Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
HQ
Gamereactor
Videos
Operation Highjump: The Fall of Berlin

Cours et tire dans la Seconde Guerre mondiale avec une touche tactique - Operation Highjump: The Fall of Berlin BCN Game Fest Interview

Nous suivons Mansion Games depuis un certain temps et voici enfin que l'artiste principal et programmeur Miki Carrillo nous fait découvrir les différentes caractéristiques, rétro et modernes, qui composent la prochaine aventure à défilement latéral.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, c'est le deuxième jour du Barcelona Game Fest et je suis ici rejoint par Miki.
et comme vous pouvez le voir, nous jetons un coup d'œil à Operation Highjump, un jeu que j'avais hâte de découvrir.
parce que, vous savez, il se déroule dans le cadre de la Seconde Guerre mondiale, mais son approche est originale."

"et ce n'est pas seulement un run and gun, il y a aussi une touche RTS.
Alors tout d'abord, parlez-moi un peu du cadre, des derniers jours de la Résistance européenne.
Eh bien, voici l'idée, nous faisons un jeu basé sur les derniers jours de la Seconde Guerre mondiale.
Eh bien, ce sujet, la Seconde Guerre mondiale, n'est pas le vrai, tu sais, c'est avec un peu de magie et un peu de..."

"Qu'est-ce que je peux dire ?
Nous n'avons pas de zombies mais nous avons une sorte de magie et une sorte de magie noire et ce genre de choses.
Des forces obscures ?
Les forces obscures, oui, oui, oui Le jeu n'est pas basé sur le Metal Slug classique."

"Nous avons beaucoup plus de niveaux de jeu, nous avons différents personnages que nous pouvons utiliser.
Nous pouvons utiliser un sniper, nous pouvons utiliser un bombardier avec un avion.
Nous avons donc ajouté des couches différentes pour donner plus d'intérêt au jeu et lui donner un style nouveau.
Et ce style se retrouve également dans les illustrations ?
Je peux donc te poser des questions sur l'art en particulier, mais que peux-tu me dire sur l'approche ?
et le style de dessin que tu as choisi pour celui-ci."

"parce qu'il est différent de celui de Metal Slug et d'autres jeux à défilement latéral de la Seconde Guerre mondiale.
Oui, nous mélangeons deux styles différents Pour les ennemis et les véhicules, nous avons le style pixel classique, tu sais...
mais nous le mélangeons avec l'arrière-plan L'arrière-plan est plutôt une sorte d'illustration avec tous les effets que l'on peut utiliser dans les moteurs modernes."

"Aujourd'hui avec des effets, des effets de lumière Nous mélangeons donc ces deux styles, le style rétro et le nouveau style, pour créer quelque chose de nouveau.
Quelque chose de plus intéressant Et il y a une belle histoire autour de ce jeu et d'Azpiri Nous adorons son art et nous le suivons depuis de nombreuses années."

"et bien sûr, il était, vous savez, à l'époque de Dinamic et nous avons apprécié ses pochettes dans le passé.
Peux-tu nous raconter un peu cette histoire et nous expliquer comment tu as pu travailler avec lui ?
et c'est probablement l'une de ses dernières œuvres, si ce n'est la dernière.
Bien sûr, l'équipe a travaillé avec Alfonso il y a quelques années."

"Je n'étais pas dans l'entreprise à ce moment-là Je n'ai donc pas eu la possibilité de travailler avec le grand maître, tu sais Et pour moi, travailler dans un jeu avec une couverture d'Azpiri est quelque chose de très spécial.
Je me souviens de mes jeunes années, vous savez, quand je jouais à beaucoup de jeux dans les années 80 et 90."

"avec une couverture d'Azpiri et après avoir travaillé à Dinamic pendant plusieurs années Je ne le rencontre pas, mais à la fin de ma carrière, je peux avoir un jeu avec une couverture d'Azpiri.
et pour moi c'est quelque chose de très spécial pour moi et le reste de l'équipe, tu sais Ton art se rencontre dans le jeu Oui, après toutes ces années, je peux avoir un jeu avec une couverture d'Azpiri."

"Donc pour moi, c'est quelque chose de très très important.
Fantastique Un peu plus sur le gameplay Comment le jeu est-il structuré ?
Tu as parlé d'une sorte de couche RTS et d'une petite touche Commandos."

"Alors, comment allons-nous progresser dans le jeu ?
Est-ce que c'est basé sur les niveaux et ensuite vous avez des boss finaux ou est-ce que c'est plus ouvert ?
Comment cela fonctionne-t-il ?
C'est un jeu par niveau avec des boss finaux."

"Mais pendant que tu joues, tu reçois de ton commandant différentes missions.
Il ne s'agit donc pas seulement de courir vers la droite, tu sais...
Ce n'est pas seulement courir et tuer Tu dois faire des choses, tu dois obtenir des objets, tu as besoin d'objets pour faire des choses."

"Tu dois parler aux PNJ Il y a donc beaucoup d'arrière-plans et beaucoup de choses que tu dois faire.
Il ne s'agit pas seulement de courir et de tuer C'est quelque chose de plus complexe Nous essayons de faire une petite différence avec les classiques."

"Nous avons parlé de l'art, mais quelque chose qui va avec le décor et l'art, c'est aussi la musique.
Et cela ressemble un peu à Turrican, je ne sais pas pourquoi.
Nous avons également reçu la musique de Chris Huelsbeck.
Comme pour l'Azpiri, l'équipe a fait un excellent travail en le contactant."

"Et oui, nous avons fait appel aux mêmes artistes qui ont fait la musique de Turrican et d'autres jeux géniaux.
Pour moi et pour l'équipe, c'est donc quelque chose de très important.
Avoir Azpiri et la musique, c'est génial.
Et à propos de l'état d'avancement du jeu, si j'ai bien compris, tu as organisé un Kickstarter plutôt réussi."

"Et vous êtes pratiquement prêts à partir Quand sortez-vous, sur quelles plateformes, que reste-t-il à faire ?
Nous avons conclu un accord avec Tesura Games Nous attendons donc une fenêtre pour vendre le produit au public."

"Mais nous continuons à travailler dessus Il n'est pas terminé, nous pensons qu'il le sera l'année prochaine.
Et nous attendons une bonne fenêtre pour aller au marché Et quelles sont les plateformes confirmées jusqu'à présent ? Uniquement sur PC ?
Nous travaillons sur Unity pour pouvoir porter le jeu sur n'importe quelle plateforme."

"Et nous prévoyons de l'avoir sur PlayStation, Xbox et PC pour le moment.
Mais nous sommes ouverts à toutes les plateformes Et enfin quelque chose de très fou que tu veux partager à propos du jeu.
Quelque chose de très spécial, quelque chose qui se passe dans l'histoire."

"Quelque chose qui est, je ne sais pas, qui fait peut-être partie d'un niveau Qui est très très fou ou frais ou un boss Ou quelque chose que tu peux partager sans entrer dans le territoire des spoilers.
Non, eh bien j'invite tout le monde à jouer le jeu."

"Parce que c'est un jeu frais, il y a beaucoup de couches.
Il y a beaucoup de boss, beaucoup d'arrière-plan Et c'est quelque chose qui peut rafraîchir un peu le style Fantastique, merci beaucoup pour votre temps."

"Bon spectacle, j'ai hâte de jouer à l'opération Highjump [La chute de Berlin] en 2026.
Bon spectacle"

Interviews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More