S-GAME a apporté une nouvelle démo jouable de l'Action-RPG très attendu à l'événement massif de Cologne et Tobias a partagé ici tous les derniers développements sur le hack and slash alimenté par le kung-fu.
"Salut les amis, c'est la Gamescom, c'est bruyant, c'est bruyant, et ce n'est même pas le jour du public, Nous sommes mercredi et je visite le stand de Phantom Blade Zero, qui est un jeu que nous connaissons et aimons chez Gamereactor depuis le Summer Game Fest et la Gamescom de l'année dernière, et wow, Tobias, ça a beaucoup grandi, par rapport au stand de l'année dernière, c'était une petite pièce, c'est énorme, et les gens jouent déjà, font la queue, ce n'est même pas le jour du public, Que peux-tu me dire sur cette croissance ? Le jeu n'est même pas encore sorti."
"C'est assez intéressant à voir, en fait, si l'on pense à l'étroitesse de la situation l'année dernière, et aujourd'hui, pour toute la semaine, nous sommes maintenant dans le Hall 6, le Hall principal, tout le monde va nous regarder, Peut-être un peu décevant du point de vue du design, mais si vous entrez et jouez à la démo, tu seras complètement abasourdi et subjugué par la nouvelle démo, Elle est très bonne et très différente de celle que nous avons eue auparavant."
"Et j'ai entendu dire qu'il était plus rapide, qu'il y avait une nouvelle arme, de nouvelles exécutions, qu'est-ce que tu peux me dire à propos de cette version ?
Tu as 3 nouveaux boss, et aussi de nouveaux types d'ennemis dont tu peux être témoin, Ils sont très intéressants à combattre, ils sont aussi cachés et tu peux essayer de les trouver, Tu devras peut-être nous demander un indice, mais c'est très amusant à jouer, et c'est aussi comme chaque fois que tu le fais, c'est très différent."
"Il y a tellement plus de choses à faire, à voir, plus d'armes, Nous avons beaucoup, je pense 8 des nouvelles armes primaires, 5 Phantom Edges à tester et à jouer, et elles sont toutes époustouflantes, comme s'il n'y avait rien à ajouter, elles sont toutes époustouflantes, toutes les animations sont aussi bonnes que l'année dernière et même meilleures."
"Je ne sais pas comment c'est possible, mais je suis impressionné, tout le monde est impressionné, les commentaires qu'ils m'ont donnés, tout le monde est étonné, alors...
Quel est, selon toi, le principal progrès que le jeu a réalisé par rapport à l'année dernière ?
qui était la dernière version que nous avons vue ?
Diriez-vous que c'est plus rapide, que ce sont les armes, que ce sont les possibilités de combat, Est-ce que c'est l'exploration, qu'est-ce que tu peux me dire qui est un point fort maintenant ?
Je pense que le point fort est qu'il y a... comment dois-je l'expliquer ?
Il y a tout, tout est plus là, il y a plus de contenu en ce moment."
"Tu peux explorer, tu vois un peu plus de choses depuis la carte, tu vois un peu plus de choses sur la carte, il y a des armes à essayer, elles sont toutes différentes, c'est ça qui est cool, Je pense qu'une heure, c'est un peu moins pour ne jouer qu'une fois, aussi si vous voulez faire deux runs, et aussi le mode Hellwalker, il faut que tu essaies le mode Hellwalker si tu es ici, c'est très, très différent des modes normaux, les ennemis ont en quelque sorte amélioré ce qu'ils font, Ils essaient aussi de te tromper, je n'ai jamais vu ça dans le jeu, C'est aussi très nouveau, la façon dont les mécanismes fonctionnent en ce moment, Tout cela donne l'impression d'être un peu plus peaufiné que l'année dernière, et le concept dans son ensemble est tout simplement meilleur."
"Il n'y a pas de chose spécifique dont on puisse parler qui soit maintenant bonne, tout est maintenant meilleur.
Et enfin, la nouvelle démo, le nouveau contenu, est-ce que c'est du teasing ou de l'information pour les joueurs ?
autre chose à propos du lore et de l'histoire ?
Qu'allons-nous voir ici ?
Il y a des pièces de lore à collecter, nous pouvons en tirer quelques informations, mais elles ne sont pas très approfondies."
"Nous allons leur en dire un peu plus, sous forme de guide du joueur, on va leur dire un peu plus que Soul n'a plus que 66 jours à vivre, et qu'il essaie de trouver la transcendance parfaite.
Je sais, je sais."
"Nous ne savons pas grand-chose de la transcendance pour l'instant, mais nous le saurons quand le jeu sortira.
Mais tout ce mystère, tout ce mythe devient un peu plus vivant, le monde entier devient un peu plus vivant qu'avant."
"Nous sommes donc sur la bonne voie.
En parlant de ça, que peux-tu me dire sur les détails de la sortie ?
Est-ce que nous les aurons cette année ?
Allez-vous avoir un éditeur ?
Allez-vous vous auto-publier ?
Nous allons publier la date de sortie quelque part dans l'année."
"Quelque part cette année ?
Oui, un jour.
Avant la fin de l'année ?
Je l'espère.
Et l'éditeur ?
Tu ne peux toujours rien annoncer à ce sujet ?
Non."
"Je pense que c'est assez juste.
Nous allons faire la queue, ou, je l'espère, sauter la file d'attente, et jouer au jeu ici à la Gamescom.
C'est ce que vous devriez faire si vous êtes ici à Cologne.
Ça va prendre du temps car les files d'attente s'accumulent déjà ici."
"Mais merci beaucoup pour le temps que tu nous as consacré, Tobias.
Ce fut un plaisir.
Ce fut un plaisir de vous rencontrer."