Notre propre David Caballero s'est entretenu avec Dust Games, maintenant que la sortie de leur projet d'action multijoueur en aspirateur Room Battle est si proche, et a pu se faire une idée de la quantité de modes de jeu et de contenu qu'il comprendra, ainsi que de l'impressionnante version physique du concept qu'ils ont offerte aux participants du salon.
"Salut les amis de Gamereactor, ce sont les ballons qui éclatent en arrière-plan.
car nous sommes devant le stand de Room Battles au Barcelona Game Fest.
Je vous ai vus, je crois, deux années de suite, je vous ai vus à l'Indie Dev Day l'année dernière et je pense que..."
"C'est notre troisième année, oui.
Votre troisième année, mais maintenant, pour la première fois, vous êtes sur le point de libérer.
C'est plus proche, c'est au moins plus proche.
Alors, où en est le projet ?
J'aime bien, c'est un jeu d'action multijoueur, avec un aspirateur."
"Tu as cette démonstration très physique, très réelle de l'expérience.
ce qui, je pense, est très utile pour vendre le jeu et l'expliquer à d'autres joueurs.
Alors, tout d'abord, où en est le projet ?
Quand allez-vous probablement publier le produit ?
Donc, à ce stade, nous sommes plus ou moins en train de terminer le jeu."
"Le contenu complet du jeu sera terminé cette année, Tu peux donc imaginer plus ou moins comment se déroulera le lancement.
entre le premier et le deuxième trimestre de l'année prochaine, plus ou moins.
Mais oui, ce n'est pas une date définitive, mais oui, plus ou moins."
"Que peux-tu me dire sur la boucle principale du gameplay ici ?
Tu peux jouer en multijoueur, tu peux jouer à six, mais qu'est-ce que tu vas faire ?
Est-ce que ça va être la foire d'empoigne, est-ce que ça va être la coopération ?
C'est donc un jeu pour lequel nous prévoyons de nombreux modes de jeu différents."
"Nous avons des batailles, un mélange avec des mini-jeux, aussi seulement des batailles, aussi seulement des mini-jeux.
Et tout cela, tu peux aussi le jouer avec tes partenaires, tous contre tous, en mode équipe.
Et aussi, si tu es seul, tu peux aussi jouer avec les bots, parce que nous allons ajouter la fonction de robot, en ce moment, sont en train de se terminer dans l'équipe de développement."
"Mais oui, ce sera comme ce genre de diversité pour s'amuser de différentes manières, de bien des façons différentes.
Je suppose qu'il est logique d'avoir des bots lorsque nous parlons d'appareils intelligents.
Parlez-moi un peu de la démo que vous présentez depuis plusieurs années, la démo physique, parce que bien sûr, vous avez une démo en bonne et due forme, tu ne peux pas le voir, mais tu as des manettes de jeu adéquates pour contrôler l'aspirateur."
"Il y a des manettes de PS3.
PS3 ?
Il n'y a pas de problème, mais oui.
C'était comme ça, on avait l'idée d'avoir cette version physique, Nous avons donc pris contact il y a trois ans avec Danny, le directeur de l'événement, et ils nous ont dit que nous avions besoin d'un anneau plus grand que celui que nous leur avions indiqué."
"Alors oui, c'était comme une façon d'être différent lors de l'événement, Il y a donc beaucoup de jeux, de beaux jeux, des jeux incroyables, mais il faut être différent, il faut être créatif, absolument.
C'est donc une façon d'attirer les gens, et puis nous avons un jeu vidéo qui est tellement plus amusant que ça, et aussi le mélange de l'expérience numérique avec l'expérience physique, Je pense donc que c'est incroyable."
"Qu'est-ce qui est arrivé en premier, l'œuf ou la poule ?
As-tu en quelque sorte construit le jeu à partir de l'idée d'avoir ces machines qui s'affrontent, ou bien aviez-vous un prototype sous forme de logiciel, avant d'en arriver à la version physique ?
Il y a d'abord eu le jeu vidéo, mais précédemment sur ce point, J'ai fait cette bataille avec nos aspirateurs avec mes amis chez moi, alors oui, c'est un mélange, parce que l'idée c'est qu'on a fait ça avec mes amis à la maison, puis on a fait le jeu vidéo, et puis on a nos robots qui se battent dans la vraie vie, c'est comme une boucle."
"Donc ouais, absolument, mais la première idée, je crois qu'on l'a vue dans une vidéo Vine, donc il y a 10 ans plus ou moins, donc on a aussi cette inspiration, un Vine, ouais, absolument.
C'est très rétro.
C'est comme TikTok pour la nouvelle génération."
"Quand Vine était un truc, n'est-ce pas ?
Et aussi, on peut voir la mécanique principale ici, qui est le même lorsque tu te bats, mais il y a aussi des mécanismes de coopération plus profonds."
"Qu'est-ce que tu vas faire d'autre ici quand tu joues au jeu ?
Ok, donc en gros, tu contrôles un aspirateur avec des ballons à l'arrière et une navette à l'avant, L'objectif principal est donc d'éclater les ballons, c'est tout.
Tu peux aussi t'élancer à différents endroits pour avoir ce mouvement supplémentaire, et nous avons aussi tous les meubles du jeu, que tu peux détruire et que tu nettoies, parce que tu es un aspirateur, donc tu fais le désordre et tu le nettoies plus tard."
"Et ce n'est pas tout, car comme je l'ai dit, nous mélangeons deux genres, on mélange des jeux casual de combat avec des jeux de fête, donc entre les matchs, entre les rounds, il y aura des mini-jeux, par exemple des mini-jeux de football, des mini-jeux de course."
"Nous avons également un mini-jeu Dance Dance Revolution, Vraiment ?
Oui, parce que nos programmeurs sont très friands de ce genre de jeux, J'ai donc ce mini-jeu et c'est très amusant, alors oui, absolument."
"Très bien, et pour finir, c'est surtout dans son essence, c'est un jeu de fête fou multijoueur.
Quelles sont les plateformes que vous envisagez pour la sortie, et pouvons-nous nous attendre à ce qu'il sorte sur différentes plates-formes au cours de l'année prochaine ?
Nous pouvons promettre Steam, mais nous savons que ce jeu doit être, par exemple, sur Nintendo Switch, donc nous y travaillons, également sur toutes les plateformes, PlayStation, Xbox, et aussi à l'avenir, si le lancement se passe bien, nous avons aussi le projet d'être peut-être mobile, parce que les contrôles sont très accessibles pour tout le monde, C'est un point très important : nous voulons que tout le monde puisse jouer à ce jeu, c'est une chose importante pour nous, le jeu doit être accessible, le jeu doit être très facile à jouer, très facile à comprendre, C'est donc un moyen d'étendre le jeu à d'autres plates-formes, comme les mobiles ou ce genre de plates-formes plus portables."
"Vous travaillez déjà sur un nouveau jeu ?
Nous avons des idées, mais nous sommes actuellement en pleine phase de développement, nous n'avons pas de concept, mais oui, nous avons des idées, et nous aurons un autre jeu après celui-ci.
Vous devez d'abord sortir celui-ci, et faire un peu de ménage."
"Oui, le suivant est comme, je ne sais pas, comme un jeu Dyson.
Imagine, tu dois faire en sorte que tes cheveux soient très bouclés et qu'ils aient l'air très beaux.
Merci beaucoup pour votre temps, Carlos, bonne chance avec l'éditeur, et bonne chance pour la sortie du livre au premier et au deuxième trimestre."