Michael Geidel, d'Actrio Studio, nous parle de cette aventure narrative colorée dans laquelle tu aides Alejandro le mort et son chien mort à sauver leur monde.
"Salut les amis, je suis au DevGAMM de Gdańsk et je jette un coup d'œil aux jeux indés présentés ici.
et je suis rejoint par Mike, merci beaucoup de nous rejoindre, pour jeter un petit coup d'œil à Detective of the Dead.
Je suis le détective des devs, donc je jette un coup d'œil sur les jeux."
"Oui, c'est ça Tu es le détective des morts dans ce jeu, que fais-tu réellement dans ce jeu ?
Eh bien, c'est un jeu narratif et tu es mort, donc tu ne peux pas mourir et vous êtes dans le monde souterrain mexicain, c'est donc très riche sur le plan culturel."
"et vous avez des dieux, vous avez plein d'autres choses à faire et bien sûr, tu es un détective, tu as des affaires à résoudre D'accord, c'est un contexte intéressant que tu as choisi.
parce que bien sûr, la mort du peuple mexicain est différente."
"Oui C'est différent de nous dans d'autres cultures, alors qu'est-ce qui, selon toi, le rend intéressant à cet égard ?
Eh bien, nous pensons que c'est le premier jeu qui aborde les mythologies de la mort au Mexique.
et vous savez, tout le monde connaît Coco Oui Beaucoup de gens ont regardé le film et beaucoup d'autres personnes aiment aussi les jeux d'aventure."
"et nous avons un mélange d'éléments de RPG et de Metroidvania.
Vous avez des quêtes à résoudre, vous avez des capacités, vous avez aussi la possibilité de jouer en coopération.
parce que pendant le jeu, tu as un compagnon, un chien, un chien magique et les chiens, tu sais, un chien magique a des capacités spéciales Le chien est-il mort lui aussi ?
Tout le monde est mort D'accord Oui D'accord, alors qu'est-ce que le Déjeuner Gueule de Bois ?
Hangover Breakfast est l'une des premières quêtes parce que tu commences le jeu."
"et Alejandro, le détective, est le jour de sa mort.
et il veut juste célébrer le jour de sa mort, vous savez, avec un tamale et, vous savez, avec un bon petit déjeuner.
Alors, oui, c'est de ça qu'il s'agit.
Il doit donc trouver la nourriture qu'il lui faut Et l'objectif vers la fin du jeu sera de..."
"Bien évidemment, tu sais, il y a un grand ennemi qui veut détruire tout ce qui se passe dans le monde et il s'agit en fait du Dia de los Muertos, le jour des morts.
En novembre de chaque année, une grande célébration dans le monde entier.
Quand les morts vont dans le monde des vivants et que tout le monde dans le monde des morts cherche cette et aussi du monde des vivants pour qu'ils se réunissent à nouveau C'est donc très, tu sais, émotionnel et quelqu'un essaie d'arrêter ça et tu ne peux pas laisser ça se produire Vous avez parlé un peu du genre et de la mécanique que nous allons voir ici."
"Peux-tu nous en dire un peu plus ?
C'est une vue isométrique et ensuite, qu'est-ce qu'on va faire ici ?
Ouais, donc tu dois, tu sais, faire des trucs de narration souvent.
Donc tu vas et tu, tu sais, tu trouves des indices pour, tu sais, discuter avec les gens."
"pour aussi, tu sais, amener les gens à, tu sais, vraiment, tu sais, leur dire s'ils l'ont fait ou pas.
Tu dois t'introduire dans les pièces, tu dois, tu sais, faire du travail de détective, vraiment Il y a aussi des mini-jeux auxquels tu peux jouer.
et tu as une monnaie Il y a donc beaucoup de choses qui se passent dans le jeu mais c'est avant tout un jeu narratif fort Exactement, j'allais dire qu'il est surtout axé sur la narration et puis il y a un ou deux mécanismes en plus."
"Bon, pour finir, que peux-tu me dire sur l'état d'avancement du jeu.
et le type de studio que vous êtes et quand pourrons-nous mettre la main sur Les reliques de la mort ?
Eh bien, il est déjà disponible sur Steam."
"Nous l'avons d'abord lancé à la Gamescom Nous avons obtenu un stand gratuit à la Gamescom et c'était vraiment cool.
Ensuite, nous sommes allés au Death Bay à Barcelone.
Ah bon ? Je ne t'ai pas vu là-bas On était à l'arrière, on s'est tellement amusés Il va changer de nom cette année."
"C'est le cas ?
Oui, tu le verras dans les actualités de Game Reactor.
Cool, c'était super et maintenant nous avons été invités ici, vous savez, pour présenter et aussi pour faire un exposé Nous sommes l'un des cinq studios qui ont présenté leur projet."
"À Rami et compagnie Oui Où êtes-vous basés ?
Nous sommes basés en Allemagne Fantastique Et nous devons le faire, nous avons un peu de financement mais nous avons besoin de plus."
"Alors pour terminer le projet que nous présentons ici et nous attendons avec impatience que tous les investisseurs courent après nous Super, bonne chance pour le jeu Je vous remercie de tout cœur Danke schön"