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Recréer Miles Morales - Sara Pichelli San Diego Comic Con Malaga Interview

Nous avons rencontré l'artiste italienne qui est surtout connue pour avoir co-créé et illustré la première version de Miles Morales en tant que Ultimate Spider-Man.

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"Salut les amis de Gamereactor, c'est le troisième jour de la San Diego Comic Con à Malaga et je suis ici rejoint par Sara, alors merci beaucoup.
Nous avons vu beaucoup de cosplayers de Miles Morales. Nous apprécions les personnages depuis de nombreuses années maintenant.
Nous l'avons vu dans des bandes dessinées, des films, des animations, des jeux vidéo, partout."

"Alors, que pensez-vous de ce qu'il est devenu en voyant tous ces fans au Comic Con de San Diego ?
Eh bien, je suis toujours excité de voir mon personnage autour des films et des écrans de télévision, des jeux vidéo auxquels je ne joue pas parce que je suis un boomer.
Je suis très fier, c'est tout.
Alors, quand vous avez conçu ce personnage, quelle a été, selon vous, la clé pour qu'il devienne l'un des personnages les plus influents et les plus inclusifs de tous les temps chez Marvel ?
À mon avis, c'était d'abord son histoire, parce que c'était une toute nouvelle histoire qui avait besoin d'être racontée."

"Et après ça, le regard, parce que c'est moi qui l'ai fait.
Et en parlant du look, dirais-tu que le langage corporel et les cheveux sont deux de tes éléments de base, de tes styles ou traits caractéristiques ?
Chez Miles ou en général ?
En général, dans ton style."

"Dans mon style, oui. Je mets beaucoup de soin dans le langage corporel, les expressions faciales ou les vêtements, tu sais, le style.
Alors oui, je m'amuse à faire cela.
Donc c'est quelque chose que j'adore, tu sais, passer mon temps quand je crée un personnage.
J'ai fait la même chose pour Miles."

"Comment dirais-tu que ton style et ta technique ont évolué au fil des ans ?
Je pense que oui. Je ne suis pas très douée pour juger de mon propre style.
Mais, tu sais, si je regarde les retours que j'ai, ça change beaucoup parce que mes influences changent avec le temps.
Donc oui, j'évolue, je suppose, comme dans la vraie vie."

"En parlant d'évolution, de vos débuts et de ce que vous faites maintenant, vous avez commencé par l'animation et le story-board.
Comment dirais-tu que cela t'a permis de devenir un autre type d'artiste de bande dessinée ?
Oui, sans aucun doute. Mon expérience et mon, tu sais, l'école que j'ai suivie, c'était l'animation traditionnelle et l'animation 3D."

"C'est ce qui a changé mon style, la façon dont j'aborde un corps, une séquence, tout.
J'ai donc fait de la conception de personnages, de la narration, pardon, de la mise en page, du storyboard, du texturage.
J'ai fait beaucoup de choses et ça aide à, tu sais, voir le personnage dans ton esprit différemment.
Surtout quand tu dois animer quelque chose. Je pense que ça a beaucoup influencé mon travail."

"Marvel vous a découvert par l'intermédiaire de Chesterquest. Que peux-tu me dire à ce sujet ? Je ne connaissais pas ce processus. Comment cela fonctionne-t-il ?
Eh bien, c'était particulier parce que je n'étais pas du tout un dessinateur de bandes dessinées. Je travaillais dans l'animation à l'époque.
J'ai été licencié quelques mois auparavant, Chesterquest était toujours à la recherche d'un emploi."

"Et j'ai envoyé mon travail. J'ai fait quelques pages pour le plaisir ou comme échantillon pour, tu sais, un éditeur, un éditeur italien.
Et j'ai été sélectionnée. C'était comme si, oh mon Dieu, maintenant je devais faire ça sérieusement.
D'accord. Et pour finir, tu es italien. J'ai assisté au 25e anniversaire du Napoli Comic Con cette année."

"Il y a Luca, qui est d'une taille folle. Et j'ai demandé à des artistes espagnols ce qu'ils devaient faire pour réussir avec Marvel et DC en Amérique.
Et ils me disent que ça peut être l'influence d'autres bandes dessinées européennes, comme la franco-belge.
Ou alors c'est notre histoire de l'art, comme en Italie, qui remonte à très longtemps."

"Ou aussi que nous prenons au Japon, que nous prenons au nord, que nous prenons partout.
Est-ce que tu es d'accord pour dire que c'est quelque chose qui te façonne en tant qu'Italien, un artiste plus riche en tant qu'Italien ?
Je pense que c'est tout cela à la fois, parce que nous avons un état d'esprit différent.
Nous sommes très loin de la façon de penser américaine, dans le bon comme dans le mauvais sens."

"Alors peut-être qu'ils avaient besoin de ça dans l'industrie de la bande dessinée maintenant.
À l'époque, quand Internet a commencé à être le principal moyen d'envoyer des choses, des portfolios, il était plus facile de trouver des talents dans le monde entier.
Alors peut-être que c'est notre histoire, peut-être que nous sommes tout simplement bons pour ça."

"J'aime bien celle-là.
Très bien, merci beaucoup pour votre temps, Sara. Profitez bien de votre panel et du reste du Comic Con.
Merci."

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