Nous nous sommes entretenus avec le développeur Wetterfest's Rouven Cabanis, directeur du jeu sur le prochain Frisia: Tales & Tides, pour en savoir plus sur le projet de stratégie atmosphérique basé sur la mer du Nord.
"Bonjour et bienvenue dans la couverture par Gamereactor du Nordic Game de cette année à Malmö, en Suède.
Nous avons parlé à de nombreux développeurs et nous en avons maintenant un autre en ligne de mire.
Il s'agit de Rouven Cabanis. Il vient d'Allemagne, il a un petit studio et un projet passionnant."
"Peux-tu te présenter brièvement et dire sur quoi tu travailles ?
Oui, bonjour. Je suis un développeur solo de Hambourg, en Allemagne, et je travaille sur un titre appelé Frisia Tales & Tides, qui est un simple jeu de construction de village situé dans les îles frisonnes, près de la mer du Nord."
"Pour ceux qui ne le savent pas, la Frise ou Friesland est une région des Pays-Bas et du Royaume-Uni.
au nord de l'Allemagne, et c'est un endroit qui m'est très cher.
J'ai beaucoup d'émotions positives avec cette région et je voulais rassembler tout cela dans un jeu.
Oui, alors peux-tu nous en dire un peu plus sur ton lien avec ces régions ?
Est-ce que c'est quelque chose que tu as visité quand tu étais enfant ou quel est le lien ?
Oui, ma famille y est allée depuis ma naissance et mon grand-père y est allé avec sa famille."
"enfants et maintenant c'est ma famille.
Et en fait, il y a aussi un lien avec le Danemark, qui est aussi un endroit que ma famille visite souvent.
Donc tous ces paysages atmosphériques nordiques de dunes et de mer...
et de l'océan en général, c'est quelque chose qui me touche vraiment et réveille beaucoup de nostalgie et c'est un peu pour ça que j'ai voulu le mettre en Frise."
"Oui, pour ce qui est du gameplay, tu dis que tu construis une ville, mais comment ça marche ?
Est-ce que tu commences avec rien ? Comment faites-vous pour que votre ville prospère ?
Oui, le jeu se déroule en Frise au 19e siècle et tu commences sur une île vide.
et tu pars avec ton bateau, tu t'installes sur cette île et tu la construis à partir du sol."
"Et ce qui est vraiment important, c'est que, surtout pour les habitants de la Frise, que vous viviez en harmonie avec la mer.
Les marées ont donc une très grande influence sur la construction de ta ville et sur tous les mécanismes.
Par exemple, tu as certains bâtiments qui ne fonctionnent que pendant la marée basse."
"D'autres ne fonctionnent qu'à marée haute et tu dois en tenir compte.
Et puis, bien sûr, il y a les marchandises échouées sur le rivage de ton île, que tu peux ramasser pour obtenir des ressources supplémentaires et des objets spéciaux.
Peux-tu nous parler un peu du style artistique du jeu ?
Oui, c'est un style artistique minimaliste, mais il est stylisé et Je voulais vraiment mettre l'accent sur l'éclairage, qui fait partie intégrante de l'atmosphère météorologique frisonne, où tu as parfois toute une série de saisons en un seul jour."
"Et j'ai un shader de nuages très spécifique, par exemple, qui met en évidence les zones très lumineuses.
Parfois, quand tu as un rayon de soleil à travers les nuages, alors une zone s'illumine et parfois elle est un peu plus sombre, lunatique, parfois même orageuse."
"Donc cet éclairage et toute l'atmosphère sont vraiment concentrés autour de cela.
Quels sont les défis auxquels tu dois faire face en tant que développeur solo ?
Et donc certains défis sont, bien sûr, que je dois tout faire par moi-même, ce qui est aussi un peu le cas pour les pros, parce que je n'ai pas de problème de prise de décision, parce que je peux simplement trouver une idée et l'essayer."
"Et si ça marche, je peux la mettre dans le jeu.
Je n'ai pas vraiment besoin de me renseigner auprès de quelqu'un d'autre que moi.
Mais bien sûr, c'est beaucoup de travail et c'est parfois stressant, mais j'aime avoir ma liberté avec ça."
"Je peux donc à peu près décider quand je veux travailler sur quoi.
Et c'est vraiment cool, en fait.
En ce qui concerne la sortie du jeu, quand prévoyez-vous qu'elle ait lieu ?
Alors pour l'instant, je n'ai pas de date de sortie fixe."
"Pour l'instant, je prévois environ un an et demi de développement.
Et puis je verrai à partir de là.
Je suis à la Gamescom cette année, donc il y aura une nouvelle mise à jour avant.
D'accord, merci de nous avoir parlé et bonne chance avec le jeu."