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Dark Trip - Interview du gagnant du DevGAMM Gdańsk Game Roast

Le producteur d'iTales VR, Alexander Nasonov, nous a parlé de l'un des concepts VR les plus intéressants que nous ayons vus ces derniers temps, tandis que le joueur en arrière-plan... consomme de la drogue ?

Audio transcriptions

"Bonjour les amis, je suis au DevGAMM de Gdańsk, le deuxième jour, et je suis ici rejoint par Alex, qui est...
me parle d'un jeu VR assez excentrique, assez intéressant, assez audacieux qui s'appelle Dark Trip, qui, vous le savez, traite de la drogue. Et c'est quelque chose que nous avons parfois vu dans les vidéos jeux vidéo, par exemple The Witcher ou Fallout ou Bioshock d'une certaine manière, mais vous allez très, de bien sûr, à la première personne. Alors pourquoi essayez-vous cette approche avec les drogues dans la RV ?
Il y a un certain nombre de raisons, et nous pouvons aller soit d'un point de vue artistique, soit d'un point de vue de metteur en scène, soit d'un point de vue artistique."

"de Fear and Loathing in Las Vegas, qui est Terry Gilliam, et il y a aussi toute la question de l'image.
dans notre jeu qui est consacrée au film Tidesworld sur une fille et son père toxicomane.
parents. C'est donc là, la référence aux artistes, aux réalisateurs qui travaillent avec...
les thèmes des hallucinations, des psychédéliques et des drogues. Et du point de vue commercial nous devions décider où nous devions aller lorsque nous faisions le jeu Escape Room, ce qui n'est pas le cas ici."

"Il y en a beaucoup, et nous voulions faire quelque chose d'unique. Et comme nous, comme moi et mon partenaire, nous aimons tous les deux David Lynch, Terry Gilliam, nous aimons ces artistes.
Repose en paix, David Lynch.
Il y a moins d'un mois, il est décédé, et nous essayons de garder son drapeau, et c'est..."

"comment nous agissons. Alors les drogues, les psychédéliques, les hallucinations, le quelque chose d'oppressant...
est la grande partie de l'art, tandis que les jeux font partie de l'industrie créative.
choisir notre voie, et nous avons choisi cette voie.
Ce chemin très bizarre. D'accord, nous avons un joueur en arrière-plan, alors que fait-il ?
Qu'allons-nous faire ici ? Parce que bien sûr, il y a cet aspect psychédélique, mais..."

"il faut d'abord que tu consommes toi-même de la drogue. Alors, comment ça se passe ? Comment consommes-tu les drogues ?
pour t'échapper de ces pièces ?
Le principe général du jeu est qu'il y a des énigmes, des environnements, des façons de...
résoudre des énigmes et de voir des objets pendant le jeu, et lorsqu'un joueur est capable soit de d'être sobre ou d'utiliser des drogues pour résoudre les énigmes, et dans ce cas, les énigmes changent, l'environnement est différent."

"change, le gameplay change, la pièce change, et l'aspect du méta-jeu, qui implique un joueur étant un détective qui est licencié ou même pas licencié, est forcé d'essayer de résoudre une affaire de fille kidnappée, alors pour...
C'est le principal mystère, n'est-ce pas ?
Oui, bien sûr. Il s'agit d'une salle d'évasion mystérieuse, et quand tu la traverses, quand tu..."

"termine le jeu en étant sobre, tu manques les preuves qui peuvent être trouvées quand tu es en état d'ébriété.
hallucinations, et tout le cadre, l'intrigue, c'est qu'un joueur, tout en passant par des le jeu, perd la compréhension de ce qu'est la réalité et de ce qu'est l'hallucination, et en termes de méta-jeu et de rejouabilité, une fois que tu as terminé le jeu, que tu sois sobre ou non, tu ne comprends plus ce qu'est la réalité et ce qu'est l'hallucination."

"drogue, tu ne trouves que la moitié des preuves, ce qui signifie que tu dois terminer le jeu.
jeu au moins une fois pour obtenir tous les indices, toutes les photos, tous les carnets de notes à comprendre ce qui se passe, comme, tu sais, peut-être que dans Hitman 3 il y a un scénario où tu résous l'affaire du meurtre dans le manoir, je crois que ça s'appelle le meurtre dans le manoir, et dans notre jeu..."

"Très James Bond.
Dans notre jeu, nous avons un système similaire, mais plus simple, qui consiste à obtenir les preuves et à essayer...
d'obtenir l'image.
Très intéressant. Alors, comment utilisons-nous les médicaments ici ? Comment est-ce que tu... Qu'est-ce que le mécanisme exact qui nous permet d'utiliser des drogues, et quel type de drogues ? Sont-elles fictives, sont-elles réelles, des drogues du monde réel, comme l'herbe ou la cocaïne, ou comment les tu t'occupes des pilules, comment tu t'occupes des..."

"Ce sont simplement des pilules. Dans le cadre du jeu, dans le monde du jeu, elles sont appelées Denpa, qui est le monde de la vérité, et il y a un journal que le joueur reçoit dans le jeu, le prologue, qui dit que Denpa montre la vérité et aide à résoudre les énigmes du monde.
vie. Et il y a des médicaments d'origine inconnue, et le joueur n'a qu'à se les procurer, pour se défoncer et voir les choses qui sont autrement cachées."

"Es-tu à la recherche d'une controverse ? Penses-tu qu'il puisse y en avoir ?
Une presse amusante ? Une bonne presse ? De la controverse ?
Il est certain que nous sommes à la recherche de la controverse. C'est la raison pour laquelle j'ai parlé d'affaires, le genre de l'escape room est comme notre genre de foule, mais il fonctionne si bien dans la RV, et c'est pourquoi nous avons dû créer une certaine controverse. Il y a donc les drogues et l'idée que le cas où un joueur..."

"enquête se déroule dans le laboratoire BDSM abandonné par les nazis, par le Dr Mengele.
Très bien.
Et le Dr Mengele est en quelque sorte le personnage du jeu, avec lequel tu n'interagis jamais, mais tu vois les restes de ses expériences, les journaux de ses expériences, toutes ces choses."

"Et le manoir sur lequel vous enquêtez, vous comprenez plus tard qu'il s'agissait du laboratoire.
à l'époque de la Seconde Guerre mondiale, avec des expériences terrifiantes, comment dire, comme des expériences diaboliques. Et il semble que d'une certaine manière, au sens métaphysique du terme, elles soient encore...
ont lieu, les expériences. Et le joueur lui-même, eux-mêmes, quoi que vous disiez, font partie du sujet de ces expériences."

"Oui, oui, oui. Ou comme tu l'as mentionné, Wolfenstein et d'autres jeux traitant des expériences nazies.
à la recherche du super soldat, n'est-ce pas ? Alors, la dernière question est double, d'accord ?
Il s'agit de la RV. Penses-tu que la RV a déjà donné l'impression d'être quelque chose qui te transporte vers...
un autre monde, qui vous fait un peu planer dans le sens où vous faites des expériences."

"quelque chose qui vous entoure ? L'expérience correspond donc vraiment, vraiment à cette idée, parce que elle te donne déjà l'impression d'être transporté ailleurs. Et toi, que penses-tu de la RV ?
de nos jours ? Comme, tu sais, la disponibilité, les plateformes, comment les jeux peuvent-ils prospérer dans la RV ?
Parce que ça va toujours, vous savez, de haut en bas. Et nous voyons de nouveaux de nouveaux jeux VR ces derniers temps."

"En ce qui concerne la technologie elle-même et l'immersion, il est certain que nous sommes nous passons à l'état de Matrix. Tout ce que nous avons vu dans les films comme Matrix, c'est...
devient une réalité. Et c'est vraiment effrayant. En même temps, comme tu ne peux pas arrêter le progrès. Le progrès est donc là. Et puis si tu es comme un créatif personne créative ou qui travaille dans l'industrie créative, tu peux soit essayer de t'en débarrasser, soit de s'en débarrasser, ou bien tu peux essayer d'utiliser ce que..."

"Accepte-le.
Oui, embrasser, utiliser comme un outil pour l'entreprise ou la créativité que vous faites. Et c'était notre approche.
Te sens-tu défoncé ? Tu as l'impression d'être défoncé ou un peu défoncé, c'est ça ? Un peu un peu étourdi ?
Peux-tu aimer la dernière image ?
D'accord."

"La dernière photo dans quelle pièce ?
Il te suffit de...
C'est complètement à côté de la plaque. Nous sommes en direct.
Il ne te reste plus qu'à prendre la clé."

"Continue à rouler ici.
Ah, la dernière image que tu dois obtenir...
Je crois qu'il a dit : "Mec, ces médicaments sont bons".
Il faut que tu prennes des pilules pour qu'on te trouve."

"D'accord.
C'est donc exactement ce que...
Oui, c'est ce que tu cherches, n'est-ce pas ?
Ce qui se passe.
Oui."

"Qu'est-ce qu'il a dit ? Il a dit que ce médicament était bon.
Non, il a dit qu'il avait trouvé deux preuves dans la première pièce et qu'il ne voulait pas y aller.
à la pièce suivante, mais il veut trouver la troisième preuve dans la pièce.
Avant de partir ."

"Avant de partir.
Et ce n'est pas possible parce qu'il doit être sobre.
Il est sobre.
Oh, il est sobre.
Il se trouve maintenant dans la deuxième pièce."

"D'accord.
Mais je lui ai dit qu'il fallait prendre de la hauteur pour trouver la troisième photographie.
Nous allons garder cela dans l'interview parce que c'était intéressant.
Ok, donc tu parlais de la matrice, etc."

"Et j'ai trouvé cette réponse très intéressante.
Et l'autre question était de savoir ce que tu penses du paysage de la RV, tu sais, en tant que marché de nouveaux jeux ?
L'ensemble est donc là."

"Actuellement, le marché représente environ 1 % du marché des jeux.
Oui.
Pour autant que je sache, il s'agit de 200 millions ou milliards de dollars, ce qui représente l'ensemble des jeux.
et 2 milliards de dollars pour le marché de la RV."

"Avec le MetaQuest 2, je crois, ou le MetaQuest 3.
Il y a eu un pic avec les deux et ensuite.
Mais non, en termes de ventes, c'est en progression constante.
Le rythme s'est un peu ralenti après la fin de COVID."

"Mais il ne s'agit pas du marché dans son ensemble.
Il s'agit du rythme de sa croissance.
Et c'est très prometteur en général pour nous.
Et c'est l'une des raisons pour lesquelles nous nous développons, car il s'agit encore d'un océan bleu lorsque les marché est en pleine croissance."

"Il est potentiellement en croissance à moins que la matrice ne devienne omniprésente.
Et en même temps, il n'y a pas beaucoup de développeurs.
Nous pouvons donc rivaliser.
L'autre aspect est qu'il n'y a pas de moyen majeur de sortir de la startup parce qu'il n'y a pas d'autre moyen de sortir de la startup."

"Il n'y a pas de grands acteurs pour que le studio puisse obtenir des investissements en capital-risque et des investissements en capital-risque.
investisseurs peuvent savoir comment ils sortiront.
Exactement .
Et Facebook et Meta, ils ont un impact sur eux parce que la plupart du temps, et c'est le problème de nombreux développeurs qui commencent avec MetaQuest comme plateforme, ce que je vois, c'est qu'ils n'aiment pas la façon dont Meta n'essaie pas de créer l'infrastructure comme l'App Store ou Steam ou Android pour garder le contrôle de la plateforme."

"développeurs de faire leurs produits, mais ils se concentrent sur leur MetaHorizon.
Et c'est là le problème.
Mais en même temps, il faut bien finir par le résoudre d'une manière ou d'une autre.
Mais en ce qui nous concerne en tant que studio, nous ne nous concentrons pas sur le Meta en tant que plan à long terme."

"Oui.
Mais nous utilisons Meta comme un outil pour obtenir un accès anticipé de la manière la plus facile et la plus technologique possible.
technologique, car le nombre d'appareils que nous devons prendre en charge est très faible.
Il s'agit de deux appareils et demi."

"MetaQuest 2, MetaQuest 3 et MetaQuest 3S.
Exactement .
Et en tant que petit studio, c'est comme aucune différenciation et nous y faisons toutes les expériences et les la base de joueurs est très charmante et très amicale."

"Oui.
C'est la meilleure façon de faire de l'accès anticipé.
Oui.
Ensuite, nous passons à Steam, puis aux consoles.
Et d'ailleurs, nous sommes à la recherche d'éditeurs de consoles ici sur le DevGov et nous avons commencé à le faire."

"les négociations pour qu'à terme le projet soit multiplateforme.
Il est à la fois VR et plat.
Et plat.
Très bien.
Fantastique."

"Il est donc déjà disponible sur Early Access ?
Oui.
Au magasin MetaQuest ?
Oui.
Télécharge le jeu sur la boutique MetaQuest."

"Tu peux essayer et faire un voyage dans l'obscurité.
Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé, Alex.
Bonne écoute.
Merci beaucoup."

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