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Crisol: Theatre of Idols

Remettre la survie au cœur du Survival Horror - Crisol: Theater of Idols Interview Gamescom 25

Nous avons retrouvé David Carrasco, PDG de Vermila Studios, à la Gamescom pour discuter à nouveau de... Crisol: Theater of Idols.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis Alex et je vous présente Gamereactor.
À la Gamescom, je suis ici avec David.
Nous avons parlé de Crissoul Theatre of Idols."

"Est-ce Crissoul ou Crysoul ?
Crissoul.
Crissoul, j'ai réussi du premier coup, tu n'en reviendrais pas.
C'est un survival horror qui a l'air très intéressant."

"qui remet la survie au goût du jour dans le survival horror.
Pourrais-tu nous en dire un peu plus sur cette approche du gameplay, comment il s'agira beaucoup plus pour vous d'essayer de d'être stratégique dans tes tentatives de survie plutôt que d'attraper toutes les balles d'une étagère et de vous préparer à partir ?
Absolument, donc dans le théâtre des idoles de Crissoul, tu dois utiliser ton sang comme munition."

"Cela te met donc dans la position de décider si tu veux faire face à un ennemi, si tu veux chercher un abri et peut-être récupérer un peu de ce sang.
Si tu peux avoir besoin d'utiliser une arme différente pour certains ennemis."

"cela en vaut un peu plus la peine.
Cela te rend donc un peu plus stratégique plutôt que de recevoir un hectone de balles.
Au final, le survival horror devient juste un action horror si tu disposes de milliers de balles pour affronter tes ennemis."

"Parle-moi aussi un peu de l'aspect de ce jeu.
Il est riche en folklore espagnol et vous l'avez repris à toutes les époques, Je crois, aussi, que tu en as pris le plus possible.
Parle-moi de ce que les gens pourraient trouver dans ce jeu."

"Eh bien, nous essayons d'être très holistiques lorsque nous abordons la création de Crissoul.
Nous avons donc pris différentes époques, différents territoires de l'Espagne.
et nous les avons combinés de façon à ce qu'ils nous paraissent uniques mais aussi familiers."

"Alors quand tu seras là-bas, si tu as déjà visité l'Espagne ou si tu as vu des œuvres d'art espagnoles qui pourrait avoir des connotations religieuses ou non, vous aurez cette familiarité."

"Mais au final, tu n'as pas l'impression d'être en Espagne.
On a l'impression d'être un peu dans le rêve, un peu dans l'inquiétude, mais c'est toujours dans ton cerveau, mais ce n'est pas là.
J'ai aussi remarqué qu'il y avait beaucoup d'ennemis en forme d'horloge dans ce jeu."

"Est-ce qu'ils s'inspirent de quelque chose ?
Avec le sang qui coule des yeux, c'est un super visuel.
Qu'est-ce qui t'a inspiré ?
Oh, mon Dieu."

"Les ennemis s'inspirent beaucoup de l'art et plus particulièrement, dans certains cas, de l'art catholique, comme les statues polychromes, le verre, comme la vidriera, l'art du verre, où lorsque vous entrez dans une cathédrale ou une église, tu vois ces images et parfois elles sont toutes les deux magnifiques et un peu effrayantes en même temps."

"Nous avons donc essayé de capturer cela et de le mélanger à de l'art plus ancien qui peuvent donner l'impression d'être un peu vieillis et décrépis.
Nous avons fait nôtre et nous nous sommes créé une sorte d'ennemis, comme un assortiment."

"Et nous pensons que ce sera à la fois surprenant et un peu effrayant.
Parlons donc des ennemis et plus précisément des moyens de les affronter, tu as parlé tout à l'heure de transformer ton sang en balles, mais comment pouvez-vous combattre ces ennemis autrement ?
ou dois-tu simplement courir le plus loin possible ?
Oh, tu devras donc toujours utiliser ton sang."

"Donc si tu n'as plus de sang, tu devras utiliser ton couteau, qui n'est finalement qu'un couteau, et parfois les ennemis sont assez difficiles.
Alors peut-être deviendras-tu très doué pour parer ou utiliser tes talents de coutelier, mais dans de nombreux cas, tu essaieras de chercher des seringues de sang."

"ou une fontaine de sang, un cadavre, quelque part où tu peux obtenir un peu plus de sang et repartir affronter ces ennemis.
Et peut-être que tu as trouvé une pièce qui avait l'air intéressante et qui avait quelques ennemis, et peut-être que tu penses, hey, peut-être que je peux affronter ces ennemis et il y aura une récompense et je pourrai ensuite affronter les ennemis."

"Et il y aura une certaine progression et des choses que tu peux faire pour améliorer ton personnage.
et tes capacités de combat.
Parle-moi un peu de ce personnage, parce que nous n'en avons pas encore parlé, est la narration centrale et qui vous serez dans ce jeu."

"Il s'agit donc d'un jeu très narratif, Nous avons donc essayé de créer un scénario intéressant qui fera passer le joueur par de nombreuses émotions et tu les fais s'attacher à ce personnage principal."

"Dans ce cas-ci, il s'agit de Gabriel.
C'est un soldat, un capitaine de l'Ordre du Soleil.
Ils suivent la religion du soleil.
Et il reçoit la mission divine de se rendre à Tormentosa, qui est un endroit où la religion de la mer règne en maître."

"Il y a donc pas mal d'agitation là-bas et il devra trouver la solution au mystère qui s'y déroule.
Ce jeu est réalisé en partenariat avec Bonehouse Games.
Peux-tu me parler un peu de la façon dont cela se passe avec eux ?
Peut-être juste sur la façon dont ça s'est passé avec Blumhouse en général."

"sur la production de ce film ?
Le projet a-t-il été tenté par Blumhouse ?
d'incorporer l'une ou l'autre de ces franchises d'horreur emblématiques ?
que le studio est si bien connu ?
Pour nous, c'est comme si un rêve devenait réalité."

"Je dis toujours que c'est un rêve fait en enfer, où nous nous sommes associés à des maîtres de l'horreur.
Et ils ne nous ont jamais poussés à faire ce qu'ils voulaient.
Ils nous ont toujours donné la possibilité de faire ce que nous voulions."

"Nous avons en tête ce que nous voulions pour notre jeu.
Et s'il y a des possibilités de partenariat avec le bon élément, cela pourrait être quelque chose pour l'avenir, qui sait.
Mais ce n'est pas quelque chose que nous avons cherché ou qu'ils voulaient faire."

"Ils voulaient donc vraiment encourager et abriter quelque chose d'unique.
et intéressant et différent pour eux.
Sans vouloir pousser le bouchon trop loin, un film de cristal, tu crois ?
Qui sait ?
Croise les doigts, mais c'est beaucoup trop tôt."

"Ce n'est même pas encore sorti en tant que jeu, donc je ne peux rien dire.
Mais qui sait ?
Dis-moi, quand les gens pourront-ils voir plus de ce jeu ?
et sur quoi pourront-ils jouer lorsqu'il sortira ?
Le jeu sortira donc cette année, en 2025."

"Donc en ce moment même, fin août, Je pense que nous verrons beaucoup plus de Crystal dans les mois à venir.
Et très, très bientôt, les gens pourront y jouer chez eux.
Brillant . David, merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé."

"Merci beaucoup.
Je vous remercie."

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