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GRTV News - Rapport : 48% des joueurs dans le monde sont des femmes

L'écart entre les sexes chez les joueurs se réduit.

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"Bonjour, bienvenue sur GRTV News, je suis Alex, comme toujours, je passe en revue les après-midis, les derniers...
et le meilleur en matière de jeux, de technologie, de divertissement, tout ce que vous aimez et tout ce que vous voulez.
vous aimez, nous l'avons toujours ici pour vous à GRTV News et dans le réseau plus large de Gamereactor."

"dans son ensemble. Alors si tu aimes ce que tu vois et que tu veux en voir plus, n'hésite pas à aller faire un tour sur Gamereactor, quel que soit l'endroit où vous l'obtenez, pour plus de critiques de jeux, d'avant-premières de jeux, de critiques de films, des critiques de séries, des exclusivités, des interviews, des nouvelles du monde, des nouvelles sportives, et bien sûr, beaucoup d'autres choses."

"bien d'autres choses encore. Sans plus attendre, nous vous présentons aujourd'hui un rapport intéressant provenant de GamesIndustry.biz.
ou devrais-je dire, pardon, de l'Entertainment Software Association qui a été rapporté sur par GamesIndustry.biz, qui nous apprend que 48 % des joueurs sont des femmes. Alors si tu es toujours dans l'image masculine des joueurs, je pense que tu ferais mieux de te l'enlever de la tête."

"Le jeu a été un passe-temps très répandu au cours des dernières décennies et il semble maintenant que les choses soient en train de changer.
presque identiques lorsqu'il s'agit de l'écart entre les hommes et les femmes dans le domaine des jeux et de l'informatique.
non-joueurs. Comme Jonas l'écrit ici, il y a beaucoup de chiffres égaux et dans certains grands pays..."

"et dans certaines grandes régions, les femmes représentent la majorité des joueurs, comme aux États-Unis. En 10 des 21 pays participant à cette vaste enquête, c'est le cas. C'est donc intéressant à voir. Les smartphones sont le format de jeu préféré des femmes, mais c'est aussi le format de jeu préféré des hommes.
le format de jeu préféré des hommes. En général, le contre-pied de ces points pour les personnes qui..."

"ne croient pas que les femmes sont de vraies joueuses ou des choses comme ça, ils diront, eh bien, elles sont Les jeux mobiles sont souvent considérés comme moins importants par certaines personnes pour les raisons suivantes pour une raison que je ne vais pas développer car nous n'avons que quelques minutes. Les gens aiment faire cela pour diminuer le nombre de femmes qui jouent, pour une raison ou pour une autre. Personnellement, Je trouve ça un peu bizarre, mais c'est intéressant de voir ici que les hommes utilisent aussi le mobile."

"comme principal appareil de jeu. Et on pourrait imaginer que c'est juste une sorte de...
de la facilité à prendre quelque chose que l'on peut emmener avec soi.
avec vous, c'est vraiment, vraiment l'un des plus gros arguments de vente dans les jeux d'aujourd'hui.
Et même si beaucoup de gens continueront à jouer sur console et sur PC et à avoir leur ordinateur à la maison, il n'en reste pas moins que c'est l'un des plus gros arguments de vente dans le monde du jeu."

"de jeu à la maison, il est peut-être compréhensible que les entreprises cherchent à mobiles, par exemple, comme des PC de jeu portables, des moyens d'emmener l'expérience du jeu sur des ordinateurs de poche.
même si, par exemple, il ne s'agit pas de l'ancien argument de vente "voici plus de performance".
dans une console ou quelque chose comme ça, n'est-ce pas ? C'est donc très intéressant, je pense, de la part de ce point de vue. C'est aussi dans le même article que l'on écrit que les gens passent généralement..."

"l'argent pour un ou deux nouveaux jeux par an. Si tu achètes plus de deux jeux par an, vous faites partie de la minorité des joueurs, ce qui est très, très intéressant si l'on considère que nous vivons dans un monde de plus en plus complexe.
à une époque où nous recevons chaque mois plus de jeux que nous ne pouvons en gérer. C'est donc une très, très intéressant sur l'industrie, et je pense qu'il vaut la peine de lire le rapport complet."

"si tu le souhaites. De toute évidence, Jonas a fait un travail remarquable en s'attaquant à l'un des plus grands défis de l'économie mondiale.
des facteurs les plus intéressants, à savoir que sur les 24 000 jeux environ qui ont été menés, 48% d'entre eux sont des jeux d'argent.
sont des femmes. Évidemment, 24 000 joueurs ne représentent qu'une infime partie de l'ensemble des joueurs."

"population de joueurs. Tu sais, si tu y réfléchis, nous avons vu hier Claire Obscure.
Expedition 33 se vendre à 5 millions d'unités. 24 000 à 5 millions, ce n'est rien, mais c'est globalement intéressant.
est que nous avons de plus en plus de données qui montrent que l'écart entre les hommes et les femmes se réduit.
et se réduit au point qu'il n'existera probablement plus d'ici quelques années. Ce que pour l'industrie ? Je ne sais pas, mais tu peux me dire ce que tu penses que cela signifie et je te verrai demain pour d'autres nouvelles de GRTV. Au revoir."

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