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Le créateur de Dragon Quest et le père du JRPG - Yuji Horii Comicon Napoli Interview

Nous nous sommes assis avec le légendaire précurseur des genres JRPG et visual novel pour discuter de plusieurs choses à propos de sa série la plus aimée lors d'un événement rempli de manganime en Italie.

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"Nous sommes au Comicon 25 à Naples, et il y a, bien sûr, beaucoup d'influence de la culture japonaise ici, et cela va au-delà des animes et des mangas, y compris les jeux vidéo, et c'est pourquoi nous avons le grand plaisir de vous présenter le Comicon 25 à Naples.
d'être avec le créateur de Dragon Quest et le père du RPG japonais, Yuji Horii. Merci beaucoup de nous avoir rejoints."

"C'est la première fois que vous venez en Italie. Je voulais vous interroger sur l'influence européenne dans vos œuvres.
J'ai été environ trois fois en Italie, deux fois à Naples. Ah oui, Dragon Quest est le monde de la magie et de l'épée, Il est donc fait à l'image de l'Europe au Moyen-Âge.
Je sais que tu ne peux pas me dire grand-chose, mais je dois te poser une question sur Dragon Quest XII [The Flames of Fate]."

"Y a-t-il quelque chose que tu puisses partager avec moi, une petite mise à jour sur les personnages, le décor ou le nouveau système de combat ?
Je dois te poser une question.
Oui, en effet, je ne peux rien dire, je m'en excuse. Je suis en train de le réaliser, en y mettant beaucoup de travail.
Je peux seulement dire que le prochain travail sera super aussi, en travaillant vraiment dur."

"Je t'en prie, attends-le avec impatience, c'est la seule chose que je puisse dire.
Nous resterons à l'écoute.
Il y a un an, nous avons tous été émus par le décès d'[Akira] Toriyama-san.
Y a-t-il des mots que vous aimeriez partager ou un souvenir particulier que vous aimeriez évoquer aujourd'hui ?
Oui, nous avons commencé par le début. J'ai travaillé avec lui pendant environ 40 ans."

"J'ai été très choqué par son décès. Il était très facile à vivre. Il acceptait aussi les demandes de recommencement.
Vraiment, il était gentil. Il y a tellement de choses qu'il a laissées et même s'il était décédé, Je crois que nous pouvons faire un prochain titre en utilisant ce qu'il avait laissé.
Bien sûr, Dragon Quest a toujours été considéré comme un jeu de rôle japonais traditionnel."

"Que penses-tu du genre aujourd'hui, au tour par tour, traditionnel, et as-tu joué à un jeu français qui s'appelle Claire Obscur : Expédition 33 ?
La caractéristique d'un RPG est son histoire, je crois, pas un monde ouvert, mais tu peux profiter de son histoire.
D'une certaine manière, les jeux de rôle sont destinés aux joueurs invétérés. Selon la façon dont tu conçois l'histoire, il est facile d'y jouer."

"Tout en appréciant l'histoire, tu deviens aussi plus fort. Je pense donc que les jeux de rôle te permettent de profiter de ces deux éléments.
Fantastique. Très bien, c'est le 30e anniversaire de Chrono Trigger, alors joyeux, joyeux anniversaire.
Qu'est-ce que tu peux nous dire ? Je sais que tu n'as pas pu nous dire grand-chose sur Dragon Quest XII."

"Que pouvez-vous nous dire sur les célébrations que vous préparez pour le 30e anniversaire de Chrono Trigger ?
Oui, c'est vrai. Cela fait longtemps. Oui, je veux faire quelque chose.
Actuellement, Dragon Quest a connu les remakes III, I-II [HD-2D].
Je reçois également beaucoup de demandes pour le remake de Chrono Trigger, et je commence donc à y réfléchir."

"Ainsi, Dragon Quest XI et les jeux HD-2D ont tous deux connu un grand succès sur la Nintendo Switch.
Je dois vous poser une question à propos de la Nintendo Switch 2. Elle va sortir dans un mois.
Que peut-on attendre de Dragon Quest sur la Switch 2, et que pensez-vous de la plateforme ?
Switch 2 ? Oui, je crois qu'il pourrait être compatible avec la Switch 2 également."

"J'adore les visual novels, et Portopia était l'un des tout premiers que nous connaissions.
Que pensez-vous du genre aujourd'hui, et peut-être de l'idée de revenir à Portopia et de l'amener en Occident ?
Nous apprécions les visual novels japonais récents, modernes, en Occident, comme Kodaka ou Uchikoshi, alors peut-être avez-vous envie de revenir à Portopia ?
Il y a quelques temps, j'ai fait un remake de Portopia en utilisant l'IA, car l'IA est de plus en plus avancée."

"Je ne sais donc pas si c'est possible, mais ce serait très amusant d'avoir un jeu d'aventure où les joueurs peuvent converser avec l'IA et résoudre des affaires.
Et pour finir. Pour Dragon Quest XI, nous avons eu le jeu de base original, puis une version améliorée, très améliorée, qui s'appelait Dragon Quest XI S.
Quelle est la leçon que vous avez tirée de cette évolution, de cette nouvelle version, en tant que développeurs ?
La plus grande chose, c'est que les voix ont été ajoutées. Maintenant, il est possible de parler. C'était important."

"Très bien. Je dois vous remercier chaleureusement. Merci à nos traducteurs. C'était une première en italien, en japonais et en anglais, mais c'est magnifique. C'est le Comicon de Naples, alors merci beaucoup."

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