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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Compter les années... et les cartes - Hearthstone Interview avec Blizzard Entertainment à Warcraft's 30th Anniversary

Nous nous sommes entretenus avec Christian Scharling, directeur de production, et Cora Georgiou, conceptrice en chef, pour parler des 10 dernières années du jeu de cartes de Blizzard et de ce que l'avenir lui réserve, à l'occasion de la célébration du site Warcraft: 30th Anniversary à Londres.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bon retour sur Gamereactor. Aujourd'hui, je suis en compagnie de Christian et Cora de l'association Hearthstone. Nous sommes précisément ici pour parler aujourd'hui parce que vous êtes à Londres pour célébrer...
30 ans de Warcraft, mais le sujet de discussion aujourd'hui sera évidemment Hearthstone."

"parce que c'est dans ce domaine que vous excellez. Alors tout d'abord les gars, ça fait un peu plus de 10 ans...
de Hearthstone que vous produisez ce jeu et que vous faites des choses incroyables.
avec lui. Comment faites-vous pour continuer à surprendre les joueurs après 10 ans de développement ?
Hearthstone comme ça ? L'une des choses que j'apprécie le plus dans mon travail sur Hearthstone et sur les jeux en ligne, c'est qu'il est très difficile d'y arriver."

"de travailler avec l'équipe, c'est que je n'ai jamais l'impression que nous nous reposons sur nos lauriers. Je pense que nous continuons de nous dépasser et de trouver de nouvelles façons de faire, de nouveaux décors, de nouveaux thèmes, de nouvelles fonctionnalités dans le jeu.
plutôt que de faire toujours la même chose. On a l'impression que c'est un nouveau jour chaque jour et c'est..."

"incroyablement amusant à la fois de travailler avec et de voir les réactions de nos joueurs.
Et je suppose que c'est en fait une chose intéressante que tu soulèves parce que vous avez fait tant de choses incroyables avec Hearthstone et apporté tant de mécanismes différents et de nouvelles idées.
d'extensions et de saisons. Comment vous assurez-vous que les nouveaux joueurs arrivent dans le jeu et même que les personnes qui ont des problèmes de santé sont en mesure de les résoudre ?
qui se sont peut-être éloignés un peu du jeu reviennent et ne se sentent pas dépassés, vous savez, ils n'ont pas non plus peur de manquer quelque chose. Comment arrives-tu à équilibrer tout cela ? Oui, c'est absolument de trouver le bon équilibre et surtout avec un jeu qui a maintenant plus de 10 ans, ça peut être un peu difficile."

"parfois difficile, mais vous voulez vous assurer que votre contenu est frais, que vous êtes constamment créer des expériences nouvelles et passionnantes pour les joueurs qui vous suivent depuis 10 ans.
années, mais aussi des expériences très accessibles et accueillantes pour les nouveaux joueurs.
qui vont venir à la taverne pour la première fois ou qui sont peut-être des joueurs qui reviennent."

"qui n'ont pas joué depuis de nombreuses années. Il s'agit donc de trouver le bon équilibre et de s'assurer que d'avoir un contenu qui réponde aux besoins de tous les types de joueurs. Et en parlant de contenu, très bientôt, le nouveau expansion majeure arrive dans le Cœur d'émeraude, dans le Rêve d'émeraude, pardon. À quoi pouvons-nous nous attendre ?
de cela ? Qu'est-ce que c'est que, donne-moi le pitch de l'ascenseur, je suppose, du rêve d'émeraude."

"Je pense que nos joueurs l'attendaient depuis très longtemps. C'est une chose que nous avons attendions pour le faire. Ce sera le rêve d'émeraude contre le cauchemar d'émeraude. Tu as donc Ysera et le vol du dragon vert contre Xavius et nous allons voir de nouveaux mécanismes.
Nous avons les Cadeaux sombres pour les classes de cauchemars, nous avons l'Imbue qui vous permet de changer la couleur de votre peau."

"et d'améliorer les pouvoirs de vos héros pour les classes de rêve. Nous avons les Dieux sauvages, un cycle de des serviteurs légendaires très coûteux. Il y a donc beaucoup de choses à attendre, beaucoup d'illustrations magnifiques, de nouveaux mécanismes merveilleux et, je l'espère, des expériences que nos joueurs vont vraiment adorer.
Oui, comme l'a dit Cora, le rêve d'émeraude est un thème dont nous parlons depuis des années."

"sur Hearthstone et je suis super excitée à l'idée de m'y mettre enfin. Personnellement, j'adore Ysera J'adore Ysera, le thème vert et les rêves. J'ai hâte d'en faire profiter les joueurs.
Cora, tu as mentionné il y a une minute quelques-uns des nouveaux mécanismes que vous introduisez.
Comment faites-vous, avec toutes les différentes extensions et autres que vous avez introduites au fil des ans, chacun apportant ses propres nouveaux mécanismes, comment vous assurez-vous d'équilibrer en permanence le jeu ?
le jeu pour que les joueurs ne se sentent pas massivement dépassés ?
Nous avons la chance d'avoir des concepteurs très intelligents dans l'équipe de Hearthstone."

"Nous avons en fait deux équipes distinctes, l'une pour le développement créatif et l'autre pour.., nous les appelons la conception finale. C'est notre équipe chargée de l'équilibre et de l'équilibre en direct.
Nous avons donc différentes phases du projet et maintenant que nous travaillons sur Hearthstone depuis 10 ans, nous sommes devenus assez bons pour planifier les choses. Nous avons réalisé 32 extensions plus minisets. Il s'agit donc d'avoir des phases dédiées au projet, de savoir quand on avance..."

"de l'une à l'autre et de s'assurer que vous avez les bonnes personnes aux bons endroits.
pour pouvoir servir ces différentes parties du projet.
Maintenant, vous avez évidemment 30 ans de Warcraft pour vous inspirer, mais quand vous créez une nouvelle extension, quand vous créez de nouveaux mécanismes et que vous introduisez tous ces nouveaux éléments dans Hearthstone, est-ce que vous vous inspirez de quelque chose d'autre ?
Est-ce que tu regardes d'autres choses et tu te dis, tu sais, c'est quelque chose qu'ils font très bien, peut-être pourrions-nous faire quelque chose de similaire ?
Je pense que c'est en grande partie parce que nous avons la chance d'avoir dans l'équipe des développeurs qui sont des joueurs."

"d'abord et avant tout eux-mêmes. Nous nous inspirons donc constamment de l'univers de Warcraft, bien sûr, des nouvelles choses sur lesquelles l'équipe de Warcraft travaille, des personnages et des histoires. Il y a tellement de personnages et d'histoires dans Warcraft que nous avons encore à visiter. Le rêve d'émeraude en est un énorme. Mais il y a aussi les expériences personnelles, les médias, vraiment..."

"Les genres sont très importants. Vous savez, nous avons fait un meurtre mystérieux il y a quelques années et c'était.., Tu sais, c'était la première fois que nous avions l'occasion de le faire. Nous sommes allés dans l'espace.
Donc il y a toujours, toujours une mine d'idées que l'équipe a et c'est juste une question de, tu sais, quel est le bon moment pour faire quoi."

"Oui, je veux dire, nous jouons à toutes sortes de jeux et nous nous inspirons de tout ce que nous faisons et j'adore tous les TCG et j'adore, vous savez, Hearthstone. Et je pense que, tu sais, plus récemment, pour ce qui est de la diversification et de l'exploration d'autres lieux, nous sommes allés à StarCraft et ça a été très amusant à explorer. Et tu sais, j'ai joué à Priest avec le vaisseau mère et je spamme plein de trucs proto et c'est un vrai bonheur."

"Donc je pense que ça vient de beaucoup d'endroits différents et nous ne sommes pas, tu sais, Nous n'hésitons pas à nous inspirer de tout ce que nous rencontrons.
Alors Into the Emerald Dream arrive le 25 mars, je crois, et il apporte de nouvelles cartes, de nouveaux mécanismes, toutes ces choses différentes pour les gens qui vont se lancer dans le jeu."

"pour la première fois le 25 mars. Quel conseil leur donneriez-vous ? Qu'est-ce que quelque chose que tu leur dirais dès le premier jour, c'est quelque chose que tu devrais faire en priorité ?
Oh, absolument. Avec la sortie de Into the Emerald Dream, nous avons également notre rotation annuelle.
où nous allons sortir trois séries de la norme et les publier dans le rêve d'émeraude."

"Rêve. C'est pourquoi je me tourne d'abord et avant tout vers nos créateurs. Nous avons de merveilleux créateurs dans le monde de Hearthstone et ce sont des joueurs qui sont si incroyablement expérimentés et qui partagent leurs idées avec les autres. Alors si tu cherches des idées de deck, si tu cherches des informations sur ce qu'il faut faire, c'est ici que tu dois aller."

"Oui, tu as aussi mentionné tout à l'heure, tu sais, ce qu'on peut faire pour faciliter l'entrée dans le jeu ?
Et la rotation des sets en est un élément important : nous éliminons progressivement certains des anciens contenus du noyau.
et cela facilite grandement l'entrée dans le programme parce que tout ce que vous avez est moins accablant."

"à assimiler lorsque tu t'inscris. C'est donc un très bon moment pour s'inscrire et se tourner vers nos créateurs pour pour trouver des idées de ponts sympas et savoir par où commencer. Évidemment, cela fait 30 ans que Warcraft existe, c'est pourquoi nous sommes à Londres aujourd'hui pour les célébrer. Alors, qu'est-ce que vous et l'équipe de Hearthstone avez envie de faire ?
pour célébrer cet anniversaire ? Eh bien, nous avons une grosse année, je dirais, des extensions très importantes pour Warcraft qui seront proposées à nos joueurs. Nous avons en fait annoncé les trois déjà nos thèmes, ce qui n'est pas quelque chose que nous avons fait auparavant, mais nous nous sommes peut-être un peu inspirés de ce que nous avons fait."

"de World of Warcraft et ils prévoient d'annoncer leurs trois thèmes à la BlizzCon.
Il s'agit donc de rétablir ce lien, de nous ancrer dans le monde de World Warcraft.
Warcraft. Mais ensuite, c'est Hearthstone qui reprend ces histoires et ces personnages incroyables.
tout en se les appropriant et en en faisant des expériences merveilleuses pour nos joueurs."

"Il y a un instant, tu as mentionné certains des décors bizarres que vous avez réalisés, le meurtre mystérieux, aller dans l'espace, ce qui est une chose très différente de World of Warcraft.
Maintenant que nous en sommes à 10 ans d'existence de Hearthstone, quelle est la chose que tu aimerais vraiment faire ?
Peut-être quelque chose d'un peu excentrique et d'inhabituel, un endroit où tu aimerais amener le jeu."

"pour une extension ou un jeu inhabituel. Cora est en train de préparer quelque chose, je le vois déjà.
Oh, il y a tellement de thèmes que j'aimerais faire. Je ne veux rien dévoiler, alors je ne dirai rien de ce qui est en cours de développement, bien sûr. Je suis moi-même un passionné d'horreur, alors je le ferai.
dire que je pense qu'il serait vraiment intéressant de faire un film d'horreur plutôt satirique."

"et de voir comment on pourrait le faire dans Hearthstone. Je ne sais pas, peut-être que ce n'est pas dans les cartons, mais je pense qu'il serait amusant de l'explorer.
Alors, vous, les gars, en tant que membres de Blizzard, vous avez rejoint la famille Xbox Game Studios il y a environ 18 mois, et j'en parle parce que Xbox a fait cette chose où ils aiment amener leurs jeux à l'étranger."

"de leurs jeux sur d'autres plateformes, et c'est quelque chose que nous ne les avons jamais vraiment vu faire, mais cela se produit de plus en plus souvent.
fréquemment. Hearthstone a, pour l'essentiel, été très axé sur le PC et le mobile. Est-ce que tu vois un monde où vous l'amèneriez potentiellement sur Nintendo Switch ou Switch 2 ou quelque chose comme ça ?
Pour l'instant, nous n'avons pas vraiment de plans à ce sujet. L'un des aspects les plus intéressants de Hearthstone c'est qu'il est déjà gratuit, il est donc très facile d'y accéder sur ces plates-formes. Donc , actuellement, ce n'est pas ce que nous prévoyons de faire."

"Mais qu'en est-il alors, et j'en parle parce que je pense que si vous décidez de le faire, Je pourrais vous voir conquérir ce monde, Hearthstone physique. Est-ce qu'il y a une chance quelconque de que vous envisagiez de faire quelque chose comme ça ?
Alors, je ne sais pas si tu connais, nous avons le WoW TCG que Hearthstone est en train de faire, dont Hearthstone est en quelque sorte issu. Tu sais, je pense que deux personnes qui viennent en quelque sorte de l'extérieur ont été créées."

"des supports physiques du TCG, je pense qu'il n'y a rien de tel. Hearthstone, nous faisons de notre mieux pour vous donner Cette sensation physique, et je pense qu'il y a tellement d'options merveilleuses pour les joueurs, mais le WoW TCG a vraiment été, je pense, notre point de départ. Nous essayons de conserver le plus possible ce côté physique, tangible du jeu de cartes dans Hearthstone."

"Donc, 10 ans de Hearthstone déjà été. Je suppose que nous regardons dans le canon de 10 autres.
À quoi pouvons-nous nous attendre ? Quelles sont les choses que vous êtes vraiment impatients de faire ?
Je veux dire, tout de suite après, nous avons aussi annoncé que nous avions des changements dans l'arène. L'arène est l'un des modes originaux du jeu, et nous l'avons revisité un peu au cours de l'année dernière, et avec quelques changements que nous avons introduits, il a été très bien accueilli."

"Nous voulons donc redoubler d'efforts et faire une mise à jour importante, ce qui ne saurait tarder, et je suis très enthousiaste à ce sujet.
Et puis comme dernière question, nous avons évidemment, nous sommes ici en train de célébrer 30 ans.
de Warcraft. Vous avez récemment célébré les 10 ans de Hearthstone. Donc , Si l'on considère Warcraft dans son ensemble, quel est le souvenir que vous gardez de ce jeu ?
vous savez, cette marque qui dure depuis longtemps, et vous vous dites, c'est quelque chose qui me marque vraiment ?
Cora ?
Il y en a trop pour le dire. Je pense que pour moi, ce n'est pas tellement spécifique à Warcraft, c'est très spécifique à Hearthstone. Ma première BlizzCon a été la BlizzCon 2019, et c'est là qu'ont eu lieu les championnats du monde de Hearthstone, et regarder Lion gagner les championnats du monde en direct à la BlizzCon 2019, je venais juste de rejoindre l'équipe Hearthstone comme..."

"deux mois auparavant. Donc, le simple fait de pouvoir être dans un public de fans et de ressentir ce tangible.
l'excitation lors de cet événement majeur, il n'y a vraiment rien de comparable. Je suis donc très excité à l'idée de...
de pouvoir être avec nos fans ici aujourd'hui, et c'est un souvenir que je n'oublierai jamais.
Christian ?
Oui, je suis tout à fait d'accord avec ça. Il y a beaucoup de souvenirs très cool. J'ai été avec Hearthstone depuis longtemps, et vous savez, rencontrer des gens à la BlizzCon, il est difficile de décrire à quel point c'est une injection d'énergie."

"Il est évident que nous recevons constamment des commentaires de nos fans par l'intermédiaire de divers médias, mais le fait de les rencontrer nous a permis d'en savoir plus.
mais les rencontrer en personne et discuter, vous savez, hey, qu'est-ce qu'ils pensent, et, vous savez, mutuellement...
les choses dans les deux sens, tu sais, ça fait du bien. Et quand on repart, c'est vraiment avec beaucoup d'énergie de faire de notre mieux pour le match, et j'ai hâte d'être à ce soir, où nous aurons, vous savez, un mini-championnat."

"Je suis impatient de rencontrer tout le monde ce soir, où nous aurons, vous le savez, un mini truc dans cette version.
Eh bien, nous y voilà. 30 ans de Warcraft, nous les célébrons aujourd'hui à Londres.
Les 10 ans de Hearthstone ont eu lieu, je crois, l'année dernière, alors restez à l'écoute pour un autre...
neuf ans, et peut-être que nous ferons quelque chose pour célébrer le 20e anniversaire. Mais oui, D'ici là, merci d'avoir écouté, et on se retrouve tous dans la prochaine interview de Game Raptor."

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