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Call of the Elder Gods - Tatiana Delgado Interview du Musée du jeu vidéo OXO

À l'occasion de l'inauguration de l'exposition "Made in Spain" sur l'histoire de l'industrie espagnole du jeu, nous avons rencontré le responsable d'Out of the Blue Games, qui avait beaucoup à partager à la fois sur Call of the Sea et sa suite qui vient d'être annoncée, mais aussi sur le précédent American Arcadia, qui est récemment sorti sur consoles.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, nous sommes au OXO Museo del Videojuego à Málaga.
Ils inaugurent, ils ouvrent la nouvelle exposition qui est consacrée à l'art de la vidéo.
elle s'intitule Made in Spain, et traite donc de l'industrie espagnole au fil des ans."

"Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Tatiana.
Quel effet cela fait-il de faire partie à la fois de l'exposition et de l'histoire des jeux vidéo en Espagne ?
Pour moi, c'est un rêve qui se réalise parce que je suis né en jouant à ces jeux qui sont ici.
et quand j'ai parcouru l'exposition, j'ai joué à la plupart d'entre eux."

"ils ont donc été une source d'inspiration pour moi et faire partie de l'exposition avec l'un de mes jeux est un rêve devenu réalité.
Et ce jeu, c'est Call of the Sea, nous avons la colonne qui lui est consacrée derrière nous.
Il y a une robe, je vais filmer un peu de b-roll de celle-ci ici."

"Il y a donc des pièces physiques, un jeu auquel vous pouvez jouer et une narration de votre part.
Tu parles du jeu aux visiteurs, n'est-ce pas ?
Oui, alors nous avons décidé d'apporter quelques pièces qui permettent de raconter l'histoire du développement du jeu Nous avons par exemple la robe qui a inspiré celle de Nora, le personnage principal."

"Nous avons aussi un poignard qui a été utilisé dans l'histoire, il a un rôle très important dans l'histoire.
Nous avons une édition physique qui est sortie en même temps que le jeu avec un livre d'art qui est très beau.
Et une bande son en vinyle Oui, une bande sonore en vinyle d'Eduardo de la Iglesia qui est incroyable."

"Nous voulions donc partager tous les éléments du jeu avec le public.
Nous vous connaissons pour Call of the Sea, mais vous avez également publié American Arcadia.
Et maintenant, vous avez annoncé un nouveau jeu, alors laissez-moi d'abord vous poser une question sur la dernière chose.
Il y a quelques semaines, vous avez présenté Call of the Elder Gods, si j'ai bien compris."

"Qui est la suite directe de ce jeu, 30 ans plus tard.
Alors, que peux-tu me dire avant tout sur l'histoire ?
Parce que j'ai joué à Call of the Sea, je ne l'ai pas terminé, les choses devenaient très bizarres et intéressantes Mais ensuite, j'ai voulu y jouer sur VR et je me suis arrêté là Alors qu'est-ce que tu peux me dire par rapport à ce qui se passe ici, en venant de l'histoire précédente ?
Ce que nous avons fait avec Call of the Sea, c'est prendre un conte de Lovecraft et lui donner une tournure différente."

"Cette histoire était L'ombre sur Innsmouth.
Pour l'instant, nous avons continué l'histoire de Harry, le mari de Nora.
Et nous avons pris une autre histoire de Lovecraft, cette fois c'est L'ombre hors du temps.
D'accord Ainsi, même s'il s'agit d'une suite directe de Call of the Sea, il peut être joué seul."

"C'est une histoire indépendante, mais les fans de Call of the Sea y trouveront leur compte.
Nous allons donc mettre des choses secrètes qui leur plairont.
Et je pense que la principale différence, c'est que maintenant nous aurons deux personnages principaux.
D'accord L'un sera Harry et le second sera Evangeline."

"Elle jouera un rôle très important dans cette histoire.
Et si j'ai bien compris la description officielle, vous dites que vous voyagerez dans l'espace mais aussi dans le temps.
Est-ce là le principal mystère ?
Oui, je ne veux pas trop en dévoiler, mais oui."

"Call of the Sea s'est déroulé sur une île du Pacifique.
Nous voulions maintenant élargir le champ d'action Nous allons voyager en Australie, jusqu'au cercle arctique.
Mais nous allons aussi voyager dans le passé et dans le futur D'accord C'est assez pour te donner une idée de ce qui va se passer ici."

"Et dis-moi, mécaniquement, y aura-t-il une grande différence ?
Est-ce qu'on joue à la première personne ?
Y a-t-il autre chose que tu ajoutes en termes de mécanismes de jeu ?
Il s'agira toujours d'un jeu narratif Il est très important pour nous de raconter une histoire."

"Nous aurons des puzzles comme dans Call of the Sea.
Mais nous ajouterons plusieurs choses qui rendront l'expérience encore meilleure Tout d'abord, nous avons maintenant deux personnages, ce qui nous permet de jouer avec eux, d'avoir des dialogues, d'avoir plus d'embranchements...
Mais deuxièmement, nous allons définir la difficulté des énigmes."

"C'est une chose que la plupart des joueurs de Call of the Sea nous ont dit Certains ont trouvé les énigmes difficiles, d'autres trop faciles Nous voulons donc donner aux joueurs la possibilité d'ajuster un peu la façon dont ils veulent jouer.
Je suppose qu'il est difficile de les satisfaire tous."

"C'est toujours la même chose avec les puzzles, ça arrive toujours Mais entre les deux jeux, tu as sorti un jeu complètement différent que nous adorons aussi chez Gamereactor et qui s'appelle American Arcadia.
Il n'est pas si nouveau que ça, mais vous avez sorti une nouvelle version cette année même."

"Au début de l'année, c'était la version pour console.
Alors, quels ont été les retours, maintenant que le jeu est également disponible sur les consoles ?
Et c'était à l'époque où il était déjà et en quelque sorte le chouchou de tous.
Nous sommes vraiment heureux d'amener American Arcadia sur les consoles."

"Parce que nous pensons qu'il est fait pour les consoles C'est le support idéal pour jouer à ce jeu.
Je pense que les joueurs l'apprécient beaucoup Je pense que la plupart des joueurs cibles de notre tranche d'âge jouent aujourd'hui sur des consoles."

"Nous recevons donc beaucoup de bonnes réactions Et beaucoup de gens sont heureux que le jeu soit enfin disponible sur les consoles.
Prévoyez-vous de mettre à jour Call of the Sea ou American Arcadia pour la Switch 2 maintenant qu'elle est disponible ?
En fait, tu peux jouer à American Arcadia sur la Switch 2."

"Donc je trouve ça génial qu'il y ait cette rétrocompatibilité.
Y a-t-il quelque chose d'autre que tu voudrais souligner à propos du nouveau jeu, à propos de Call of the Elder Gods ?
Et quand pouvons-nous espérer mettre la main sur le nouveau jeu ?
Je dirais que les gens aiment les mystères, les histoires qui laissent quelque chose en vous après avoir terminé le jeu Les puzzles, il suffit de souhaiter le jeu et nous espérons qu'il vous plaira."

"Et ce sera très bientôt, nous ne pouvons pas encore donner de date.
Très bien, nous avons entendu l'appel, nous avons donc hâte de jouer au nouveau jeu.
Merci beaucoup pour votre temps, Tatiana.
Et félicitations pour votre présence ici et pour votre appartenance à l'industrie espagnole du jeu vidéo."

"Merci, merci beaucoup"

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