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Europa Universalis V

La grande stratégie la plus détaillée de tous les temps ? - Europa Universalis V Interview à la Gamescom 2025

Nous avons rencontré Markus Hofmann à Paradox pour discuter de tout ce qui concerne Europa Universalis V.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis Alex et j'accompagne Gamereactor. Nous venons de jeter un coup d'œil à EU5.
Je viens de heurter le ventilateur avec ma chaise, alors je vais reculer un peu. Je suis ici avec Markus.
Markus, EU5, vous l'avez revendiqué immédiatement, est le jeu de grande stratégie le plus complexe."

"Je pense que les fans seront très heureux d'entendre cela. Qu'avez-vous fait pour augmenter ce niveau de complexité ?
Nous avons mis beaucoup de détails dans la carte elle-même. Il y a beaucoup d'endroits, Il y a des milliers de pays qui sont jouables au début du jeu.
Nous avons simulé toute la population du 14e siècle, de 1337, dans cette carte et nous avons essayé d'offrir l'expérience la plus complexe que l'on puisse avoir dans un jeu de grande stratégie."

"Il remonte aussi de 500 ans, est-ce que je me trompe ?
Vous avez planifié l'histoire de tous ces pays pour cette période.
Oui, ça dure 500 ans, ça se termine en 1837, et ce n'est pas planifié, elle est très flexible dans la façon dont elle peut se dérouler. Nous avons certains moteurs de cette histoire, comme des situations, des désastres, qui vous conduiront à travers la période avec une narration qui essaie de te donner des objectifs et des idées sur la façon d'aborder cette période."

"Mais même avec l'élément historique, je veux dire, nous en avons déjà parlé, si tu joues une faction du Nouveau Monde et que tu te fais attaquer par les Européens, cela aura des conséquences, mais vous pouvez aussi, d'une certaine manière, influencer l'histoire, n'est-ce pas ?
Tu peux décider du cours de ton pays ?
Oui, tu peux choisir ta destination, ton grand objectif à la fin, de façon totalement indépendante de tout le reste."

"Et tu peux essayer d'aborder cette question sous différents angles en raison de sa complexité.
Si tu veux être une puissance économique, peut-être veux-tu le faire par le biais du commerce ou de la production, et cela mènera à des chemins très divergents sur la façon de jouer le jeu.
Donc, je comprends que les fans de EU sont nombreux, et ils seront très heureux de voir EU5, je pense, mais il y a peut-être beaucoup de gens qui vont s'intéresser à Grand Strategy, et qui voudront peut-être en faire leur première expérience européenne."

"Que dirais-tu à ceux qui le sont, et en quoi ce jeu est-il bénéfique pour les gens ?
qui découvrent la franchise pour la première fois ?
Désolé, peux-tu répéter, s'il te plaît ?
Oui, pas de problème."

"Donc, en gros, je disais juste, tu sais, il y aura probablement beaucoup de nouvelles personnes.
qui sont intéressées par ce jeu.
Vous êtes en quelque sorte très connus pour, non seulement être très complexes, mais aussi des expériences stratégiques très engageantes, Et comment ce jeu va-t-il séduire les nouveaux et les anciens fans ?
Eh bien, il charmera les nouveaux et les anciens fans, à la fois par sa complexité."

"Nous avons mis beaucoup de détails dans le monde entier, et nous espérons que cela inspirera beaucoup de gens sur la façon d'aborder ce jeu.
Et même pour les nouveaux, nous avons apporté beaucoup de soin à notre système d'accueil.
avec des indices et des automatismes qui aideront les nouveaux joueurs à comprendre le jeu, comprendre les systèmes et la façon dont ils sont reliés les uns aux autres."

"Combien de recherches et de consultations as-tu dû faire au préalable pour ce jeu ?
Parce que j'ai repéré ma propre ville natale de Chester, même, comme un héritage que vous pouvez incarner.
Alors, quel était le niveau de détail de la consultation dans ce jeu ?
Eh bien, nous avons une équipe de recherche dirigée par un docteur en histoire médiévale, qui, bien sûr, nous aide beaucoup à trouver des sources, à rassembler des sources, de lire les sources et de les détailler."

"Peux-tu nous parler un peu plus des systèmes d'automatisation ?
Jusqu'où vont-ils ? Qu'est-ce qu'ils te permettent d'automatiser ?
Et s'agit-il de quelque chose que tu t'engages à faire entièrement, ou pourrez-vous les activer et les désactiver au fur et à mesure ?
Le système d'automatisation est donc divisé en plusieurs concepts différents."

"Ainsi, par exemple, tu peux automatiser les bâtiments et la construction des bâtiments.
Tu peux automatiser la recherche. Tu n'as pas besoin de faire tout cela en même temps.
Tu peux le faire de manière indépendante, et tu peux aussi l'activer et le désactiver en fonction de ton choix du moment dans n'importe quel jeu."

"Quelque chose qui, à mon avis, doit être intéressant avec des franchises comme celles-ci.
c'est qu'elles sont aimées par tant de gens, et que vous êtes si connus pour vos actions, comme faire de la grande stratégie d'une manière spécifique."

"Y a-t-il un défi à relever quand on arrive dans un jeu comme EU5, cinq jeux, d'innover sans pour autant renoncer à la Qu'est-ce qui a fait la grandeur de la franchise ?
Nous essayons de conserver une grande partie de ce qui rend la franchise unique."

"tout en augmentant la complexité et les détails que nous voulons y mettre.
Nous avons beaucoup d'événements historiques qui se déroulent tout au long du jeu que nous voulons représenter de différentes manières, comme nous les représentons avec des situations."

"Nous pouvons représenter des choses comme l'Église catholique en tant qu'organisation internationale, ou le Saint Empire romain comme une organisation internationale, ce qui donne beaucoup de détails et de différences dans la façon d'aborder le jeu.
Avec ces événements historiques également, dans quelle mesure les joueurs peuvent-ils être un facteur d'influence, et dans quelle mesure ces choses sont-elles considérées comme des actes de Dieu dans le jeu ?
Par exemple, les grandes guerres entre les grands pays, peux-tu t'impliquer dans ces guerres, et peux-tu les décider de différentes manières ?
et réécrire l'histoire à votre manière ?
Par exemple, l'une des grandes guerres que nous couvrons pendant le jeu..."

"est la guerre de 100 ans, et qui commencera assez tôt dans le jeu, à peu près dans l'année de départ.
Et, bien sûr, tout pays qui se trouve approximativement dans la même zone."

"que l'Angleterre et la France, qui y participent, elles peuvent se joindre, elles peuvent essayer d'obtenir une alliance avec n'importe laquelle des puissances, ils peuvent essayer de poursuivre leur propre chemin et essayer de tirer profit de la situation de façon indépendante."

"Ainsi, alors que nous te présentons les défis de l'histoire, tu peux toujours choisir ta propre voie à suivre à n'importe quel moment.
Marcus, je crois que nous n'avons plus de temps, Peux-tu me dire quand les gens peuvent s'attendre à te revoir ?
Peux-tu me dire quand les gens peuvent s'attendre à voir Europa Universalis V ?
Europa Universalis V sortira le 4 novembre de cette année."

"Nous sommes très impatients de te voir mettre la main dessus.
Parfait . Marcus, merci beaucoup pour le temps que tu nous as consacré.
Merci."

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