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Blightstone

Blightstone - Matías Seguer BCN Game Fest Interview

Ce STR à l'allure magnifique sera publié par Kepler Interactive l'année prochaine, mais nous avons déjà obtenu ici un aperçu approfondi de l'ensemble de sa proposition, de son lore et de ses mécanismes frais.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, nous sommes au Barcelona Game Fest et voici la fin de la première journée.
et je jette un coup d'œil à un jeu que j'ai déjà voulu voir mais que je n'ai pas pu voir.
qui s'appelle Blightstone. C'est un RTS et il a l'air fantastique, alors félicitations pour ça Je vous remercie de votre attention."

"Quel serait, selon vous, le discours d'ascenseur qui décrirait ce jeu ?
Blightstone est un jeu de rôle tactique de dark fantasy, inspiré de vieux jeux comme Xcom et de jeux plus actuels comme Darkest Dungeon.
La principale caractéristique est que nous n'utilisons pas de grille et que nous permettons aux joueurs d'interagir avec presque tous les objets que vous pouvez trouver dans les scénarios."

"Tu as mentionné Xcom, que j'aime bien, j'aime bien Fire Emblem aussi, mais ce n'est pas sur une grille, mais c'est un jeu au tour par tour.
et puis tu fais progresser tes personnages tout au long de l'histoire ?
Oui, le principal c'est que tu fais des batailles, tu gères un groupe de trois, quatre héros.
Tu dois donc les utiliser, ils ont des compétences différentes, ils peuvent, par exemple, ramasser des choses, les lancer, faire exploser des barils..."

"utiliser la magie et la force brute pour vaincre les démons, donc tu dois progresser Plus tu avances, plus tu commences à débloquer de nouvelles compétences, tu peux les débloquer, des augmentations de stat et ainsi de suite.
Avec la mort permanente ?
Oui, c'est sûr Bien sûr, c'est un incontournable du genre Et que peux-tu me dire, ce sont les inspirations, mais bien sûr ce n'est pas de la science-fiction ou du futurisme, comme tu l'as mentionné c'est de la dark fantasy Alors que peux-tu me dire sur le lore, sur les histoires que tu vas raconter avec ces personnages dans ce décor ?
Oui, l'essentiel, c'est que les démons se sont emparés du monde."

"D'accord, encore une fois ?
Oui, encore une fois Et il y a un sorcier appelé Xander qui veut sauver le monde.
Il recueille donc un groupe d'aventuriers et les aide à se rendre à la source principale des démons."

"À chaque fois que les héros tombent, il est un chronomancien, il peut donc rembobiner, remonter le temps Il ramasse donc les héros, remonte le temps et tout recommence.
Ainsi, tu pars toujours avec le même groupe de héros.
Mais ils ne se souviennent de rien, ils pensent toujours que c'est la première fois Ils recommencent à zéro Nous avons parlé de la mort permanente tout à l'heure. Si tu perds quelqu'un, tu peux aussi faire ça pour le sauver en quelque sorte, ou pas ?
Dans la course, quand tu la démarres, une fois qu'ils meurent, ils meurent."

"Tu ne peux donc pas les récupérer tant que tu n'as pas recommencé la course.
Recommence, d'accord Et mécaniquement, y a-t-il quelque chose qui le distingue par rapport à d'autres références du genre ?
Y a-t-il quelque chose de spécial dans, je ne sais pas, le combat, ou dans la façon dont tu as mentionné la progression du personnage ?
Ou la façon dont vous interagissez avec le monde, quelque chose dont vous êtes fier ?
Oui, le principal attrait du système de combat est qu'il y a beaucoup d'interactions entre presque tout."

"Ce que nous voulions, c'est que tu puisses penser comme si tu étais sur place.
Par exemple, tu vois un rocher que tu peux ramasser et lancer.
Tu peux donc pousser les gens, tu peux utiliser la magie comme la télékinésie.
Tu peux aussi déplacer des objets, jeter des gens dans des trous."

"Nous voulons que le gameplay émerge et que plus vous jouez, plus vous continuez à découvrir des choses que, bien sûr, vous pouvez lancer.
Et ce genre de choses, mais la plupart du temps, dans ce genre de jeux, dans les jeux tactiques, les choses que tu peux faire sont très...
Sont très limitées Sont très limités Et puis vous avez l'avidité, mais vous enlevez l'avidité, et vous nous faites interagir avec l'environnement."

"Ce qui est très intéressant Je sais que tu es programmeur, mais je voulais aussi te poser une question sur l'art, parce que je trouve que l'art est fantastique Alors, tu peux me dire quelque chose sur les illustrations de ce jeu ?
Oui, l'art, le scénario, presque tout est en 3D, à part les personnages."

"Les personnages sont faits en 2D, mais ils ont leurs propres modèles 3D pour faire les ombres et ce genre de choses.
Nous avons donc ce genre de... Nous les fusionnons, la 3D et la 2D Oui, en gros, c'est... Oui Et l'état d'avancement du jeu, je veux dire, c'est à peu près... Il a l'air très bien fini Alors pourquoi ne peux-tu pas me parler de cela, d'un éditeur potentiel et d'une fenêtre de sortie ?
Oui, je dirais qu'on est en phase finale du jeu, on va passer en accès anticipé le mois prochain, très probablement Si tout se passe bien Nous travaillons avec Kepler en tant qu'investisseurs principaux, et nous travaillons également avec eux pour le marketing."

"Et c'est tout, nous sommes surtout en train de peaufiner le jeu, d'ajouter du contenu, de corriger des bugs...
Et vous visez le PC pour l'instant, je suppose ?
Oui, pour l'instant nous ne faisons que du PC, mais nous ferons aussi des consoles Et qu'est-ce que le Blightstone ?
Qu'est-ce que la Blightstone ?
Tu devras aussi jouer Oui, tu devras le découvrir par toi-même Merci beaucoup pour votre temps, bonne émission."

"Je vous remercie de votre attention."

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