Nous avons interviewé Jakub Dabrowski, développeur principal de ce titre d'action à défilement latéral pixelisé, à propos de son approche roguelite avec beaucoup de magie et un grand arbre de compétences pour devenir An Amazing Wizard.
"Salut les amis, nous sommes ici à Gdansk et nous jetons un coup d'œil aux jeux indépendants présentés dans le cadre du DevGAMM.
Et je suis ici rejoint par Jakub, merci beaucoup de nous avoir rejoints, qui m'en dit un peu plus sur un sorcier étonnant.
Es-tu l'incroyable sorcier du jeu ?
Oui, bien sûr."
"Tu es donc l'incroyable magicien parce que tu es l'un des principaux développeurs ou le seul développeur ?
Je suis le principal développeur du jeu.
Je n'ai qu'un pixelliste embauché au Venezuela et je m'occupe de tout le reste moi-même.
Je dois te dire que les graphismes ont l'air très bons, alors tu peux le dire à l'artiste vénézuélien."
"Mais il y a aussi une tournure très intéressante dans les mécanismes de jeu.
Il s'agit donc d'un jeu de type roguelike dans lequel tu dois faire face à des sorts en permanence.
Que peux-tu me dire à propos de ce caractère unique ?
D'accord, l'idée principale du jeu est que tu vas créer tes propres sorts."
"Par exemple, tu peux avoir une boule de feu et une zone de gravité et tu peux faire en sorte que la boule de feu crée la zone de gravité.
Ou faire en sorte que la zone de gravité lance les boules de feu.
Et puis tu peux, par exemple, avoir un sort qui invoque un squelette qui utilisera le sort combiné.
Et le squelette, lorsqu'il attaque avec une flèche ou un arc, va également créer ces boules de feu qui créent aussi les zones de gravité."
"Tu peux combiner tous les sorts que tu veux, comme tu veux, et t'amuser beaucoup en le faisant.
Comment cela fonctionne-t-il exactement ?
Tu m'en as montré un petit bout.
Est-ce que tu figes en quelque sorte le temps au moment où tu entres dans ce menu où tu t'occupes des sorts ?
Ou bien est-ce que c'est du temps réel et tu dois donc avoir une seule ligne ?
Non, non, non. Quand tu fais de la magie, tu peux prendre ton temps."
"Le temps est libre et tu peux simplement penser librement, prendre ton temps pour analyser.
Lorsque tu essaies de combiner les sorts, tu as tout expliqué.
Comment ça marche, comment le coût en mana sera augmenté, quel effet sera ajouté et comment ça fonctionnera exactement.
Nous aurons tout affiché."
"Si j'ai bien compris, je suppose que tu as quelques raccourcis pour certains sorts.
Tu as affaire à des ennemis, à de l'action en direct, tu y vas.
Mais tout à coup, tu rencontres cet ennemi qui est différent ou des éléments différents.
Et là, tu peux mettre le jeu en pause, combiner les sorts différemment."
"Oui, et utiliser le meilleur sort combiné contre les ennemis.
Que peux-tu me dire à propos de l'histoire et de l'imaginaire que tu utilises ici ?
Parce que les ennemis et les environnements ont l'air très bien.
Ok, à propos de l'histoire."
"Tu es un magicien extraordinaire.
Tu es un garçon de 16 ans qui vient de se réveiller dans un endroit étrange et mystérieux.
Tu ne sais pas exactement comment tu es arrivé ici.
Tu dois résoudre ce mystère."
"Tu vas rencontrer d'autres PNJ, comme des monstres qui vont t'attaquer.
Nous allons essayer de sortir tout simplement de ce monde.
Mais tu découvriras que tu es l'enfant de la prophétie.
Tu es un sorcier d'un genre particulier, né il y a seulement 1 000 ans."
"Tu as des pouvoirs magiques qui te permettent de lancer des sorts vraiment fantastiques.
Tu peux lancer plusieurs sorts à la fois et personne ne le sait.
Et tu dois résoudre ce mystère pendant que tu es ici pour t'échapper de ce monde.
Bien sûr, parce que tu es un magicien extraordinaire."
"Quelle est la structure du jeu ?
Est-il basé sur les niveaux ? Bien sûr, c'est un roguelike, donc je suppose qu'il y a des éléments aléatoires.
Mais aussi, est-ce que tu progresses à travers les niveaux ? Y a-t-il des boss à battre ?
Oui, lorsque tu commences à terminer le jeu, il y aura quelques camps de mineurs et une zone d'entraînement."
"Nous avons un tutoriel rapide, des trucs basiques comme comment se déplacer, comment attaquer, etc.
Ensuite, tu iras sur le portail spécial où la véritable course commencera.
Il y a quatre biomes dans le jeu.
En fait cinq, mais le cinquième n'est disponible qu'à partir de la deuxième difficulté."
"L'ordre des biomes est toujours aléatoire.
Il existe quatre biomes principaux : le feu, la terre, la glace et le désert.
Et à chaque fois que tu joues, l'ordre des niveaux est aléatoire.
À la fin de chaque niveau, tu auras un boss à vaincre pour progresser."
"Les boss t'en diront également plus sur l'histoire au fur et à mesure que tu les vaincras.
Comme il s'agit d'un roguelike, à chaque fois que tu obtiens des sorts différents, tu rencontres des ennemis différents, les niveaux sont aléatoires, ce qui fait qu'à chaque fois que tu joues, tu as l'impression d'être différent.
Qu'est-ce que tu gardes pour la prochaine partie quand tu meurs ? Y a-t-il une sorte de progression du personnage ?
Oui, tu gagnes des devises, que tu peux utiliser pour débloquer de nouveaux ennemis dans le puits de mine où tu as commencé le jeu."
"Ils te rendront fondamentalement plus fort.
Ils te permettront de débloquer plus de sorts, plus de sorciers, de les rendre plus puissants.
Comment expliques-tu aux joueurs comment expérimenter les sorts et les choses qu'ils peuvent créer ?
Est-ce que c'est très littéral, comme si tu obtenais des recettes ou quelque chose comme ça ?
Ou est-ce qu'ils doivent faire preuve de créativité pour essayer de combiner des choses qui ne sont pas si évidentes ?
Tu peux vraiment combiner n'importe quel sort et cela fonctionnera très probablement très bien, mais tu peux aussi prendre ton temps, réfléchir à tout, analyser, et alors tu pourras créer les sorts les plus puissants."
"C'est bien pour les deux types de joueurs.
Ceux qui aiment réfléchir et ceux qui se contentent de lancer des sorts au hasard, ça marchera aussi.
Quand pourrons-nous mettre la main sur l'incroyable magicien ?
Amazing Wizard va sortir dans deux ou trois mois en Early Access, donc très bientôt."
"Ensuite, je prévois de travailler sur le jeu pendant un an ou un an et demi pour simplement faire plus de contenu pendant l'Early Access.
Ensuite, je sortirai la version 1.0.
Ensuite, je veux la sortir sur les consoles et sur la Nintendo Switch.
Il sortira donc sur l'Eonsky."
"Fantastique. Merci beaucoup pour votre temps et bonne chance avec Amazing Wizard.
Je vous remercie de votre attention."