Quelques mots durs de la part de Matt Karch. Ou sont-ils réalistes ?
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"plus. Sans plus attendre, aujourd'hui nous parlons, enfin nous prenons un peu de recul dans...
août 2023, date à laquelle Volition, le développeur de Saints Row, a fermé ses portes. Aujourd'hui nous venons tout juste d'avoir ces commentaires récents issus d'une interview de Matt Karch qui est le Sabre, mais pour l'essentiel, nous revenons sur ce point pour comprendre ce qui n'a pas fonctionné avec ce développeur et pourquoi il n'est plus là. Volition, bien sûr, le développeur derrière Saints Row, a également fait le reboot en 2022, qui a été accueilli de façon tiède à assez tiède."
"La plupart du temps, les fans de la série n'ont pas été satisfaits, et le jeu n'a pas attiré les fans de la série.
nouveaux venus et c'était un peu une bombe pour Volition. C'est pourquoi, un an plus tard, le studio a été fermé et il n'est plus question de faire d'autres Saints Row, il semble que la franchise soit est morte elle aussi. Quoi qu'il en soit, Matt Karch a récemment répondu à la question suivante dans un entretien accordé à Gamefile sur la situation et l'a abordée sans détour. Il a déclaré que l'équipe de Saints Row était partie."
"Pourquoi sont-ils partis ? Ils étaient tellement chers pour ce qu'ils étaient. Ils ne savaient pas ce que Ils ne savaient pas ce qu'ils construisaient, ils n'avaient pas de véritable direction, ça ne pouvait pas durer et donc qui va le faire ?
les financer pour le prochain jeu après ce désastre ? L'époque où l'on jetait de l'argent par les fenêtres autres que les GTA du monde entier, est révolue. C'est fini. Le secteur doit mûrir, si ce n'est pas le cas, c'est toute l'entreprise qui est en danger. Donc, en gros, même s'il est très direct il dit essentiellement que vous ne pouvez pas faire un désastre dans le monde des jeux d'aujourd'hui, vous ne pouvez pas faire un désastre."
"Vous ne pouvez pas continuer à injecter de l'argent dans une franchise si elle s'est avérée être un flop. Même reconnu Les noms comme Saints Row ne peuvent pas automatiquement générer de l'argent ou de la confiance.
que même si un jeu s'avère être un peu un flop, le suivant verra le jour. Nous avons vu beaucoup de ce genre de sentiment avec beaucoup de franchises ces dernières années et j'ai ai pensé qu'il était intéressant de le souligner ici. Quelque chose comme Dragon Age The Veilguard par exemple, est très critiqué et je pense que beaucoup de gens ne comprennent pas..."
"surtout du point de vue des joueurs. Vous pouvez regarder Dragon Age The Veilguard qui a fait un flop.
et penser que c'est une bonne chose car cela signifie qu'ils apprendront pour le prochain jeu. Mais nous vivons dans une Mais nous vivons à une époque où, si quelque chose ne marche pas, il n'y aura probablement pas de prochain jeu, au moins pendant un certain temps. Il faut des années et des années pour créer ces jeux et donc Matt Karch malgré sa franchise, a tout à fait raison de dire que si vous en faites un, ce qu'il fait, c'est qu'il n'y a pas de problème."
"qu'il appelle un désastre, il est très improbable que quelqu'un vous regarde et vous donne le financement nécessaire pour 5 à 10 ans de développement d'une suite à un jeu qui n'a pas été un succès.
n'était pas considéré comme très bon à l'origine. C'est assez nouveau, relativement nouveau, je dirais...
disons au cours des 10 à 15 dernières années, il s'agit d'une évolution que nous avons vue dans l'industrie du jeu, mais on a l'impression que c'est très répandu aujourd'hui avec les licenciements et les choses comme ça. Mais même si vous ne faites pas un désastre, même des studios comme ceux qui font HiFi Rush, Tango Gameworks, ils ont sorti l'un des meilleurs jeux de l'année à l'époque et pourtant ils ont été fermés par Xbox. C'est l'une de ces choses et nous avons vu Redfall par exemple Arkane Austin, le studio qui a fait Prey, qui a été très bien reçu."
"vraiment bien, fermé, pas de seconde chance malgré un palmarès assez fiable.
avant Redfall. J'ai donc pensé qu'il serait intéressant d'avoir votre avis sur ce qui suit.
Les propos de Matt Karcher. Pensez-vous qu'il est trop dur ? Pensez-vous qu'il est plus réaliste ?
Pourquoi penses-tu que le développeur Volition n'existe plus ? Dis-moi tout cela et bien plus encore et je vous verrai demain pour d'autres nouvelles de JRCV. Au revoir."