L'innovateur oscarisé John Gaeta (l'esprit derrière l'emblématique Bullet Time de Matrix) a donné à Gamereactor l'une des conversations les plus profondes de la SDCCM. En compagnie de David Caballero dans cette vidéo exclusive, Gaeta a réfléchi à la condition humaine, à l'évolution de notre relation avec la technologie et a partagé sa vision de l'avenir grâce à la réalité mixte, à l'IA et à son projet Escape.
"Salut les amis de Gamereactor, voici le deuxième jour de la San Diego Comic Con à Malaga.
et c'est un moment un peu amusant pour moi parce que, vous savez, John, merci beaucoup de nous avoir rejoints."
"J'avais 17 ans quand Matrix est sorti et j'ai été époustouflé par les effets visuels.
et c'est grâce à toi que tu as reçu un Oscar pour cette technique.
appelée le bullet time.
Alors, tout d'abord, avant de parler de films, Comment te sens-tu d'être ici à la San Diego Comic Con à Malaga ?
Je pense que c'est génial. J'adore être ici."
"Je ne suis jamais allé en Espagne. C'est un pays absolument magnifique.
J'ai passé environ 4 jours à visiter beaucoup de choses, surtout de l'art.
Évidemment, c'est une occasion très spéciale de venir dans une belle ville de bord de mer comme celle-ci.
C'est une idée incroyable d'amener le Comic Con en Europe comme ça."
"Et ce qui est le plus amusant, c'est qu'avec Comic Con vous avez un grand nombre d'adultes imaginatifs et amusants, vous savez, qui se déguisent.
Et, oui, c'est à peu près la meilleure ambiance pour une conférence que je puisse imaginer.
Fantastique. Je dois te dire que je n'étais pas habillé comme Neo."
"parce que je n'ai pas la même forme et le même corps.
Je ne suis pas très grande, mais j'étais un peu dans cette mode-là.
quand j'ai assisté à la sortie de Révolutions, je crois, le troisième film.
Alors, en repensant à ce film, en repensant à ce que vous avez créé, comment vous sentez-vous ? Beaucoup d'années ont passé."
"Les techniques et la technologie des effets visuels ont beaucoup évolué.
Mais ce film a très, très bien vieilli.
Tu peux regarder ce film aujourd'hui et il te semblera parfait.
Cela a tout à voir avec ce dont il s'agit, n'est-ce pas ?
Ce sont les idées qui étaient, dans ces années-là, de la science-fiction, n'est-ce pas ?
Semblent juste devenir de plus en plus pertinentes."
"Si tu enlèves la peau créative de Matrix et que tu commences à regarder le conte d'avertissement qu'il est et à certaines des idées principales sur le fait de douter de sa réalité, c'est devenu de plus en plus pertinent, pour le meilleur et pour le pire, n'est-ce pas ?
Donc, la nature de, comment dirais-je, surmonter la sorte de..."
"Morpheus appelait cela une prison mentale, la prison qui t'entoure, est toujours d'actualité.
C'est comme si les gens devaient être encore plus attentifs à certains messages du film."
"Intéressant . Nous allons parler un peu de l'intelligence artificielle dans un instant car je pense que cela a un rapport avec ce que tu viens de dire.
Mais aussi, tu venais de Judge Dredd, Eraser.
Comment et quand as-tu commencé à bricoler avec des caméras."
"et j'ai décidé qu'il y avait quelque chose à faire que personne n'avait fait auparavant et que c'était peut-être le film parfait pour l'essayer pour la première fois, à grande échelle ?
C'était le film parfait.
L'idée que dans une réalité simulée, il n'y a pas de physique, il n'y a pas de contrainte de temps et d'espace si tu es capable de te vouloir, en un sens, de faire les choses comme Néo les a faites finalement, lorsqu'il s'est réalisé, lorsqu'il a réalisé Mind Over Matrix."
"La question est donc de savoir comment représenter cela visuellement.
Quelle est la bonne façon de faire croire au public que Néo a réussi cela ?
Et à ce moment-là, tout ce à quoi nous avons pensé, c'est de faire des choses qui ne seraient pas possibles dans le monde physique avec un appareil photo."
"Et c'est ce qui nous a finalement conduits à l'idée d'une caméra virtuelle.
Et à l'époque, je veux dire, de nos jours, cela pourrait même être considéré comme une évidence, mais à l'époque, c'était la, d'après ce que je peux dire, le début d'une tentative de simulation d'une caméra virtuelle, d'une cinématographie virtuelle."
"Donc, c'était déjà dans le scénario, pour être honnête avec toi, n'est-ce pas ?
Les idées pour faire cela, à la fois dans le scénario et dans la conception artistique.
de la façon de procéder, de tromper le temps et l'espace, était évidente dans certains des concepts que nous avons dessinés et ce dont parlaient les Wachowskis."
"À ce stade, on pourrait donc essayer de comprendre, Est-ce qu'il est possible de tricher physiquement ?
Ce n'était pas le cas, c'est vrai, pour être efficace.
Alors, est-il possible d'essayer une nouvelle méthode ?
Et la chose qui était vraiment la clé, le pivot, à l'époque c'est que les Wachowski nous donnaient la liberté de prendre des risques importants sur les théories, je suppose, n'est-ce pas ?
Des théories sur la façon de faire."
"Et ça a très, très bien vieilli, comme je l'ai dit, parce qu'il s'agissait principalement de vraies photographies.
Et aujourd'hui, bien sûr, nous voyons beaucoup de, avec la mise en scène et le volume, de l'infographie en 3D."
"Penses-tu que c'est la raison pour laquelle il a un aspect fantastique, à ce jour, que nous, peut-être, ou les réalisateurs de films, misons trop sur les graphiques générés par ordinateur au lieu de capturer l'action réelle comme vous l'avez fait ?
Tu sais, les êtres humains aiment les mondes fantastiques et les univers qu'ils n'ont jamais vus, c'est pourquoi les films existent."
"Par exemple, le Magicien d'Oz, pour te transporter.
Mais en même temps, tu sais, le monde réel est une sorte d'endroit très ancré pour que les humains puissent se tenir à l'intérieur, puis faire un bond en avant."
"Donc, ce que je veux dire par là, c'est que ce que j'ai trouvé, c'est , tu sais, si tu commences à t'intéresser à des choses comme la réalité virtuelle et la réalité mixte, généralement, les gens sont capables d'accepter une expérience qui est tellement hors du corps si le lieu virtuel dans lequel ils se trouvent est ancré dans le monde réel."
"Ils sont capables de se connecter à des choses et de faire un bond en avant.
Je pense que parfois les êtres humains luttent, n'est-ce pas ?
quand tout est changé, n'est-ce pas ?
que ta perception de tout est modifiée."
"Ça peut être amusant pendant un moment, mais ça n'a pas forcément la même résonance parfois.
Donc, autant que possible, même si c'est dans le mélange esthétique d'un monde ou d'un décor fantastique, tu sais, si tu as des éléments du monde réel là-dedans, les êtres humains peuvent vraiment plus naturellement, tu sais, faire ce pont."
"Même les films dans les mondes comme Star Wars, des univers fantastiques, mais aussi des univers plus ou moins bien définis.
dans des endroits où les êtres humains se sentent enracinés.
À l'ouest, beaucoup de banlieues, beaucoup de, oui."
"Tu as parlé de la réalité virtuelle.
Je voulais aussi vous poser une question sur la réalité virtuelle.
J'adore la RV.
Vous savez, en termes de marché, c'est un peu comme ça depuis quelques années."
"Il semble que ce soit le vrai retour en force pour qu'il devienne plus grand public, mais ce n'est jamais tout à fait ça, tu sais, avec les jeux et les expériences.
Mais je voulais te demander ce que tu as essayé avec la RV ?
Tu as bricolé ?
As-tu essayé des espaces ou des récits virtuels ?
Que peux-tu me dire à ce sujet ?
Eh bien, à vrai dire, je veux dire que j'ai fait beaucoup de RV et de réalité mixte au cours de la dernière décennie."
"J'en ai beaucoup.
J'ai créé une division de divertissement immersif chez Lucasfilm.
Et j'ai travaillé avec Microsoft.
J'ai travaillé avec Magic Leap."
"Et je l'ai vraiment, vraiment exploré à fond.
Et c'est remarquable.
Ce n'est pas quelque chose que tu peux verbaliser.
Il faut le faire pour le comprendre."
"Cela ne vaut donc pas la peine de consacrer beaucoup de mots à ce sujet.
Les gens devraient faire des expériences.
Cependant, encore une fois, on en revient à ce qui est naturel pour les êtres humains, n'est-ce pas ?
Après 10 ans de travail sur le sujet, Je pense que la plupart des gens pourront faire la transition vers la réalité mixte, n'est-ce pas ?
Là où il y a des combinaisons."
"Et je pense que cela va...
Tu as touché tes lunettes juste là.
Oui, oui.
La réalité virtuelle va rester quelque chose qui s'adresse à un certain type de personnes."
"C'est peut-être pour cela...
Certaines personnes iront acheter des écouteurs Bose dernier cri et d'autres utiliseront les écouteurs de leur iPhone.
Oui."
"Et donc je dirais la réalité virtuelle, je ne sais pas.
Et je ne suis pas sûr que cela devienne un jour massif et courant.
Et c'est peut-être mieux ainsi.
Je pense que les gens devraient, s'ils le font, la réalité virtuelle devrait être vraiment comme..."
"pas un usage général de tout.
Il faut vraiment cibler quelque chose qui a une grande valeur pour eux.
Il faut que la valeur soit vraiment élevée.
C'est peut-être l'éducation."
"Peut-être que tu veux simplement aller voir des matchs de sport.
Peut-être que tu veux faire du travail spécifiquement ou de la conception.
Mais je dirais qu'il faut y réfléchir de manière plus ciblée La réalité mixte pourrait en fait être intégrée à l'usage général de bien des façons."
"Je pense que cela permettra peut-être aux gens de s'affranchir de ce problème, n'est-ce pas ?
Il suffit de le regarder.
C'est un problème social terrible et déprimant pour nous tous, n'est-ce pas ?
Et donc peut-être qu'il y a de la bonté à lever les yeux, à regarder dehors."
"Mais je ne suis pas vraiment aussi impliqué.
Je fais encore des choses, mais je ne suis pas aussi impliqué.
J'ai passé ma dernière année et demie à soulever une nouvelle plateforme de divertissement appelée Escape.ai.
J'étais sur le point de poser une question à ce sujet."
"Et il est consacré à ce que j'appelle le néo-cinéma, qui est un terme que j'utilise en fait depuis 20 ans, mais qui me semble approprié.
Et c'est surtout pour le cinéma de nouvelle génération.
Du cinéma que tu peux faire avec des moteurs de jeu."
"Le cinéma que tu peux faire avec les formes émergentes de capture.
Le cinéma que tu peux faire avec Gen AI.
Il y a beaucoup de choses sur Escape.ai.
Si tu y vas, tu verras ce qui se fait de mieux en matière de réalisation de films Gen AI."
"Et ce n'est pas dans le but de dire simplement, hé, regardez cette technologie.
Tu ne verras même pas le mot IA quand tu viendras ici.
Il s'agit de débloquer de nombreuses nouvelles voix parce que cette technologie a fait tomber les barrières.
Les dépenses, le coût, les gardiens, toutes les choses qui empêchent de nombreuses personnes de devenir des cinéastes émergents."
"C'est très cher et tout ça.
Il y a toutes sortes de personnes qui ont des raisons de t'empêcher d'essayer de raconter des histoires.
Tout cela est en train de disparaître grâce à Gen AI.
Certaines personnes sont très inquiètes en raison des fondements éthiques de certaines technologies."
"Ces problèmes vont disparaître au fur et à mesure que des fondements éthiques seront mis en place.
Mais la méthode et les capacités de Gen AI pour vraiment permettre à n'importe qui, n'importe où dans le monde, de commencer à faire du cinéma, des jeux et tout le reste.
C'est un moment remarquable, qui ne s'est jamais produit auparavant."
"Et je voulais vous poser une question précise sur Escape.ai.
Bien sûr, comme vous venez de le décrire, il s'agira d'abord d'auteurs.
Il s'agira d'éliminer certains des obstacles qui les empêchent de s'exprimer.
Et cela les rendra peut-être moins chers et plus efficaces."
"Mais encore une fois, chaque fois que nous mentionnons l'IA, il y a une controverse.
Va-t-elle voler le travail de quelqu'un d'autre ?
Est-ce que cela va constituer une menace pour les artistes ?
Alors, comment navigues-tu dans cette inévitable controverse à laquelle tu es probablement confronté lorsque tu mentionnes simplement l'IA ?
Nous devons donc nous comporter comme des adultes."
"Nous devons être pragmatiques.
Nous ne choisissons pas nécessairement le moment où la rupture technologique se produit.
Elle se produit parce qu'à un moment donné, quelque chose devient soudain possible et commence à décoller.
Je considère Gen AI comme un outil pour les auteurs humains, tout comme les ordinateurs et les infographies étaient un outil."
"Tout comme les appareils photo et la photographie étaient un outil.
Et les pinceaux étaient un outil.
Si tu ne peux pas créer quelque chose de convaincant et de résonnant pour un public, il n'y aura pas de succès.
Tu ne trouveras pas de public."
"Tout auteur humain est toujours au centre de choses qui lui apporteront le succès, la notoriété, les acclamations ou simplement le respect.
Il s'agit donc bien d'une arme à double tranchant.
Il y aura de très mauvaises choses que l'IA fera à chacun d'entre nous.
L'IA pourrait diriger des pays à l'avenir, pour autant que nous le sachions."
"L'IA pourrait...
Désolé que ce ne soit pas le titre de l'article.
L'IA pourrait être le cerveau des systèmes de défense robotisés.
Des choses vraiment effrayantes."
"Et je ne peux pas encore vous dire comment nous gérons cela collectivement.
Mais je sais qu'il y a l'autre côté de la médaille où des problèmes potentiellement insolubles...
Les gens n'ont pas d'opportunités.
L'éducation ne remplit pas nécessairement toutes ses promesses."
"Et les artistes ne peuvent pas forcément réaliser des choses parce qu'ils ne trouvent pas de bailleurs de fonds.
Et ces bailleurs de fonds sont toujours ceux qui ont truqué le système contre les artistes de toute façon.
Donc, si les gens s'inquiètent de voir l'ancien système bouleversé, ils devraient y réfléchir à deux fois.
Parce que l'ancien système, dans un sens, est un système basé sur le monopole qui choisit déjà les gagnants et les perdants."
"Il y a donc une possibilité de révolte contre ce système que Gen AI pourrait apporter.
Oui, cela va détruire des emplois.
Mais ce que je dirais, c'est qu'à mon avis, les personnes qui ont l'instinct et la compréhension nécessaires pour prendre ce genre d'outils et en faire quelque chose de valable sont celles-là mêmes qui s'inquiètent pour ces emplois."
"Alors, pendant que tu regardes ton emploi devenir instable, et chacun d'entre nous, moi y compris, nous sommes tous dans le même bateau.
Je dirais qu'il ne faut pas rester sur la touche et se contenter de s'inquiéter.
Potentiellement, sois adaptatif. Essayez de vous adapter. Essaie d'être agile. Essaie de parier sur toi-même et de faire quelque chose de différent tout en continuant à jouer l'ancien jeu."
"Tu dois commencer à jouer dans le nouveau monde.
Ce qui me ramène aussi à la matrice et à la première question, et c'est la dernière.
Tu bricoles aussi, si j'ai bien compris, des IA qui pourraient générer et stocker des souvenirs pour les personnages.
Oui, oui, oui."
"Alors, qu'est-ce que tu as...
Oui, c'était un peu d'arts martiaux pour tuer la mouche.
Qu'en penses-tu ? Qu'as-tu essayé ? Quels ont été tes progrès ?
Et comment penses-tu que cela va évoluer pour, peut-être pour les films, peut-être pour les jeux, peut-être pour les personnes réelles, pour que l'IA se comporte et se souvienne comme un véritable humain, ce qui est très semblable à Demetrix."
"Ok, tu termines avec une très grande question.
Je suis désolée.
Eh bien, réfléchissons-y. Je veux dire...
Demandons à l'IA."
"Avant d'avoir des photos de notre enfance, c'est vrai, cela renforçait les moments, tu sais, nous étions complètement dépendants de nos souvenirs et de notre esprit, et les photos ont tendance à changer et à rétrécir, c'est vrai, ou d'une manière ou d'une autre, elles ont tendance à approfondir nos souvenirs.
Donc, oui, l'IA, les médias volumétriques et l'IA vont vraiment changer, oui, la façon dont nous allons tous vers l'avenir en pensant au passé.
Je pense que ça pourrait être pour le mieux. Encore une fois, tout est une épée à double tranchant."
"Ça pourrait être pour le pire ou pour le meilleur, mais être capable de capturer, eh bien, c'est plus qu'une capture à ce stade, n'est-ce pas ? Il y a la possibilité de...
Interpréter aussi.
Oui, utilise l'IA pour interpréter. Honnêtement, je ne peux même pas... Je veux dire, comme, c'est tellement loin. Encore une fois, on se croirait dans un film de science-fiction. Nous vivons tous dans ce qui semble être le début d'un de ces films de science-fiction que nous avons regardés dans le passé."
"Tout ce que je dirais, c'est que les gens doivent être vraiment conscients que cela commence, et qu'ils doivent être proactifs pour le façonner pour de bon, ou l'utiliser de manière responsable dans leur propre vie, et ne pas simplement le laisser, tu sais, prendre le dessus sans réfléchir, parce que c'est comme ça que tu rentres dans la prison mentale de la matrice.
Tu ne la surveilles pas activement. Tu ne la façonnes pas activement, n'est-ce pas ? Si tu laisses les choses se faire, et pour nous, nous avons au moins eu l'avantage de grandir en grande partie dans la réalité normale."
"C'est à nos enfants qu'il faut vraiment penser, n'est-ce pas ? Et donc, oui, c'est le message. C'est bien et c'est mal.
C'est la meilleure façon de conclure. Merci beaucoup pour ton temps, John. Profitez bien de votre table ronde. Profitez du San Diego Comic-Con de Malaga, et j'ai hâte d'en savoir plus sur ce que vous ferez par la suite.
Oui, merci."