Nous avons rencontré le PDG de Sparrow Games, Benjamin Scharff, pour en savoir plus sur le projet qu'ils sont en train de prototyper et de développer.
"Nous sommes ici avec un nouveau jeu indépendant et c'est un puzzle clicker.
Alors, pourriez-vous commencer par vous présenter et présenter ce concept ?
Oui, je suis Benjamin, un indé allemand, vivant à Berlin, qui fait des jeux depuis 15 ans."
"Et voici notre nouveau jeu, Obergenie.
Obergenie est un jeu de mots allemand.
Obergene est un mot allemand qui désigne l'aubergine.
Et ober, c'est comme maître génie."
"Et le jeu est un mélange de cookie clicker.
Tu connais le cookie clicker ?
Tu dois cliquer sur les cookies pour obtenir de la monnaie, pour acheter des bâtiments, pour obtenir plus de cookies.
Et notre jeu est aussi un jeu de puzzle, où tu dois résoudre de nombreuses énigmes."
"Nous avons plus de 200 énigmes.
Et lorsque tu résous les énigmes, tu obtiens des étoiles.
Et avec les étoiles, tu obtiens plus de monnaie, des biscuits.
Et dans notre ville folle, il y a une zone où tu peux acheter de nouveaux bâtiments pour la monnaie."
"Et avec les bâtiments, tu obtiens plus de puzzles, et avec les puzzles, tu obtiens plus de cookies.
Oui, et c'est tout.
Et pour chaque énigme que tu résous, tu obtiens un vrai clip vidéo délirant.
Pourquoi avez-vous décidé d'opter pour ce style artistique totalement éclaté ?
Oui, c'est une histoire très drôle."
"Au début, nous avions de l'argent, parce que nous avions un investisseur.
Et nous avons reçu beaucoup d'argent.
C'est une longue histoire.
Mais au bout de six mois, l'investisseur est parti, il a quitté notre entreprise."
"Nous n'avions donc pas d'argent pour terminer le jeu.
Et il y avait deux possibilités.
La première, nous avons utilisé l'IA pour terminer le jeu, parce que beaucoup d'éléments n'étaient pas terminés.
Mais nous ne voulons pas utiliser l'IA."
"Nous avons donc décidé de tout supprimer et de tout refaire par nos propres moyens.
Et voici le résultat de ce processus.
Au début, ce n'était qu'une idée pour sauver le projet.
Mais à l'heure actuelle, tous les testeurs adorent ce nouveau style indé déjanté."
"Le jeu a donc atteint un nouveau niveau d'amour.
En ce qui concerne les puzzles, sont-ils tous faits à la main ou sont-ils générés automatiquement ?
Chaque niveau est réalisé à la main par notre concepteur de niveaux Daniel Kluber.
Et tous les niveaux ont un concept, une idée."
"Les huit premiers niveaux de cette démo sont très simples.
Pas faciles, mais simples.
Mais les prochaines centaines de niveaux, il y aura plus de mécanique, comme un ennemi.
Et tu dois placer tes cartes, puis le tour de l'ennemi commence."
"Et lorsque l'ennemi peut jouer une carte, vous perdez.
Et il y a d'autres types de cartes, comme des croix ou des choses spéciales.
Le but de notre jeu de puzzle est de placer toutes les cartes de la main.
Et il y a beaucoup, des milliers, des millions d'autres jeux qui ressemblent à des tuyaux et dans lesquels tu dois compléter tous les tuyaux."
"Mais dans notre jeu, tu n'as pas à terminer les tuyaux.
Tu peux, mais tu ne dois pas.
Voici l'objectif qui consiste à placer toutes les cartes de la main.
Débarrasse-toi de tes mains."
"Quand penses-tu que le jeu sortira ?
Je pense que le jeu sortira en octobre ou en novembre.
Pour l'instant, nous avons tellement d'idées pour ce jeu.
Ça peut être un mois plus tard, donc novembre peut-être."
"Et c'est une très grosse affaire que nous n'ayons pas investi.
Nous n'avons pas d'éditeur.
C'est tout ce que nous faisons nous-mêmes.
Nous n'avons donc pas de partie prenante."
"Et quand nous disons que nous sortirons en décembre, par exemple, personne ne peut nous en vouloir.
Oui, et quand nous voyons...
Nous sommes à Crazy Town.
Et sur Crazy Town, quand tu cliques sur les points d'interrogation, parfois ça ne marche pas parce que c'est une démo."
"Ensuite, tu peux l'acheter et tu peux aussi faire défiler.
Ce sera très grand.
Notre idée, ce sont des centaines de bâtiments et des centaines de mécaniques différentes.
Et avec les bâtiments, tu obtiens plus de puzzles ou plus de choses pour obtenir plus de monnaie."