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Kiyo - Bunny Tyranny

Bad Bunnies - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 Interview avec (PixelRats)

Nous nous sommes entretenus avec le programmeur Federico Sauro et la conceptrice de jeux et artiste de pixels Isolde Kujiper, au sujet du prochain jeu de plateforme criminel qui se déroule dans une ville dystopique gouvernée par des lapins.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bon retour sur Gamereactor. Aujourd'hui, je suis ici dans un petit, merveilleux petit...
C'est une merveilleuse petite toile de fond, très artistique et agréable. Et je suis ici avec Federico et Isolde pour vous parler d'un petit jeu indépendant appelé Kiyo. Il s'agit d'un jeu très intéressant parce que vous êtes les seuls développeurs, n'est-ce pas ? C'est bien ça ? Oui, donc vous en faites aussi une sorte de projet parallèle, n'est-ce pas ? C'est quelque chose que vous faites en plus de votre travail quotidien, c'est bien ça ? Oui, je ne peux pas vraiment parler de mon travail de jour mais j'étais à plein temps sur ce projet et pour des raisons pratiques nous avons échangé mais Isolde est toujours à plein temps. Oui, c'est mon projet à plein temps, oui. Parle-moi un peu de Kiyo et pourquoi tu voulais le faire, tu sais, qu'est-ce qui t'a fait penser qu'il s'agissait d'un jeu ?
que j'aimerais vraiment que les gens voient ? Eh bien, c'est un jeu que nous avons entièrement créé à la main, à partir de zéro, donc Isolde a dessiné chaque pixel un par un et j'ai écrit chaque ligne de code à partir de zéro. Nous avons notre propre moteur et la raison en est que nous pouvons surprendre le joueur avec certaines technologies."

"et nous voulions moderniser un peu l'art du pixel. Notre pixel art est donc ombré de façon dynamique.
et éclairé, et nous avons des ombres dynamiques qui sont tracées par rayons et qui influencent le gameplay. Oui, et Le look est en quelque sorte influencé par mon style artistique. J'aime le Japon, j'aime les animaux, alors j'ai pensé à combiner..."

"et créer Kiyo. Parle-moi un peu de l'idée qui se cache derrière le jeu parce que C'est un monde animalier dirigé par des lapins, c'est assez intéressant.
à en croire les bruits qui courent. Parle-moi un peu des lapins et de ce qui se passe.
et pourquoi, tu sais, ce que le joueur fait dans ce monde ? Le joueur va donc joue son propre rôle. Il prend le contrôle du corps de Kiyo qui est un petit félin tigré."

"créature tigrée qui vit dans ce monde et qui est opprimée par les lapins. Les lapins sont devenus très puissants et capitaliste et bizarre et tout le monde est un esclave des lapins et ton but est de comprendre ce qui se passe.
ton but est de comprendre tout d'abord pourquoi ils font ça, comment, et ensuite de trouver un moyen de les arrêter. Et c'est un peu satirique, car après tout, ces lapins se comportent un peu comme le pire côté de l'humanité."

"et l'histoire évolue et guide le joueur à travers un tas de lieux loufoques dans la région de la ville.
ville et ils sont tous différents les uns des autres. Ils sont tous différents les uns des autres.
mécaniques. C'est toujours un jeu à défilement latéral, mais nous avons des sauts, des cordes de ninja, des balançoires, tuer des lapins, puer, faire de la pole dance, du strip-tease même. Le chat qui crache. Des chattes, oui."

"C'en est une bonne. Tu as donc une bonne combinaison de choses différentes. Comme tu le dis, tu sais, il y a du combat, de l'action, de la plateforme, des puzzles. Parle-moi un peu des l'idée. C'est l'idée d'une sorte de 4D, je suppose, n'est-ce pas ? L'idée que le joueur existe en quelque sorte dans une quatrième dimension, en s'introduisant dans le jeu, tu vois. Qu'est-ce qui t'a amené à à vouloir emprunter cette voie ? L'idée est de créer un rapport direct avec le joueur. Nous pensons que qu'il est plus facile de les surprendre, de les tenir un peu en haleine et aussi d'être plus direct, comme de créer cette rapport. Et aussi parce que nous avons trois personnages jouables, non seulement Kyo le tigre mais aussi Zoé le renard et Rocky le raton laveur. Ils se comportent tous un peu différemment et à la fin de du jeu, après la première partie, tu pourras revenir en arrière et rejouer n'importe quel niveau avec une avec un personnage différent, ce qui vous permettra de battre votre temps ou de tuer tous les ennemis du niveau plus souvent que d'habitude."

"facilement ou en obtenant un score de furtivité parfait. Parle-moi donc un peu de l'art parce qu'il y a évidemment de superbes graphismes en pixels que vous mettez en scène dans ce jeu.
jeu. Quand tu fais un jeu comme ça avec ces images en pixels, tu sais, qu'est-ce que tu fais ?
et comment faire pour qu'il se démarque et se sente différent par rapport aux autres jeux ?
jeux de pixels ? J'étais novice en matière de pixel art lorsque j'ai commencé ce jeu et au début, je cherchais à mais je me suis rendu compte que si je faisais comme d'autres artistes de pixel, ça avait l'air à leur art. J'ai donc commencé à regarder des images de Tokyo, par exemple, et j'ai simplement j'ai dessiné les images dans le style pixel art et puis j'ai créé mon propre style et c'est comme ça que ça s'est passé."

"d'évolution. Pour les animaux, j'ai passé beaucoup de temps à créer les visages et toutes sortes de choses.
sans aucun exemple et ça a évolué comme ça. Et j'aime beaucoup les néons et couleurs et j'essaie d'en mettre dans le jeu aussi parce que j'aime bien épater le joueur avec jolies couleurs et je veux constamment les étonner avec de jolies scènes parce que l'esthétique est l'esthétique est très importante pour moi et c'est ma plus grande contribution au jeu, je pense. Et dis-moi un peu de l'idée d'avoir cette sorte de configuration presque cyberpunk, n'est-ce pas ? C'est assez dystopique d'une certaine manière avec la façon dont tout est mis en place. Comment cela a-t-il joué un rôle dans l'une ou l'autre des œuvres d'art ?
direction artistique que tu as choisie ? Probablement parce que j'aime l'Asie. Le Japon est déjà un peu dystopique et puis je..."

"aime la satire. J'aime l'humour noir et oui, cette combinaison a rendu le film assez drôle et comme il y a...
Il y a des publicités sur la queue de cheval, comme si les lapins agrandissaient leur queue. C'est un peu un miroir pour les gens parce que ça a l'air un peu ridicule dans le jeu, mais nous faisons cela et nous faisons aussi défiler notre téléphone toute la journée. Les lapins le font aussi et c'est comme un miroir ludique pour les gens mais oui, c'est seulement léger. Alors oui, je veux juste faire rire les gens. Le concept original était en fait totalement différent. Il devait se dérouler dans un style plus proche de l'âge mûr avec des donjons sombres, des bâtiments en briques, des châteaux, l'obscurité et la lumière du feu. C'est ce que je voulais pensais. Puis elle est arrivée et m'a dit, non, il faut des néons, mais ce n'est pas..."

"compatible. En fin de compte, c'est devenu une mégapole asiatique moderne, mais tu as toujours ta proue et ta queue de poisson.
tirer des flèches de feu. Oui, je voulais vraiment créer un monde asiatique. C'était ma plus grande passion Mais nous avons aussi un niveau qui se déroule dans une prison et c'est tout à fait son style, comme le château, des ombres, du feu et dans ce niveau, tu incarnes Rocky le raton laveur et Rocky peut devenir invisible. C'est donc une ambiance vraiment différente et je pense que le prochain jeu la rendra peut-être encore plus intéressante."

"J'ai fait un peu comme lui, mais comme j'étais novice en la matière, j'ai dû apprendre et j'ai voulu le faire à ma façon.
Oui. D'accord, donc tu travailles toujours sur le jeu en ce moment. Quel est ton calendrier ?
pour la sortie du jeu ? Début de l'année prochaine, mais il y a une démo sur Steam.
dès maintenant disponible pour que tout le monde puisse l'essayer et nous la sortirons également sur Nintendo Switch. Et en tant que dernière question donc, le jeu sera lancé l'année prochaine, au début de l'année prochaine, peu importe. Qu'est-ce qu'il y a de plus quand le jeu sera lancé que vous avez vraiment hâte que les fans découvrent par eux-mêmes ?
Personnellement, la toute première chose qui se produit quand on clique sur play parce que c'est une surprise et je pense que c'est très bien d'introduire la personne dans ce monde qui est comme une rupture de la premier monde, en brisant presque votre écran. Pour moi, je pense que c'est l'humour. Il y a beaucoup d'œufs de Pâques dans tout le jeu et la polyvalence. Chaque niveau est différent et tu ne pourras pas même pas vous ennuyer, je pense. Oui. Voilà un petit aperçu de ce qui t'attend dans Kyo. Encore une fois, nous verrons la version complète l'année prochaine, alors restez à l'écoute, mais sinon, si vous voulez un petit aperçu de ce qui vous attend dans Kyo, je vous invite à le faire."

"vous pouvez sauter sur la démo, l'essayer et voir ce que vous en pensez vous-mêmes.
Pour en savoir plus sur le jeu, reste à l'écoute de ton Game Reactor local."

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