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Rainbow Six: Siege X

La plus grande évolution de Siege à ce jour - Rainbow Six: Siege X Interview

Nous nous sommes entretenus avec le directeur créatif Alexander Karpazis pour en savoir plus sur la mise à jour prévue pour le jeu de tir tactique, qui apporte des améliorations graphiques et de performance, ainsi que du nouveau contenu comme le mode Dual Front.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Aujourd'hui, nous avons un jeu vraiment passionnant pour vous, surtout si vous aimez les jeux de tir tactiques, car je suis ici avec Alex Karpazis, le directeur créatif de Rainbow Six Siege X."

"Je sais qu'il s'agit évidemment d'une interview tout à fait appropriée, Alex, parce que, eh bien, au moment de l'enregistrement de cette, Siege X est à une semaine de son lancement. Il est vraiment sur le point d'arriver.
Dans ces conditions, quelle est l'ambiance chez Ubisoft ?
Les gens sont-ils enthousiastes ? Êtes-vous un peu nerveux à l'idée de ce que les gens vont vivre avec Siege X ?
Ou bien est-ce que, vous savez, vous avancez à toute vapeur, vous avez hâte d'y être ?
L'excitation est un euphémisme. Tout le monde est absolument enthousiaste."

"Je sais que l'équipe est très confiante dans la mise à jour.
Nous venons d'organiser ce que nous appelons l'événement esports Reload il y a peu de temps, et c'était super compétitif. Le jeu s'est déroulé exactement comme nous l'avions espéré, et de nouvelles techniques, de nouvelles stratégies émergeaient déjà."

"L'équipe est donc incroyablement heureuse et enthousiaste pour le lancement de la semaine prochaine.
Il est évident qu'il s'agit d'une évolution de Siege. Ce n'est pas nécessairement une suite à part entière.
C'est un peu comme un 2.0 en quelque sorte.
As-tu déjà pensé à faire un Rainbow Six Siege 2 ?
avant d'opter pour Siege X ?
Nous avons vraiment tout mis sur la table lorsque nous avons discuté de la façon de s'assurer que que ce jeu reste modernisé et qu'il continue à repousser les limites."

"Mais nous avons très vite écarté un 2 ou même un 2.0.
L'idée que ce jeu existe depuis 10 ans avec succès, l'un des meilleurs jeux de tir tactique, et que nous avons des millions de joueurs.
qui y ont consacré des milliers d'heures."

"Nous savions que nous devions le faire en respectant leur temps, respectait leur investissement et leur donnait plus de ce qu'ils recherchent.
Et quelles sont les choses que tu as décrites quand tu t'es lancée dans cette aventure ?
Parce que nous avons vu quelques jeux de service en direct de longue durée."

"tenter de passer à une nouvelle version, et ils ont eu des difficultés en cours de route.
Alors, qu'est-ce que tu as regardé et fait, ce sont les choses que nous devons corriger dans Siege X pour que les gens soient satisfaits."

"que le saut se produise dans cette prochaine évolution du format ?
Eh bien, pour rendre les gens heureux, le mieux est de les écouter.
Et la communauté a toujours reçu beaucoup de commentaires.
Certains des plus gros systèmes que nous avons ont eu besoin de beaucoup d'amour, et c'était très clair."

"Des choses comme le mouvement, nous avons complètement revu le système de repoussement, qui est si unique dans Siege.
La possibilité de monter et descendre les murs et maintenant de sprinter dans les coins.
Même le son, le son est si important dans Siege."

"Nous devions dire où se trouve l'ennemi, ce qui se passe à chaque instant, et nous avons complètement revu le moteur audio.
Ce genre de choses n'a donc pas posé de problème.
Et ensuite, nous avons ajouté les choses qui sont importantes, surtout quand on fête ses 10 ans, s'assurer que les graphismes sont à la hauteur des attentes des joueurs qui se lancent dans le jeu pour la première fois."

"Nous avons révisé notre moteur d'éclairage, et vous le voyez avec certaines des cartes modernisées que nous sortons pour Siege X.
Et, bien sûr, c'est le moment idéal pour se lancer, ce qui en fait un jeu à accès libre."

"Tout le monde peut le télécharger.
Tout le monde peut faire l'expérience de Siege maintenant.
Et nous nous assurons que l'onboarding pour ce qui est un jeu très exigeant soit le meilleur et le plus amusant possible."

"Maintenant, nous allons passer à l'ajout le plus important, qui est Duel Front, dans un instant.
Mais pour l'instant, évidemment, Siege a, comme tu l'as dit, Il est parti pour une décennie parce que les gens aiment l'expérience de base de Siege."

"Ils adorent ce jeu de tir tactique.
Maintenant que Siege X est là, comment peut-on s'attendre à ce que les choses changent, si tant est qu'il y en ait, dans le gameplay de base de Siege ?
Est-ce qu'il y a quelque chose qui va arriver dans le pipeline ?
qui va faire réagir les gens, oh, c'est un peu différent, un peu inattendu en quelque sorte ?
Oui, absolument."

"Et le plus important, c'est de protéger l'expérience de base de Siege.
parce que c'est l'expérience la plus intense mais la plus amusante.
Et ensuite, on superpose des choses par-dessus, soit pour éliminer certains facteurs de stress, soit pour ajouter des ingrédients supplémentaires."

"Et l'un de ces ingrédients, ce sont les ingrédients destructibles.
En général, quand tu joues à Siege, tu es un personnage qui a des capacités, des compétences et des armes, mais l'environnement est généralement la seule chose que tu puisses vraiment faire."

"avec l'environnement, c'est de le faire exploser.
Nous avons maintenant ajouté des ingrédients supplémentaires comme des extincteurs ou des conduites de gaz.
ou même rendre les détecteurs de métaux réactifs à ce que tu fais, une partie de ce à quoi tu dois penser quand tu es dans un match."

"Cela ajoute donc une couche supplémentaire de stratégie.
qui peut s'avérer utile dans une situation d'embrayage.
As-tu remarqué qu'avec ces éléments plus interactifs, Remarquez-vous qu'ils sont plus, disons, plus bénéfiques à un côté du jeu ?
Par exemple, trouves-tu que les défenseurs conviennent mieux aux choses plus interactives ou est-ce qu'il y a un équilibre entre les deux ?
C'était donc le must pour introduire ces ingrédients."

"Et en fait, nous avons supprimé pas mal de choses que nous explorions auparavant, comme les gicleurs d'incendie qui laisseraient tomber de l'eau et tu peux l'électrifier.
Il y avait beaucoup de défenseurs."

"Il faut donc s'assurer que les attaquants et les défenseurs ont des chances égales, qu'ils sont placés sur la carte de façon à ce que les gens ne les abattent pas immédiatement.
de l'extérieur en regardant la carte."

"Ces éléments étaient essentiels pour s'assurer que qu'ils fonctionneraient dans le jeu.
Parlons donc un peu de Dualfront.
Avant d'entrer dans le vif du sujet, il est évident qu'il est lancé avec une sorte de carte de base, une seule façon de jouer."

"Peut-on s'attendre à ce qu'il y ait d'autres façons de faire l'expérience du Dualfront à l'avenir ?
L'important avec Dualfront, c'est de le faire évoluer au fil du temps.
Nous voulions une seule carte pour que les joueurs qui sautent dans l'eau puissent s'y retrouver."

"puissent immédiatement commencer à se familiariser avec elle.
Et ils n'auraient pas à passer immédiatement à une nouvelle carte et apprendre quelque chose de différent.
Donc pour nous, le plus important est de le faire évoluer au fil du temps pour que tout le monde soit au même niveau, apprenant tout en même temps."

"Et ce à quoi tu peux t'attendre, c'est que nous avons un plus petit groupe de nos personnages, donc des opérateurs, qui feront l'objet d'une rotation deux fois par saison.
Donc tous les mois et demi, tu auras de nouveaux personnages avec lesquels tu pourras jouer."

"Et honnêtement, cela change radicalement la méta.
Et nous modifions également la carte au fil du temps.
Ainsi, à chaque saison, tu verras des changements soit à la périphérie de la carte, soit au cœur de celle-ci, l'affectation neutre que nous avons dans le jeu qui apparaît au milieu du jeu, te donne un objectif différent à atteindre."

"Cela va changer d'une saison à l'autre.
Quand tu as commencé à faire Duel Front, est-ce que ça a traversé l'esprit de quelqu'un qu'il fallait peut-être changer quelque chose aux opérateurs ?
Par exemple, évidemment, chaque opérateur est conçu à être soit offensif, soit défensif."

"Mais dans Duel Front, tu as supprimé cette limite et tout le monde peut faire ce qu'il veut.
Est-ce qu'on a pensé qu'il fallait peut-être pour rééquilibrer l'un ou l'autre des opérateurs pour les rendre un peu plus applicables aux deux parties du conflit ?
Oh, même pas un peu."

"Ils avaient besoin...
Certains d'entre eux ont besoin de changements radicaux.
C'est pourquoi ils ne figurent pas dans la première version.
de Duel Front."

"Nous disposons d'une liste de 35 opérateurs parmi lesquels tu peux choisir.
Et nous adorons la nouvelle pièce que tu obtiens lorsque vous prenez un attaquant et que vous le mettez dans une situation de défense, ou un défenseur et mets-les dans une situation d'attaquant."

"C'est ce qui donne vraiment l'impression d'être encore en état de siège, mais vraiment frais.
De nouvelles stratégies que tu associes avec d'autres opérateurs que tu n'aurais jamais imaginé que tu aurais pu le faire auparavant."

"Mais nous avons quelques opérateurs qui ont besoin de changements, en particulier ceux qui ont des capacités globales.
Tu as ton Lion et ton Dokkaebi.
Ils ne fonctionnent tout simplement pas sur une carte 6v6 à cette échelle."

"Nous prenons donc un peu plus de temps pour les régler.
Duel Front a également fait l'objet de quelques ajustements.
avec le taux de fréquence d'utilisation de ton gadget ou tes capacités."

"Nous avons donc dû procéder à quelques petits changements d'équilibrage.
Et il y en a certains qui auront besoin de changements encore plus importants à l'avenir.
Mais ils arrivent."

"Sais-tu quand tu vas commencer à faire un nouvel opérateur aussi, Je pense que le prochain est prévu pour la saison 3 de l'année 10."

"Est-ce que Duel Front change en quelque sorte la façon dont de la conception d'un opérateur, sachant qu'ils seront également disponibles dans cette façon différente de jouer au siège ?
Pour être 100% honnête, nous ne voulions pas assumer ce genre de responsabilité."

"à l'équipe qui fabrique les nouveaux opérateurs.
Tout d'abord, ils ont un travail très complexe en ce moment introduire un nouvel opérateur qui est passionnant, amusant à jouer et qui fonctionne avec tous les autres opérateurs dans notre mode de jeu principal 5v5."

"Ceci étant dit , nous voulons essayer de présenter le nouvel opérateur dans Duel Front dès que possible.
Et c'est pourquoi nous ferons pression en ce sens."

"C'est un niveau de complexité supplémentaire pour l'équipe, mais ils ont très bien relevé le défi.
L'un des autres ajouts essentiels à venir avec l'arrivée de Siege X le 10 juin c'est aussi que Clash va être un peu remanié, un peu de changement."

"Il y a aussi des cartes qui reviennent qui sont en train d'être ajustées, peaufinées, un peu d'amour.
Comment déterminer quels opérateurs et quelles cartes ont besoin d'attention en priorité ?
Quelle est la procédure à suivre ?
c'est la personne que nous voulons aborder à ce moment-là et nous laisserons les autres pour un peu plus tard ?
Oui, quand il s'agit pour nous de jeter un coup d'œil notre liste de personnages et lequel mérite un remaster, nous commençons vraiment par ceux qui suscitent le plus de frustration dans la communauté."

"Et il peut s'agir d'une frustration liée au fait de jouer le personnage soit en jouant contre le personnage.
Et pour Clash, c'était des deux côtés.
C'était un rôle très étrange pour Clash où ils sont désignés par un bouclier et ils se promènent en zappant les gens, mais tu n'es pas vraiment sûr si tu contribues vraiment à l'équipe."

"Et du côté de l'attaque, lorsque tu te retrouves face à un Clash, tu es en quelque sorte bloqué.
Tu ne sais pas comment contourner le problème."

"Les changements apportés à Clash le rendent donc beaucoup plus amusant.
du côté du défenseur de jouer ce personnage.
Et en tant qu'attaquant, tu as en fait un peu plus d'outils à ta disposition pour t'attaquer à ce problème."

"Et maintenant que nous avons changé l'électricité dans notre jeu ne fait plus de dégâts, c'est un peu plus un combat équitable et un combat beaucoup plus amusant."

"Et ensuite, quand tu passes aux cartes, notre objectif est de les moderniser tous à terme.
Nous en faisons trois par saison.
Nous commençons donc par notre plus compétitif et les cartes les plus aimées, puis nous passerons aux cartes plus spécialisées."

"au fur et à mesure.
Il est évident que Siege a transcendé les générations à ce stade.
Il a été lancé sur les consoles de dernière génération et il est disponible sur les consoles actuelles pour le moment."

"Est-ce que le fait de rendre le jeu disponible sur les consoles de dernière génération, Est-ce que cela vous freine un tant soit peu ?
Et as-tu déjà pensé à abandonner le soutien à proprement parler ?
pour la PS4 et la Xbox One dans le processus de création de Siege X ?
C'est définitivement une longue conversation que nous avons eue."

"Encore une fois, nous voulons honorer et respecter les joueurs, le temps qu'ils consacrent au jeu et le fait qu'ils puissent jouer le jeu sur les consoles pour lesquelles ils l'ont acheté."

"Ce n'est pas un mensonge, finalement, nous disons que nous serons encore là pendant 10 ans.
Nous ne pouvons pas toujours soutenir toutes les consoles de l'ancienne génération."

"Alors peut-être que ce jour viendra.
Mais pour Siege X, surtout avec ce que nous prévoyons, nous voulions honorer cette et nous assurer que le jeu fonctionne aussi bien qu'il l'a fait."

"avant Siege X et qu'il y a plus d'opportunités pour toi aussi.
Alors à l'avenir , c'est peut-être quelque chose de lointain dans l'avenir."

"Mais pour l'instant, l'équipe a vraiment réalisé quelque chose de génial tout en respectant les limites du matériel de l'ancienne génération.
Maintenant, je m'en voudrais de demander parce qu'il s'agit manifestement d'un sujet d'actualité, mais as-tu déjà pensé à à porter le jeu sur Switch 2 ?
C'est tout à fait d'actualité."

"Pour Siege X, il a fallu un effort monumental pour s'assurer que que nous atteignions toutes les plates-formes sur lesquelles nous sommes en ce moment."

"C'était donc une énorme quantité de travail.
Nous n'avons même pas encore ouvert la possibilité de dire , hey, nous allons passer à d'autres plateformes tout de suite.
Et nous voulons vraiment nous assurer que que Siege X donne le meilleur de lui-même sur les plateformes sur lesquelles il se trouve aujourd'hui."

"Alors, tu l'as mentionné tout à l'heure, Alex, que c'est manifestement le moment le jeu devient correctement free to play.
Tu peux obtenir une partie du jeu sans dépenser d'argent."

"Ensuite, si tu veux avoir accès à l'intégralité de la chose, tu peux mettre un peu d'argent de côté et le récupérer.
Avec Rainbow Six Siege X qui devient un jeu gratuit, Est-ce que cela change ou est-ce que cela changera du tout au tout ?
la façon dont vous monétisez le jeu ?
Pour nous, c'est toujours une réponse à ce que veut la communauté."

"Donc s'il y a quelque chose que la communauté ne voit pas, nous voulons répondre à cette question, surtout lorsqu'il s'agit de qualité."

"Nous voulons nous assurer que que le jeu offre beaucoup de cosmétiques de qualité, des moyens de soutenir le jeu.
Ce sera toujours quelque chose que nous écouterons de la communauté à l'avenir."

"Et surtout avec un accès gratuit, nous devons y prêter attention.
Nous avons déjà annoncé quelques moyens que notre économie change aujourd'hui, pour que personne ne soit surpris de ce qui se passera demain."

"C'est donc quelque chose dont nous serons toujours conscients.
Il y a donc une dernière question, Alex.
La question que nous attendions tous, je pense."

"Le jeu s'appelle Rainbow Six Siege X.
Alors, que signifie le X en réalité ?
C'est une excellente question parce qu'il peut en fait se tenir pour deux ou trois choses."

"Nous avons eu l'impression que cela fonctionnait à plusieurs niveaux.
Tout d'abord, dans notre jeu, nous avons des barricades partout avec le X.
Pour nous, c'est le facteur X qui s'est démarqué comme étant quelque chose qui représente le jeu, un élément de jeu qui est vrai."

"Et nous voulions en quelque sorte mettre en évidence qu'un grand changement se prépare.
C'est pourquoi nous mettons un X derrière ce mot.
pour que tout le monde le sache."

"Mais la vraie et la plus importante raison c'est que nous fêtons notre 10ème anniversaire.
Voici donc le chiffre romain correspondant au numéro 10, faire une étape déterminante de l'évolution pour nous pour les 10 prochaines années."

"Et c'est pourquoi tu vois Siege X en ce moment.
Il n'est donc pas près de disparaître.
Et pour ceux qui cherchent à y jeter un coup d'œil, Le 10 juin, Rainbow Six Siege X, Il est lancé sur toutes les consoles, toutes les plateformes sur lesquelles vous pouvez actuellement jouer à Siege."

"Alors, tu sais, il faut absolument que tu jettes un coup d'œil à ce jeu.
Alex, ce fut un plaisir de parler avec toi.
J'ai hâte de découvrir le jeu.
Et pour la suite et pour plus de détails sur Rainbow Six Siege X, reste à l'écoute de ta région de location de jeux."

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