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De Lee Sin à Lord Saito - Entretien avec Feodor Chin de Ghost of Yotei

Nous avons rencontré l'acteur Feodor Chin pour tout savoir sur son rôle dans la suite d'action-aventure de Sucker Punch en tant qu'antagoniste principal Lord Saito, tout en discutant et en parlant de ses autres rôles majeurs dans le monde du jeu vidéo, notamment le Lee Sin de League of Legends, le Zenyatta d'Overwatch 2, et même le Lord Adachi de Ghost of Tsushima .

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bon retour sur Gamereactor. Aujourd'hui, nous avons une interview vraiment, vraiment passionnante pour vous car je suis ici avec, eh bien, une personne qui fait probablement la voix de certains des personnages qui que vous associez le plus aux jeux vidéo. Je suis ici avec l'incroyable Feodor Chin pour vous parler de principalement Ghost of Yotei parce que c'est le jeu le plus récent auquel vous avez participé, mais tu sais qu'il y a beaucoup d'autres choses que tu as faites, Feodor, alors nous y reviendrons sans doute."

"Mais avant de passer à l'action, comment vas-tu aujourd'hui ? Comment va le jeudi en cette période de mi-octobre à fin octobre ?
comment allez-vous ? Très bien, très bien. Oui, très heureux du soulagement de pouvoir enfin parler de...
Ghost of Yotei après tout ce temps et oui, c'est une époque formidable pour être en vie.
Fantastique. Nous allons donc arriver à Yotei, mais j'ai l'impression qu'il y a une progression naturelle que nous pouvons suivre."

"Nous parlerons d'abord de Tsushima, parce que c'est très inhabituel ici.
vous avez eu l'occasion de travailler sur Tsushima et ensuite de travailler sur le projet de l'Institut.
sur Yotei. Vous savez, vous avez eu l'occasion de donner vie à Lord Adachi dans Ghost of Tsushima.
et maintenant tu es le principal antagoniste de Ghost of Yotei. Comment en est-on arrivé là ? Tu sais, qu'est-ce que Quel a été le processus en coulisses qui t'a amené à travailler sur l'ancien jeu de Sucker Punch ?
à travailler sur le dernier ? Oui, eh bien, vous savez, j'aime penser que Yotei est un peu comme..."

"La revanche de Lord Adachi en quelque sorte, mais oui, j'ai rejoint Tsushima, je pense que ce n'est peut-être pas tard dans le processus, mais ils avaient certainement déjà travaillé dessus et je suis monté à bord en même temps que Lord Adachi et un certain nombre d'autres membres de l'équipe de Tsushima.
d'autres personnages, Yamato, je crois que c'est aussi de cela qu'il s'agit, je crois que les, comment s'appelaient ces quêtes ? I ne me souviens plus, mais un certain nombre de personnages différents. Et donc je, et en fait, Nate Fox, notre directeur, Je crois qu'il m'avait dit que je mourais probablement de cent façons différentes dans ce jeu. Alors j'ai ai beaucoup travaillé sur Tsushima. Et quand Yotei a commencé, j'étais déjà très impliqué dans le processus depuis le début. Et en fait, j'étais l'un des lecteurs qui lisaient en face de l'Atsus potentiel."

"et j'étais là quand Erica est arrivée et tout de suite, on s'est dit, ouais, je crois qu'on a trouvé...
une fille. Alors oui, mais l'équipe de Sucker Punch, je ne dirai jamais assez à quel point elle est géniale et à quel point elle peut être un atout pour toi.
collaboration. Et donc c'était, j'étais vraiment, c'était un honneur d'être invitée à de travailler sur les deux jeux. Et donc, oui, c'est un vrai plaisir."

"Will Barron As-tu été surpris de voir Sucker Punch faire le changement qu'ils ont fait, au lieu de faire une suite directe à Ghost of Tsushima, mais en sautant quelques siècles dans le futur, mais en aval et en se concentrant sur Atsu, Ce changement t'a-t-il surpris ?
Nate Fox Tu sais, oui, je crois que je me souviens avoir été quand ils me l'ont dit. Et c'était certainement surprenant. Mais je pense aussi que c'était la bonne décision, parce que je pense, tu sais, qu'avec n'importe quelle franchise bien-aimée, tu vas décevoir quelqu'un."

"Et je pense que prendre une direction complètement différente, comme cela a été le cas, a été une décision très intelligente, parce que c'est certainement dans le même monde que Tsushima. Vous allez donc avoir les mêmes choses que tu aimes. Mais il y a aussi, tu sais, beaucoup de nouveautés à présenter aux nouveaux joueurs qui ne connaissent pas encore le jeu. Et je pense que c'est une chose très intelligente à faire."

"Will Barron Et qu'est-ce qui t'a attiré dans la le personnage de Lord Saito ? Qu'est-ce qui vous a fait dire, c'est un rôle que je veux vraiment m'assurer de jouer ?
que je joue ? Et dans le même ordre d'idées, y a-t-il des personnages historiques que vous avez choisis ?
pour vous préparer à ce rôle ? Je veux dire, évidemment, ce n'est pas un vrai personnage, mais..."

"il y a sûrement de l'inspiration quelque part.
Nate Fox C'est vrai, c'est vrai. Voyons voir. J'imagine, tu sais, tout d'abord, c'est toujours un plaisir de jouer des méchants et de jouer le méchant. Et c'est certainement un rêve devenu réalité de pouvoir être le boss final, en quelque sorte. Mais je pense que pour moi, ce qui rend un très bon méchant convaincant, c'est qu'il doit être racontable et compréhensible. Et vous devez, vous savez, voir ce qui les rend humains et ce qui fait que leur motivations compréhensibles. Et je pense que l'équipe de Sucker Punch a fait un excellent travail à ce sujet."

"humaniser Saito. Et même si vous n'êtes pas d'accord avec ce qu'il fait, vous pouvez au moins...
comprendre pourquoi il le fait. Et pour ce qui est des inspirations historiques, oui, je crois qu'il y a...
qu'il n'y avait pas vraiment de personnage réel sur lequel il se basait. Mais je pense que pour moi, le modèle de Kill Bill, l'inspiration est assez claire. Et certainement, je pense que j'ai pris cela en considération."

"Et quand vous essayez d'interpréter un personnage comme Lord Saito, quelle est la part de votre personnalité qui est prise en compte ?
compréhension de la psyché du personnage se glisse dans le rôle ? Et quelle est la part de, tu sais, Sucker Punch dit, nous voulons que tu dépeignes un personnage de cette façon que nous avons, tu sais, l'avons écrit et imaginé ?
Oui, je veux dire que c'est vraiment un travail de collaboration. Parce que je pense qu'avec les jeux vidéo, surtout, vous savez, un jeu comme celui-ci est une sorte de narration non linéaire très étendue. Tu ne peux pas En tant qu'acteur, tu n'obtiens pas nécessairement toutes les informations dont tu as besoin. En particulier parce que le scénario n'est peut-être même pas terminé au moment où tu es en train de le rédiger."

"tourner quelque chose. Et donc oui, tu dois te fier beaucoup au réalisateur et aux scénaristes, s'ils sont disponibles pour, tu sais, te donner ces informations pendant que tu fais les scènes.
Et les jeux de Sucker Punch sont vraiment spéciaux à cause de la façon dont ils, dont ils poussent à l'action.
un peu plus loin dans le domaine du divertissement. Tu sais, quand tu joues à un jeu de Sucker Punch, c'est un peu comme si tu jouais à un film, avec des scènes coupées très bien conçues."

"Et quand tu vas dans un jeu comme ça, et que tu sais que certaines de ces scènes coupées, elles sont presque impossibles à distinguer d'une scène d'un film hollywoodien.
Est-ce que ça, tu sais, comment ça change la façon dont tu abordes le rôle et la façon dont tu abordes chaque scène ?
Oui, tu sais, c'est tout à fait vrai. Sucker Punch, et certainement tout le monde chez Sony, pour ces PlayStation, surtout PlayStation 5, qu'ils sont, ces cinématiques qu'ils, ouais, c'est exactement comme si tu jouais à un film. Et donc en tant qu'acteur, je pense que quel que soit le support, quel que soit le support, tu vas ancrer tes personnages dans la réalité. Mais je me sens toujours, au moins pour les jeux vidéo, je pense qu'il y a une certaine qualité accrue parce que le joueur est un participant actif et tu veux l'impliquer. Je pense donc qu'il y a toujours Il y aura toujours une qualité un peu plus élevée, mais c'est toujours basé sur la réalité, c'est sûr."

"Et quand vous avez reçu les scripts pour Yotei et que vous avez commencé à lire le rôle, la brutalité de Lord Saito vous a-t-elle surprise ?
Je veux dire, oui, certainement. Je pense, vous savez, que n'importe qui qui, vous savez, pourrait épingler une jeune fille...
à un arbre avec un katana est, tu sais, peut-être pas le gars le plus sympa, mais encore une fois, en tant qu'acteur, tu ne veux jamais, tu sais, juger le personnage que tu joues. Et donc je pense que, certainement, vous savez, pas de spoilers parce que c'est la première partie du jeu, mais je pense que à l'esprit de Lord Yotei, je veux dire, à l'esprit de Lord Saito, que ce qu'il faisait en faisant un exemple à partir de d'Atsu et de sa famille permettait d'éviter d'autres effusions de sang. Il sauvait en fait des vies dans son esprit, ce qui, tu sais, semble un peu contre-intuitif, mais ça marche pour lui."

"Et évidemment, nous avons dit au début que Lord Saito est en quelque sorte le plus.., ou le rôle le plus récent auquel vous avez prêté votre voix, mais il y a eu tant d'autres rôles de ce genre.
Mais il y en a eu tellement d'autres tout au long de votre carrière, certains qui se démarquent vraiment, comme par exemple dans League of Legends, Lee Sin . Vous savez, qu'est-ce que ça fait de prêter sa voix à un tel personnage ? Tu sais, un personnage qui existe depuis si longtemps, vous savez, faire partie d'un jeu qui a fait ses preuves."

"et qui continue d'être pertinent aujourd'hui, quoi, 15, presque 20 ans plus tard.
la ligne ? Oui, je veux dire, encore une fois, c'est un honneur et une bénédiction de pouvoir faire quelque chose...
comme ça. Et surtout parce que je pense que la voix off en particulier peut être une telle, vraiment, une solitaire parce qu'en général, il n'y a que toi dans la cabine et, tu sais, peut-être le réalisateur à l'écran."

"l'autre côté. Et c'est vraiment cool de savoir que quelque chose sur lequel tu as travaillé peut, tu sais, atteindre et affecter tant de personnes de manière si positive. C'est un sentiment très agréable. Alors oui, je veux dire, Chaque fois qu'on m'appelle pour une session, c'est juste, tu sais, c'est une joie.
Et nous avons vu Riot, ces derniers temps, explorer une approche multimédia et sortir des choses différentes."

"là. Arkane est évidemment le plus connu. Avez-vous pensé à, ou, vous savez, avez-vous eu des conversations sur la possibilité de prendre Lee Sin dans ce genre de jeu ?
de rôles différents et, tu sais, que tu pourrais être impliqué ? Oui, vous savez, je le ferais certainement Je serais certainement ouvert à l'idée si nous décidions de lancer ce projet dans l'univers, c'est certain. Je serais absolument Je serais tout à fait d'accord. Mais oui, je pense, tu sais, que nous voyons aujourd'hui, en particulier, tu sais, je pense que The Last of Us me vient à l'esprit. Parce que je pense que, vous savez, dans les années passées, les adaptations de jeux vidéo, n'étaient peut-être pas les meilleures. Mais, vous savez, je pense que nous assistons à une véritable, une véritable explosion créative de ces, de ces transferts de propriétés vers, tu sais, à la télévision ou au cinéma. Et je pense que c'est, c'est vraiment merveilleux et inspirant. Et oui, absolument. Vous savez, ce qu'ils ont fait avec Arkane, c'est formidable. Et, vous savez, ce qu'ils ont parlent depuis des années pour Overwatch, ils sont ouverts, ils aimeraient absolument, vous savez, ils aimeraient adorerait le faire. Et je pense, vous savez, que les fans adoreraient voir ça. Ce serait donc, vous savez, tout le monde y gagnerait, je pense. Passons rapidement à Overwatch, parce qu'évidemment, Lee Sin est un personnage très populaire et tout le monde le connaît. Mais c'est aussi le cas, c'est aussi le cas de Zenyatta. Et qu'est-ce que ça fait d'être ce personnage ?
Tu sais, quand sortira le prochain court métrage d'animation avec Zenyatta en vedette ?
Eh bien, tu sais, je crois que j'en ai déjà parlé, mais oui, nous avons fait une cinématique pour Zenyatta et c'est terminé pour autant que je sache. Et ouais, juste, je dirais que si tu es un tant soit peu intéressée, vous savez, allez voir Blizzard et exigez qu'ils le publient. Ou bien, vous savez, nous pourrions certainement faire un nouveau. Je ne sais pas. Mais oui, non, Zenyatta a été la vraie, la joie de ma vie d'obtenir..."

"de le faire parler, parce que contrairement à tes sessions de jeux vidéo habituelles, c'est un jeu très zen et très amusant.
très zen et paisible. Et mes cordes vocales l'apprécient parce que, tu sais, il n'y a pas beaucoup de cris et de hurlements quand on est un moine robot.
Et juste une petite chose, en parlant d'adaptations, il y a ça, il y a toujours ça en cours."

"qu'il y a une adaptation du Fantôme de Tsushima en préparation.
C'est toujours ici, là, partout. On ne sait jamais vraiment avec les adaptations parce que c'est une situation très volatile. Mais est-ce que tu as un rôle à jouer dans ce domaine ? Est-ce que tu aimerais-tu être impliqué dans ce projet ? Absolument. Encore une fois, oui, je serais ouvert à cette idée."

"Mais pour autant que je sache, c'est le réalisateur de la franchise John Wick, je crois, qui dirige ce projet.
Et oui, je ne sais même pas si les gens, à quel point les gens de Sucker Punch sont impliqués.
Et j'espère, tu sais, qu'ils le feront dans une certaine mesure, parce que je pense qu'une partie du succès de quelque chose comme The Last of Us, c'est que, vous savez, les créateurs du jeu étaient aussi impliqués."

"dans la série. Et je pense que cela montre, vous pouvez voir qu'il y a la connaissance et l'amour du jeu.
du matériel d'origine. Je pense que cela se voit vraiment et que cela aiderait certainement, tu sais, Je le pense. Oui, sans aucun doute. Et évidemment, tu as cette merveilleuse carrière où tu n'as pas seulement été impliquée dans les jeux vidéo, mais dans tout un tas de choses différentes par le passé. J'apporte parce que tu as récemment participé à Marvel Zombies. Oui. Comme vous l'avez fait, évidemment. Oui. En développant ce rôle que vous aviez dans la série What If, évidemment."

"C'est vrai, c'est vrai. As-tu déjà vu Marvel Zombies ? Qu'avez-vous pensé de l'apparition de Zhu Wenwu ?
et de sa mort définitive ? Je l'ai vu. Oui. Je me souviens du moment où nous l'avons enregistré. Je veux dire, l'animation n'était certainement pas terminée à ce moment-là, mais le simple fait de savoir ce qui allait on s'est dit, oh, je pense que ça pourrait être très émouvant. Et ils ont fait du bon travail. Et ils ont fait du bon travail."

"Ouais, mais je n'ai pas encore regardé toute la série, mais je suis un, tu sais, le gore et le reste, c'est...
pas forcément mon truc préféré, mais, tu sais, ça a l'air passionnant. Oui.
Et c'était certainement juste, tu sais, d'être capable de reprendre ce rôle du grand Tony Leung est, encore une fois, un honneur et un plaisir. Et c'est intéressant d'en parler parce que, Encore une fois, vous avez le luxe d'être impliqué dans tant de domaines différents du monde du divertissement."

"En gardant cela à l'esprit, comment vois-tu la situation des jeux vidéo aujourd'hui ? Parce que nous l'avons vu, comment, tu sais, un média de divertissement change un peu. C'est ce qui s'est passé avec la télévision.
récemment, alors que le box-office s'est un peu stabilisé, un grand nombre de grandes stars passent à la télévision. Que penses-tu des jeux vidéo dans leur ensemble dans ce genre de situation ?
spectre ? Et voyez-vous un potentiel pour que de plus grands noms viennent dans les jeux vidéo ? Ou pensez-vous qu'il s'agit d'une rester comme c'est le cas actuellement, c'est-à-dire que ce sont les gens qui font les jeux vidéo qui font les jeux vidéo qui font les jeux vidéo qui font les jeux vidéo qui font les jeux vidéo qui font les jeux vidéo qui font les jeux vidéo."

"jeux vidéo et différents des autres ? Oui, c'est une question intéressante. Eh bien, je veux dire, je suppose, vous savez, un peu égoïstement, je dirais, vous savez, comme Clooney, s'il vous plaît restez.
Tu sais, on n'a pas besoin de toi ici. Non, mais je veux dire, je pense que tu es avec des jeux comme vous allez à Tsushima, vous allez à Yotei et The Last of Us, comme vous l'avez dit, ils deviennent plus cinématographiques et ils sont en quelque sorte les films de cette jeune génération. Et donc, oui, je veux dire, Je pense que tu vas voir, oui, probablement, tu sais, de grandes stars migrer vers ce monde."

"Et je pense que la seule chose que je pourrais dire à ce sujet, c'est, ouais, je pense qu'il faut juste se mettre à l'aise.
à porter une combinaison de mocap. C'est un élément important. Je reviens donc à Yotei, évidemment, tu as mentionné les combinaisons de mocap, et c'est le moment idéal pour en parler.
Qu'est-ce que tu as fait ? As-tu suivi un entraînement à l'épée ? Comment t'es-tu préparé pour le rôle de Saito ? Parce que il est considéré dans l'histoire, n'est-ce pas, comme un maître d'armes. Oui. Oui. Un peu. Oui, pas beaucoup, parce qu'heureusement, du moins certainement pour les combats actuels, tu sais, c'est purement la mécanique du jeu. Et, tu sais, ils font des choses qui, tu sais, mon corps ne serait jamais capable de faire sans, tu sais, une sérieuse thérapie physique par la suite."

"Mais oui, nous avons eu des consultants et des représentants de la culture japonaise.
des consultants en culture japonaise à bord pour ce qui est, vous savez, de tenir correctement les différentes armes et ainsi de suite.
Mais oui, pour l'essentiel, tu sais, c'était juste, oui, beaucoup de ton imagination, Je pense. Et je pense que ce qui est intéressant pour moi avec la mocap, c'est que tu sur le plateau ou du moins, tu sais, sur le volume, tu as l'air ridicule parce que tu es juste là-dedans, tu sais, une sorte de saucisse avec un tas de, tu sais, points dessus. Et donc tu n'as pas du tout l'air d'un samouraï cool ou quoi que ce soit d'autre. Il faut donc que tu t'y fasses mentalement, tu sais, te mettre dans ce monde et, tu sais, espérer que l'équipe d'animation fasse ce qu'elle fait."

"le mieux et, vous savez, qu'elle vous donne l'air cool. Et c'est ce qu'ils ont fait.
Tu joues évidemment l'antagoniste dans Ghost of Yotei, mais tu joues en face d'Erika Ishii. Qu'est-ce que c'est ?
comment était-ce de travailler avec Erika dans le rôle d'Atsu ? Comment était-ce, vous savez, d'être le contrepoint d'Atsu ?
son protagoniste ? Oui, oui. C'était formidable. Elle est elle est juste elle est un talent majeur."

"Et je pense vraiment que c'est, tu sais, l'une des meilleures performances de l'année pour ce qui est de l'éducation.
des jeux vidéo. Mais oui, oui, elle était toujours si ouverte et si prête à jouer.
Et oui, c'était très facile de jouer avec elle. Et, tu sais, j'ai bien senti que tu ne peux pas t'empêcher de jouer.
que de me sentir un peu mal, tu sais, de devoir, tu sais, la torturer et la tourmenter. Mais, tu sais, c'est un travail de tous les jours. Et tu as parlé tout à l'heure, Fedor, de, tu sais, travailler avec avec les experts japonais qui sont venus pour s'assurer que tout se passe comme tu le souhaites."

"comme vous le feriez de manière authentique à l'époque. Une autre partie de Yotei est fascinante.
c'est que c'est un jeu. Évidemment, la localisation est quelque chose qui a soutenu beaucoup de jeux, mais dans Yotei, on vous encourage beaucoup à jouer avec les dialogues et l'audio japonais et c'est un jeu.
encourage à en faire l'expérience. Comment as-tu su ce qui s'est passé de ce côté-là ?
Avez-vous travaillé main dans la main avec les, vous savez, les acteurs japonais ? Que s'est-il passé ?
là ? Comment t'es-tu assuré que Saito était correctement et fidèlement représenté ?
à travers les différentes barrières linguistiques, je suppose ? Eh bien, je veux dire, je pense que ce qui est intéressant, parce que l'équipe de Sucker Punch a beaucoup d'amour et de respect pour les Japonais."

"cinéma japonais, parce que ces deux jeux sont très inspirés par, vous savez, les films de samouraïs et les certainement un grand amour pour la culture japonaise et le Japon lui-même. Je sais que Nate et le ont probablement fait plusieurs voyages au Japon pour, vous savez, repérer les lieux de tournage ou pour juste, vous savez, pour s'immerger dans le monde là-bas. Mais cela dit, je pense que ce qui rend ces deux jeux de fantômes si fascinants, c'est qu'ils sont très américains."

"américains qui sont, je pense, un peu comme la Saint-Valentin américaine à la culture japonaise et au Japon.
cinéma. Ainsi . Tu es tu es tu obtiens une certaine forme d'authenticité, mais c'est...
d'un certain niveau parce que, vous savez, nous sommes, vous savez, des Américains ici et nous sommes mais...
c'est notre lettre d'amour à la culture japonaise. Et donc, c'est vraiment fascinant."

"dichotomie vraiment fascinante. Mais oui, c'est cool de voir, tu sais, ton propre visage et d'avoir, tu sais, une voix de samouraï japonais vraiment hardcore qui sort d'elle-même.
J'apprécie vraiment le doublage japonais. Alors évidemment, Sucker Punch vient de livrer ce jeu. Il est très frais. Il est très nouveau. Et il n'y a pas il n'y aura pas de conversations à propos de de la suite pendant un certain temps. Mais Sucker Punch a dit dans le passé ou plus récemment que qu'ils ne voyaient pas la série Ghost se dérouler en dehors du Japon féodal. Donc s'il y avait un troisième jeu, que ce soit, encore une fois, avec la façon dont ils ont structuré Tsushima de Yota, cela pourrait être plus loin dans le temps. Qui sait ? Mais s'il y a un troisième jeu, est-ce que ce serait quelque chose qui t'intéresserait ? Et potentiellement, tu sais, tu as peut-être joué plus de rôles secondaires. Tu as joué l'antagoniste principal. Est-ce que c'est le moment pour le rôle principal, le protagoniste ? Ben, je te le dis, de tes lèvres aux oreilles de Gad."

"Hé, je serais ouvert. Non, mais je serais heureux d'être impliqué d'une manière ou d'une autre, parce qu'encore une fois, ouais, toute l'équipe de Sucker Punch, c'est juste vous pouvez leur amour et leur passion pour les jeux et les jeux.
est tellement évident. Et vous savez, ça se voit absolument. Et c'est un vrai plaisir de travailler avec eux, tu sais, dans n'importe quelle fonction, vraiment. Alors, oui, je serais d'accord. Tu sais.., fantôme du fantôme de Theodore Chin. Faisons en sorte que cela se produise."

"Y a-t-il un cadre temporel ou une période qui, selon toi, serait assez cool pour un autre Ghost ?
se déroulerait dans un autre jeu Ghost ? Évidemment, toujours au Japon. C'est vrai, c'est vrai, c'est vrai, c'est vrai.
Eh bien, oui, je suppose. Oui. Mais ils ont dit qu'ils ne voulaient pas le sortir de la féodalité.
période féodale. Eh bien, je veux dire, parce que j'aurais pensé, tu sais, que d'autres régions du Japon auraient été intéressantes à explorer, comme plus proches de l'époque moderne ou, tu sais, peut-être comme, eh bien, oui, comme les Yakuzas."

"comme les seigneurs du crime de Tokyo, mais oui, je ne sais pas. Je ne sais pas.
sais pas. Dernière question pour toi, Theodore Chin. Eh bien, oui, c'est la question.
Quelle est la prochaine étape pour Theodore Chin ? À quoi peut-on s'attendre à te voir dans la suite des événements ?
Oh, mon Dieu. Je suis actuellement à New York. Je joue une nouvelle pièce au Lincoln Center."

"Théâtre. Elle s'appelle Kyoto. Je crois que je ne peux pas m'empêcher d'utiliser des titres japonais. Il s'agit du théâtre de Kyoto.
de Kyoto sur le changement climatique. C'est un thriller politique. C'est une pièce formidable, une pièce fantastique.
fantastique. Nous jouons jusqu'à la fin du mois de novembre ici à New York, si vous voulez venir le voir. Et oui, encore une fois, Marvel Zombies est sorti. J'en suis très fier. Et oh, oui, récemment, l'épisode de Love, Death and Robots, Spider Rose, nominé aux Emmy Awards. J'en suis très fier de celui-là aussi. Tout le monde a fait un excellent travail. Et c'est un épisode formidable."

"Et tu sais, bien sûr, toute la série est toujours fantastique. Mais oui, et oui, je suppose que tu peux, tu sais, me trouver en ligne TheodoreChin.com. Et oui, c'est à peu près tout.
Voilà, c'est fait. Il y a beaucoup d'endroits où trouver Theodore. Si tu ne l'as pas encore vu dans Ghost de Kyoto, va le voir. Tu vas probablement, tu vas adorer le détester en tant que Seigneur Saito. C'est probablement la meilleure façon de le dire. Mais sinon, oui, si vous êtes à New York, allez-y et passez, allez-y et voir la pièce. Et sinon, restez à l'écoute pour les prochains, enfin, nous disons prochains, nous allons..."

"Blizzard à ce sujet, parce qu'il est temps que le court métrage Zenyatta fasse son arrivée.
Je l'attendais depuis longtemps, alors reste à l'écoute. Mais oui, Theodore, merci beaucoup d'avoir pris la parole avec moi aujourd'hui. Ce fut un réel plaisir de discuter avec toi. Et oui, pour le prochaine interview de Game Reactor, on se retrouve tous dans la prochaine. Merci beaucoup, Ben."

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