Nous avons rencontré le fondateur et directeur créatif de Melbot pour tout savoir sur ce jeu de tir/slasher plein d'action, inspiré des concours télévisés, qui possède un riche lore de dessin animé transmédia et une boucle de gameplay captivante. Avant d'atteindre l'Early Access en avril, il fait partie de la Beat'Em Up Games Party de Steam.
"Salut les amis de Gamereactor, voici le BCN Game Fest, anciennement connu sous le nom de IndieDevDay.
et c'est le dernier jour et c'est la dernière interview et je suis ici rejoint par Josema.
qui m'en dit un peu plus sur GodsTV, un jeu que je connaissais déjà."
"et c'est, vous savez, c'est de plus en plus proche, c'est au coin de la rue, ça va sortir en Early Access l'année prochaine et, tu sais, il y a beaucoup de choses folles que je veux apprendre.
Alors, tout d'abord, parle-moi de l'histoire, de ce qui se passe, des dieux, des dieux de la télé ici.
C'est quoi le problème avec les dieux ?
Quel est le problème avec les dieux ?
Dans cet univers, des mégacorporations extraterrestres se sont donc présentées comme des dieux parce qu'elles veulent transformer chaque âme vivante en consommateur, n'est-ce pas ?
Ce qu'ils font, c'est qu'ils utilisent cette technologie maléfique appelée télévision dont tu as peut-être entendu parler..."
"et elle est utilisée pour contrôler les esprits et aussi pour vendre toutes sortes de choses à tout le monde, n'est-ce pas ?
Tout ce qui se trouve dans le jeu est donc un produit, n'est-ce pas ?
Ces dieux sont donc fondamentalement, tu sais, tu ne peux pas imaginer quelqu'un d'aussi avide...
qui ferait n'importe quoi pour le profit et l'attention, n'est-ce pas ?
Donc, nous avons créé cet univers très, très insondable."
"où les dieux se nourrissent de l'attention et de la célébrité des candidats à travers les téléspectateurs.
tout est donc un produit.
Les candidats sont essentiellement des bannières vivantes pour ces produits et tout ce qu'ils font, c'est qu'ils veulent être célèbres, n'est-ce pas ?
Les dieux se nourrissent donc de l'attention, les dieux des algorithmes, si tu veux, tu sais..."
"et en gros, tu dois être non seulement un combattant, mais aussi une star.
Donc tout ce que tu fais au combat, c'est pour être tape-à-l'œil et pour essayer d'apaiser les dieux, d'attirer l'attention sur les produits, de vendre ces armes emblématiques et d'obtenir ce genre de bonus de sponsor, n'est-ce pas ?
Mais aussi, quand tu meurs, tu reviens à la vie dans les coulisses."
"Et les coulisses, ce sont les coulisses d'une émission de télévision.
où, peut-être devant les scènes, devant la caméra, tu es, genre, tu es, comme, hey, regarde-moi, je suis cette personne géniale.
Et puis dans les coulisses, tu es cet enfoiré."
"qui ne veut sauver personne, qui ne veut aider personne, veut juste être aussi rentable, aussi célèbre, aussi connu, quel qu'en soit le prix.
En coulisses, il y aura donc cette sorte de sitcom de téléréalité.
où tu navigues entre la célébrité et le showbiz, entre la carrière et la célébrité."
"Oui, oui, j'ai l'impression que The Voice rencontre Viewtiful Joe ou quelque chose comme ça.
Mais c'est à propos de l'histoire.
Mais ensuite, que fais-tu ? À quoi ressemble la boucle de jeu ici ?
On dirait un hack and slash, mais il y a un peu de tir."
"Et comment progresses-tu à travers les niveaux ?
S'agit-il d'épisodes d'une série télévisée ?
Oui, c'est une très bonne question.
Donc à chaque fois que tu commences une course, c'est ça ?
Tu es dans American Ninja Warrior ou dans une émission de ce genre."
"Donc, comme le château de Takeshi.
Ce que tu veux faire, c'est aller aussi loin que possible.
et de battre les autres célèbres boss et rivaux, n'est-ce pas ?
Tu fais donc partie de l'émission, n'est-ce pas ?
Donc tout ce que tu veux faire sera, comme, hacker et tirer."
"Il y aura beaucoup d'ennemis, mais aussi des événements télévisés.
Les événements télévisés modifient un peu les mécanismes.
Tu dois donc apprendre non seulement à te battre et à tirer avec style, tu dois aussi naviguer dans cette mécanique changeante, une sorte de Tu dois, par exemple, faire en sorte que les dés soient lancés trois fois en ta faveur."
"Si tu te trompes de visage, tu as plus d'ennemis.
ou tu as, genre, des putada, des trolls qui vont arriver au joueur, c'est ça ?
Mais au fur et à mesure que tu progresses, tu es aussi confronté, par exemple, à un DJ.
que tu peux déjà jouer dans la démo que nous avons sur place."
"Liste de diffusion maintenant ! Et pendant que tu te bats avec ce DJ, il t'envoie cette mélodie et tu dois esquiver le danger qui accompagne la musique.
Il y a donc ce numéro de musique, n'est-ce pas ?
Et un numéro musical dans le spectacle."
"Donc, nous voulons présenter des mécanismes que les gens connaissent, qu'ils connaissent, avec un tas de tropes de séries télévisées, tu vois ?
Même les power-ups seront parfois un peu comme Le Juste Prix.
Il y aura donc beaucoup de mécanismes qui te rappelleront un peu les jeux d'argent, un peu comme le Château de Takeshi, tu vois ?
Tu dois donc jouer avec les outils que tu as, les mécanismes que tu as, comme tirer et trancher, n'est-ce pas ?
Mais tu peux aussi te retrouver dans un moment où tu as, comme, toutes ces boules disco immortelles et tu dois les faire passer à travers un poteau de but, n'est-ce pas ?
Donc, tu n'as pas besoin de tuer tout ce qui bouge, tu dois marquer des points, tu vois ?
Et comment es-tu récompensé pour tes mouvements élégants ?
Avez-vous un système de médailles à la fin du niveau ?
Ou comment reconnaître ce que l'on fait, d'une manière élégante ?
Il existe donc deux systèmes de base."
"L'un est, comme, nous vous donnerons des outils, comme, pour réellement, comme, connecter ces mouvements, et, par exemple, pour faire reculer les ennemis et les faire sortir de l'écran.
et, par exemple, les anéantir.
Il y a une certaine combinaison de mouvements."
"En utilisant les power-ups et en les combinant, les synergies des power-ups vont aussi, comme, te donneront plus de pouvoir.
Donc, quand tu as tout le pouvoir des stars, ce qui est un peu comme les téléspectateurs, n'est-ce pas ?
Au milieu d'une émission en direct."
"Donc, quand tu atteins la puissance de la star, alors tu deviens viral.
Lorsque tu deviens viral, certains de tes bonus deviennent plus puissants pendant un certain temps, et tu as cette barre qui descend.
Alors, tu veux la garder en haut ?
Tu dois avoir du style, tu dois continuer à tuer, et tu dois faire tous ces trucs pour être pertinent."
"Parce que ce que tu veux, c'est toujours être pertinent, célèbre et tout ça.
Donc quand tu passes, quand tu meurs dans le jeu, alors, genre, ton pouvoir d'étoile sera également converti en renommée.
Et la célébrité est ton XP."
"Ensuite, tu montes en grade.
Lorsque tu iras dans les coulisses, ta notoriété sera ton niveau, n'est-ce pas ?
Tu peux donc augmenter ton niveau.
Et en montant de niveau, tu débloques des quêtes de PNJ, des trucs narratifs, mais aussi des défis."
"En progressant dans ces défis, tu obtiendras de meilleurs sponsors, vous obtiendrez de meilleures armes, vous débloquerez peut-être des concurrents.
Ces prétendants vivent avec toi.
Les quatre candidats sont donc des colocataires dans cette émission de téléréalité vraiment tordue."
"Et tu peux leur parler, mais tu peux aussi te transformer en eux.
Et chaque candidat a son propre niveau de notoriété.
Chacun d'entre eux a donc son propre chemin vers la célébrité avec son histoire unique, des rebondissements uniques et, tu sais, cette spirale descendante vers la célébrité."
"C'est incroyable parce que tu as beaucoup d'informations sur le contexte, une histoire profonde, et, tu sais, la façon dont il se présente, la façon dont il se présente depuis la toute première fois que je l'ai vu, c'est très, très, comme un dessin animé ou un anime ou quelque chose comme ça.
J'ai entendu dire que vous aviez aussi des projets transmédia."
"Qu'est-ce que tu peux me dire ?
Comment les joueurs, les téléspectateurs, les utilisateurs pourront-ils profiter de l'univers plus vaste de GodsTV ?
Nous sommes donc très ambitieux et un peu psychopathes pour certaines choses.
Et donc, à l'origine, nous cherchions un partenaire pour faire de l'animation pour le jeu."
"Puis nous avons contacté les gars de Spud Gun, l'équipe de Mashed sur YouTube.
Et ils ont cinq millions d'abonnés.
Et mon premier discours était du genre, hé, on aimerait bien faire quelque chose pour le jeu.
Et ils m'ont dit : "Et le contenu de YouTube ?
Qu'en est-il d'une émission animée ?
Alors on se dit, mec, ce serait génial parce qu'on pourrait réduire les coûts de fabrication du jeu."
"et de l'émission de télévision.
L'idée est de commencer par des épisodes plus courts présentant les candidats.
Et au fil du temps, pendant l'accès anticipé, il y aura un moyen de se connecter à l'émission et au jeu.
C'est donc quelque chose qui est un peu secret."
"Mais nous voulons introduire des choses qui se passent en dehors du jeu et auxquelles nous faisons référence dans le jeu.
Mais tu dois regarder l'émission pour en avoir le cœur net.
Et puis il y aura des choses qui se passeront dans l'animation et auxquelles nous répondrons dans le jeu.
Alors, tu veux vivre l'expérience complète ?
Tu dois regarder sur YouTube."
"Et ensuite, tu as le jeu pour, par exemple, y jouer.
D'accord, tu devrais faire une émission de télévision traditionnelle de CRTV qui serait diffusée à la télévision nationale et quelque chose comme ça.
Mais de toute façon, tu as mentionné, si je ne me trompe pas, tu as mentionné avril pour l'accès anticipé.
Alors, que reste-t-il à faire ?
Beaucoup."
"Tu sais, nous sommes au cœur du quatrième trimestre.
Et ça, c'est juste après le premier trimestre.
C'est correct.
Je ne voulais pas te stresser."
"Non, je veux dire que je suis développeur de jeux.
Je suis toujours stressé.
Tu sais, les choses, comme le jeu, ont eu une production très mouvementée.
Parce que, par exemple, nous avons eu un éditeur il y a deux ans."
"Et maintenant, nous sommes à la recherche de partenaires et nous essayons de renforcer l'accès anticipé.
Mais nous avons aussi beaucoup de choses que nous avons supprimées du jeu et qui semblent pouvoir être réintroduites dans le jeu tout au long de l'accès anticipé.
Donc tout au long de l'accès anticipé, nous ne montrerons pas seulement la boucle principale du jeu et une partie de la narration pendant l'accès anticipé."
"Il y aura, par exemple, le premier acte de la série télévisée.
Tu posais des questions sur les épisodes.
Il y aura donc environ cinq épisodes.
On peut considérer qu'il y aura environ cinq épisodes avec beaucoup d'intrigues secondaires entre les deux."
"Et puis tout au long de l'accès anticipé, nous ajouterons plus de narration.
Nous ajouterons plus de contenu, de nouveaux prétendants.
Le jeu sortira avec deux prétendants.
Co-op, multijoueur, les bases essentielles."
"Ensuite, en fonction de la réaction des joueurs et de ce qui leur tient vraiment à cœur, nous ajouterons des choses.
Et nous recevons les commentaires, ce dont nous sommes très fiers.
Nous avons pris tout ce que nous avons fait sur notre Kickstarter.
Oui."
"Et nous avons tellement de joueurs passionnés qui viennent nous voir avec des idées.
Et nous essayons d'en intégrer le plus possible.
Waouh.
Et nous nous rendons compte qu'il y a beaucoup de pouvoir là-dedans parce que, honnêtement, ils sont parfois plus fous que nous, tu sais ?
Donc c'est vraiment cool de sentir que les gens ont une résonance avec ça et qu'ils veulent collaborer et participer."
"Et nous aider à améliorer le jeu.
L'accès anticipé semble donc être un très bon moyen de les impliquer dans le processus.
D'accord.
Et je vois en arrière-plan, je vois PC, Steam."
"Mais prévoyez-vous déjà d'autres plateformes ou peut-être après l'accès anticipé ?
Oui, nous essayons d'être, genre, très ambitieux mais prudents.
Donc à partir de maintenant, nous visons la sortie de la version 1.0 début 2027.
Et en fonction de, vous savez, comment se passent les derniers mois d'accès anticipé, alors nous aurons un accord de plateforme différent."
"Nous sommes, vous savez, nous aimons jouer sur PlayStation 5, sur Xbox, peut-être sur Switch.
Mais pour l'instant, nous allons d'abord jouer sur PC.
Et, vous savez, voyons comment se passe l'accès anticipé avant de parler de plateformes.
Fantastique."
"J'ai hâte d'y jouer moi-même.
Bonne chance pour la dernière ligne droite de l'accès anticipé.
Ce fut un plaisir.
Appréciez l'émission."