si je suis chez moi et que je peux jouer à un jeu localement, c'est ce que je vais faire.
Mais si je suis dans un aéroport et que je fais du streaming, c'est très bien aussi.
Et heureusement, avec la Xbox Ally, Je n'ai pas toujours à prendre cette décision."
"Parce que maintenant, j'ai l'Ally dans mon sac à dos.
Je peux jouer localement ou diffuser en streaming dans l'aéroport et vraiment partout où je vais.
Et en fait, je dois l'admettre, Je fais maintenant partie de ces gens qui s'allongent sur mon canapé."
"avec ma télévision éteinte, juste là, sur mon dos jouant de mon Ally à cinq centimètres de mon visage.
Où trouves-tu tes bras ?
Oui."
"C'est vraiment agréable.
Ça tient vraiment bien.
Mais peut-être que je suis trop paresseux pour attraper la télécommande maintenant.
Et je crois que tu as aussi mentionné le nuage comme une option dans les différents appareils."
"Quelque chose que j'ai trouvé intéressant, corrige-moi si je me trompe, tu as dit quelque chose comme que tu pourrais utiliser la Xbox comme un salon doux avant de passer à d'autres plates-formes."
"Est-ce que c'est quelque chose de très confortable pour les développeurs indépendants ?
d'essayer leurs jeux avec le public ?
C'était un commentaire intéressant qu'un dév nous a fait il y a quelques semaines."
"Et j'étais comme, oh, wow.
Je n'y avais jamais vraiment pensé.
Et donc, oui, on verra bien.
Si les gens veulent le faire, nous sommes ouverts à tout."
"Très bien.
Et récemment, bien sûr, tous leurs propres projets sortis sur l'écosystème Xbox comme Keeper, qui est une sorte de jeu indie slash de type AA qui pourrait concurrencer IDEA et Xbox et avec les jeux indépendants qui rejoignent votre programme."
"Qu'en penses-tu ?
Ce type de projet encourage-t-il les développeurs indépendants ?
à se joindre à ces projets ou penses-tu que cela pourrait être mauvais pour eux d'une manière ou d'une autre ?
Non, pas du tout."
"Je veux dire que, tout d'abord, je pense que le jeu est extraordinaire.
Je ne sais pas si tu y as déjà joué, mais même la séquence du début avec les oiseaux.
Je voulais juste courir un peu mieux sur l'Ally parce que je voulais jouer Han-Ho, mais c'est un jeu fantastique."
"Oui, c'est un très bon jeu.
Et non, je pense qu'avec les jeux vidéo, plus on est de fous, plus on rit, non ?
Et le fait qu'il y ait un super jeu sur Xbox qui vient d'un grand studio, Double Fine, cela n'affecte rien pour personne, n'est-ce pas ?
Peut-être que cela incite les gens à regarder la Xbox, allumeront davantage la Xbox et apporteront plus de jeux."
"Alors, oui, bien sûr.
Il en va de même pour Game Pass, je suppose.
Alors, quels sont les retours que tu obtiens.
des studios qui vous rejoignent à i-D et la possibilité d'y être ?
Est-ce que cela a changé au cours de l'année écoulée ?
De plus, nous avons reçu de nouveaux prix dernièrement."
"Penses-tu que cela aura un impact sur eux ?
ou comment se sentent-ils par rapport à cela ?
Eh bien, je pense que l'enthousiasme des développeurs de jeux pour le Game Pass n'a jamais baissé, n'est-ce pas ?
Et vous savez, quand nous avons des développeurs qui reviennent vers nous et font un deuxième jeu, un troisième jeu, un septième jeu, vous savez, sur Game Pass, tu sais, ça nous dit extrinsèquement que nous faisons quelque chose de bien."
"Et, bien sûr, lorsque nous voyons les joueurs s'amuser et aimer tous les titres extraordinaires qu'il y a sur Game Pass, nous nous sentons vraiment bien.
Fantastique. Je me sens vraiment bien avec ça et de votre groupe de discussion de tout à l'heure."
"Alors, merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé.
Profitez bien du reste de Defqon.
Génial. Merci beaucoup."