Nous nous sommes entretenus avec V Buckenham, qui nous explique comment Downpour peut créer des jeux même si tu n'as jamais songé à en faire un auparavant.
"Nous sommes à Bilbao pour le BIG 2024 et je suis ici rejointe par V qui vient de partager...
une pluie d'idées Des idées créatives pour les jeunes développeurs ici réunis à Bilbao. Merci beaucoup de vous être joints à nous. Vous avez créé Downpour qui est un manière, une plateforme, un outil pour Développeurs et personnes ayant des idées intéressantes pour créer des jeux et les assembler."
"Avec votre outil. Qu'est-ce que tu peux nous dire à propos de l'outil principal ?
concept et de son fonctionnement ? Bien sûr. Ouais, donc je veux dire, je suppose que le point principal est Qu'il n'est pas nécessaire d'être un développeur pour faire un jeu.
Tu n'as pas besoin d'avoir des compétences particulières pour le faire. Tu peux simplement Fabriquer quelque chose, c'est en quelque sorte rejoindre la tradition des outils tels que Twine et Bitsy. Oui, tu peux le télécharger. Tu peux commencer à t'amuser C'est une application pour iPhone et Android, donc tu peux la télécharger et commencer à faire des choses que tu peux coller ensemble."
"des images et du texte et Relie différentes pages ensemble dans ce genre de collage et tu peux faire un jeu, donc tu peux le télécharger et faire un jeu.
Pendant que je faisais mon exposé quelqu'un J'ai téléchargé Downpour et j'ai fait un petit jeu."
"En s'inspirant de Downpour et d'une chose que j'ai dite dans mon exposé, j'ai publié ce jeu et je l'ai mis en ligne avant d'avoir fini de donner mon exposé.
Talk que j'ai vu quand j'ai vérifié sur le back-end après.
Et c'était très excitant de voir ça, parce que c'est vraiment ce que sont les chutes.
C'est une blague stupide et je peux faire une blague stupide, une blague stupide comme une petite blague interactive."
"Et je peux l'avoir en ligne Sans comme parce que vous ne feriez pas ça. Sinon tu n'irais pas comme je l'appelle Laisse-moi lancer un nouveau projet Unity juste pour faire cette petite blague et la mettre en ligne, d'accord ?
Mais tu peux le faire avec Downpour. Nouveau défi débloqué : chaque discours que tu donnes à partir de maintenant doit se répéter."
"Alors, comment ça marche sous le capot ? Qu'est-ce qui se passe ici ? Quel genre de tu sais ?
Les systèmes fonctionnent pour que cela se produise. Bien sûr. Oui, donc je veux dire que la chose elle-même est une application.
Elle est en fait construite en Flutter, un framework qui te permet de créer des applications multiplateformes.
Et ça te permet d'arranger des choses sur un petit canevas sur un petit..."
"Ouais, il y a un petit truc pour faire des pages, il y a l'interface utilisateur et tout ça.
Ensuite, il est téléchargé sur le serveur, donc le serveur fonctionne et peut également être lu sur le Web.
Le format d'enregistrement fonctionne donc aussi sur le Web.
Oui, je suppose que c'est à peu près ça, ça te permet de faire un petit truc et ça télécharge les données sauvegardées."
"Ça fonctionne dans l'application et en ligne, comme sur le Web.
ouais, ouais comme c'est tu sais, c'est un peu comme si le concept était assez simple et qu'il fallait ensuite le rendre utilisable et le rendre quelque chose d'approchable et de La réalisation de tous les détails est ensuite la chose qui est en fait l'astuce était la chose la plus folle que vous avez vu faire avec Downpour."
"peut-être la plus simple ou la plus complexe, ou quelque chose que tu voudrais Je n'aurais jamais pensé qu'il était possible de courir avec ton avec ton système.
Je vais me donner deux réponses. L'une d'entre elles est un jeu vraiment sympa, c'est celle de mon ami Terry Cavanagh."
"Ouais, qui a fait VVVV et je vois des donjons et tout VVVV est l'un de mes préférés de tous les temps.
Ouais, donc il a fait un jeu récent en utilisant Downpour et c'est comment faire une tasse de thé.
tu sais, c'est le genre parce que tu sais le Les Anglais sont très précis sur la façon dont le thé doit être préparé, n'est-ce pas ?
et Le fait qu'il soit irlandais et qu'il ne soit pas un grand buveur de thé est ridicule."
"N'importe quelle façon de faire du thé est correcte. Ça te donne l'impression que tu dois faire une tasse de thé.
Tu dois le faire correctement et ensuite n'importe quelle combinaison d'eau froide De l'eau avant le sachet de thé du lait au préalable juste un mug vide.
Juste un grand verre de lait Chacune de ces méthodes est valable pour préparer du thé et l'emporter en permanence comme si c'était parfait."
"Un autre petit détail en coulisses, c'est qu'il s'agit d'un projet très important et très compliqué.
il a travaillé dessus pendant trois jours et il n'a pas eu le temps de le faire.
À des fins de continuité. Il n'a donc pas changé de t-shirt pendant trois jours Donc, après avoir terminé Mon amie Holly m'a dit : "Je pense que tu devrais vraiment changer ton t-shirt maintenant"."
"Il est comme, ouais. Non, je pense qu'il est temps Donc ouais, mais c'est un super jeu et puis un exemple dont j'ai parlé dans mon exposé tout à l'heure, c'est un par mon ami Mike Cook qui a fait un jeu de morpion dans ce jeu, qui est son premier jeu Downpour et Parce que Downpour est un peu limité, délibérément limité dans ce que tu peux faire."
"Et si tu penses qu'il y a un tas d'options pour différentes choses que tu peux faire à l'intérieur de Downpour, c'est un peu limité.
Le tic-tac-toe, les nœuds et les croix, à droite, des tas d'endroits différents. Tu peux mettre des choses Il a fait cela en générant de façon procédurale tous les tableaux de morpion possibles.
Qu'est-ce qu'il y a de cinq mille cinq cents là-dedans ?
Générer cela et ensuite générer le code pour cela afin de créer un jeu Downpour qui s'inscrirait dans ce cadre."
"Et puis ouais, parce que le format c'est quelque chose que tu peux tu peux gérer donc c'est comme quelque chose. Je suis juste comme, oh, ouais N'essayons pas nécessairement de le casser. Est-ce que ça marche ? Peux-tu le casser ?
Comme s'il n'y avait plus de mémoire ou si on essayait de le faire tourner en boucle de façon à ce qu'il se casse, ou bien..."
"Ouais, ouais, tu peux le casser si tu mets trop de pages ou si tu fais quelque chose, alors il va comme...
Tu sais, l'application s'arrêtera de fonctionner comme ça, tu sais.
Elle ne fonctionne pas à l'infini mais comme, tu sais Il résiste à la plupart des choses, comme le jeu de morpion que j'ai joué sur scène."
"Donc ça marche bien et ça marche de façon fiable.
Mais comme, tu sais Et c'est la chose dont j'ai parlé dans mon exposé, c'est d'essayer de créer des outils tels que Les gens peuvent faire des choses auxquelles vous ne vous attendiez pas, n'est-ce pas ?
Les gens peuvent l'utiliser dans des endroits que tu n'aurais pas imaginés. Par exemple, il peut être utile pour le prototypage et la conceptualisation."
"Des idées pour les développeurs indépendants ou les gens ordinaires qui veulent vraiment essayer des choses.
Mais tu sais, c'est comme un premier pas dans un projet. Penses-tu que ce but est est sert aussi ce but ?
Oui, oui, oui, je l'espère J'aime bien, je pense que c'est utile pour ce genre de choses, ah, est-ce que je peux faire un écran ?
Est-ce que je peux faire une maquette rapidement ?
Je veux dire que c'était comme, tu sais Il est utile en tant qu'outil de prototypage et les gens devraient se sentir libres de l'utiliser."
"Mais c'est aussi conçu pour que vous puissiez faire des riffs et créer quelque chose.
Immédiatement plutôt que d'être une étape vers quelque chose de plus compliqué, n'est-ce pas ?
Tu as senti que quelque chose comme ça était nécessaire Comment as-tu commencé à penser à ce concept et comment as-tu fini par le développer ?
En fait, ce concept est né de mon travail de curation de jeux. J'étais donc Je travaillais sur le festival des jeux de Londres."
"Toujours impliqué et je pense que nous aimons vraiment faire est nous aimons vraiment avoir que les gens puissent venir au festival et que les gens puissent Faire des jeux pendant qu'ils sont là, n'est-ce pas ? C'est une bonne chose Tu viens à un événement comme celui-ci et tu peux jouer à des jeux."
"Mais c'est vraiment génial de pouvoir venir et de se dire : oh, oui, j'ai fait quelque chose aujourd'hui, n'est-ce pas ?
C'est le truc qu'on aime faire et on avait un truc...
Il y a cette idée de jeux plats où tu obtiens quelques actifs et tu les rassembles et c'est comme L'accent est mis sur la narration plutôt que sur des mécanismes compliqués."
"Et la plupart de ces jeux plats sont réalisés dans Unity.
donc c'est comme des actifs dessinés à la main et si tu essaies de les faire, ce que tu obtiens c'est que c'est très...
c'est très agréable de dessiner des choses sur du papier et d'être créatif de cette façon.
Si tu connais Unity C'est assez facile d'arranger ces choses et de construire un petit monde à partir de ces éléments, puis il y a une étape dans le processus de création."
"entre les deux, qui est horrible, où tu dois scanner des choses, les découper dans Photoshop et les importer, puis changer le format de l'image.
paramètres d'importation pour les faire entrer correctement et tu sais, je suis habitué à ça.
Je suis un professionnel de la conception de jeux vidéo. Comme j'ai déjà fait cette étape. Je suis capable de le faire Je suis capable de faire de la programmation et de mettre de la logique dans des trucs. Comme, tu sais, c'est bien, mais C'est un tel obstacle si tu veux t'amuser, si tu veux avoir ce genre d'activité à bas prix."
"C'est une barrière si tu veux t'amuser, si tu veux faire ce genre de choses à faible enjeu, et ce n'est pas nécessaire.
C'est ce qui m'énerve, tu pourrais avoir un téléphone, un téléphone a un appareil photo.
Tu peux prendre la photo, tu peux Ouais, dessiner des choses, tu peux découper des choses et tu peux arranger des choses dans un canevas."
"Toutes ces choses peuvent être faites sur un téléphone. Donc Pourquoi n'y aurait-il pas quelque chose qui permettrait aux gens de faire des choses comme ça, c'est une bonne chose.
Définition Tu devrais pouvoir te balader, n'est-ce pas ? Alors, comment penses-tu connaître les développeurs ?
J'ai plus d'occasions de m'amuser, de créer des idées et de faire des prototypes."
"Par exemple, en ce qui concerne les moteurs, tu as mentionné Unity, avant que nous ne parlions de Godot.
Là il y a plus d'outils maintenant Alors, comment penses-tu savoir que les développeurs reviennent vers toi en te disant hey, c'est utile et maintenant nous pouvons utiliser ceci ceci cela.
Et comment pensez-vous que l'environnement est maintenant pour eux ?
expérimenter, je Pense que c'est bien. Oui, comme Ouais, je veux dire aussi que je suppose que je fais une sorte de distinction entre le type de Les outils professionnels et les outils créatifs, c'est ça ?
il y a cette catégorie de choses où c'est comme Godot ou Unity où c'est comme si nous essayions de Fabriquer des outils de qualité professionnelle et si c'est ton travail, alors tu peux faire des choses incroyablement sophistiquées."
"Tu peux aller très loin et tu sais Ce truc est vraiment très nécessaire, n'est-ce pas ?
Comme quelqu'un qui fait aussi des jeux à ce niveau, tu veux de bons outils.
Tu veux pouvoir travailler ici et innover là, être capable d'étendre les choses et de créer ces flux de travail."
"C'est important. Mais il y a aussi le genre Des choses qui sont délibérément contraintes et tu ne peux pas tout faire gagner.
Mais vous pouvez rendre certaines choses spécifiques plus rapides et c'est étonnant de voir comment cela peut mener à ça.
grand floraison de créativité comme celle qui m'inspire profondément Twine et la vague de créateurs qui ont commencé à créer des jeux grâce à Twine et le genre de Comme des histoires légères souvent par des personnes queer souvent par des personnes qui n'ont pas d'énormes ressources."
"qu'ils pourraient réaliser dans le cadre de cette vague de personnes qui font des choses vraiment passionnantes et qui sont en train d'en faire.
Ce matériel est ensuite sorti et a influencé le discours de l'industrie et le type de jeux les plus importants, et certains de ces jeux ont été créés.
Les gens ont fini par obtenir plus de travail commercial Mais ce n'est pas non plus défini par le fait qu'ils ont obtenu un travail commercial, parce que c'est de là que vient la culture et c'est de là qu'elle vient."
"Des gens qui font des choses qu'ils n'auraient pas faites autrement et vous savez, comme Downpour, c'est ma tentative d'aller à la rencontre des gens.
Oh, peut-être que je peux peut-être que je peux faire en sorte que certaines de ces choses se produisent.
À part Downpour. Permettez-moi de vous poser une question sur vos travaux précédents. Tu as travaillé sur un similaire pour Twitter Anciennement Twitter donc pour Twitter et aussi sur Mutazione Nous avons parlé de Die Gute Fabrik par le passé, de Saltsea Chronicles et de Mutazione."
"Parle-moi de ces projets précédents, s'il te plaît. Bien sûr. Eh bien, Cheap Bots Done Quick était je crois...
une sorte de ouais, comme Plus possible sur X. Non, non, non Elon [Musk] s'est débarrassé de tous les gentils bots et il ne reste plus que des bots terribles là-bas Mais ouais, donc c'était mes tentatives en gros."
"Je connaissais beaucoup de personnes amoureuses, il y avait toute cette scène créative de gens qui te faisaient comme...
Les bots créatifs de Twitter et les trucs qu'on s'arrache, c'était une scène aussi et c'était très excitant.
mais encore une fois c'était comme limité aux personnes qui pouvaient programmer et qui pouvaient Faire fonctionner un petit serveur qui pouvait faire fonctionner des choses et encore une fois, c'était comme si ce n'était pas nécessaire."
"Et comme les gens qui vont faire les meilleurs trucs ne sont pas nécessairement des programmeurs, n'est-ce pas ?
Tu sais, on peut être un excellent programmeur et un excellent écrivain.
Mais il est déraisonnablement réaliste de s'attendre à ce que ces deux choses se produisent en même temps. Alors pourquoi ?
Ça n'a pas besoin d'être aussi compliqué, il se peut qu'un seul site Web serve de nombreux bots."
"Il se peut qu'il existe une interface conviviale pour cela.
Il se peut que tout le processus de gestion de l'authentification et d'autres choses de ce genre ait été simplifié.
Alors oui, c'était comme si c'était cool. Je peux faire ça et je l'ai fait et oui, c'est...
Ça a continué pendant sept ans et 50 000 bots, quelque chose comme ça."
"Et oui, j'ai mis la source de ce logiciel en open source et maintenant qu'il y a des successeurs pour les bots, je me suis dit qu'il fallait que ça marche.
Mastodon et pour Bluesky, donc il y a encore des gens qui font des trucs comme Cheap Bots Done Quick sur ces autres plateformes.
Ce qui me semble vraiment génial, non ? Et ensuite, à propos de Mutazione Comment te souviens-tu de ce projet et que peux-tu me dire à ce sujet ? Bien sûr Eh bien, j'ai participé à ce projet il y a bien longtemps."
"Je dirais que la Mutazione était en développement depuis environ 10 ans.
Donc, oui comme c'est un peu bizarre d'être sur ce projet et puis j'ai fini par partir pour aller travailler sur d'autres choses et c'était marrant de jouer le truc final et puis des petits bouts comme comme un tas de comme le code de navigation à droite comme le personnages qui marchent et certains des effets visuels et des choses comme ça sont toujours là, et puis un tas de choses comme celles que j'ai construites."
"Tout ce système narratif compliqué que, très judicieusement, ils ont arraché pour y mettre quelque chose de plus simple.
Alors oui, c'est un peu bizarre d'être sur ce truc. Mais aussi Oui, j'adore ce jeu. J'aime tous les membres de cette équipe et c'est tellement génial de voir...
Ouais, puis de sortir avec Saltsea surtout parce que Bizarrement, j'ai travaillé sur le jeu pendant quelques années et j'ai l'impression que mon plus grand impact..."
"J'ai l'impression que l'action la plus marquante que j'ai faite sur ce projet s'est déroulée après que j'ai quitté Ils ont dit, oh, hé, nous parlons à cette personne Hannah, peut-être pour la faire venir en tant que rédactrice.
Et j'étais comme, ouais non, Hannah est géniale et Hannah [Nicklin] a fini par se joindre à nous en tant que rédactrice et a fini par être la directrice de la création de Saltsea et a pris la tête de ce projet."
"Je suis contente de voir que mon principal impact sur ce projet est en fait juste recommander quelqu'un qui s'avère être vraiment génial Sur quoi d'autre travailles-tu en ce moment ?
Qu'est-ce qu'on peut attendre d'autre de toi dans un avenir proche ? Est-ce que c'est quelque chose que tu es en train de prototyper avec Downpour en même temps ?
Ce serait une belle boucle, n'est-ce pas ?
Ouais, bon, donc je travaille sur diverses choses, généralement en freelance et trop tôt pour en parler."
"mais Ce que je peux dire, c'est que je travaille toujours sur Downpour comme s'il était sorti.
mais il y a encore une tonne de fonctionnalités que je veux y ajouter comme Des trucs dans ma tête comme ajouter des vidéos ajouter de meilleures fonctions sociales ajouter un système de logique d'inventaire dans ce système et On essaie toujours de faire attention à ne pas gâcher la simplicité et l'accessibilité du site."
"Mais il y a tout ça Des choses que je voulais ajouter et j'ai l'impression de continuer à travailler dessus pendant de nombreuses années.
Voudrais-tu l'essayer avec l'IA avec certaines fonctionnalités de l'IA ou pas ? I ?
Ai-je Je ne sais pas si je suis un grand fan de l'IA, j'ai l'impression qu'en tant que En tant que personne qui s'occupe de Downpour, je pense que tu peux utiliser l'IA dans ce jeu."
"Mais je n'ai pas l'impression que c'est quelque chose que je veux vraiment mettre dans l'IA générative.
J'ai l'impression qu'il s'agit d'une prise de position et qu'en fin de compte, c'est un outil pour...
Les artistes et les autres hétérosexuels, pour leur permettre de créer des jeux.
Alors, mettre un truc dedans, c'est comme si c'était une sorte d'insulte."
"mais je dirai qu'il y a une fonction d'IA que je veux mettre en place et qui est Tu devrais pouvoir cliquer sur une image et faire en sorte que son arrière-plan soit automatiquement supprimé. Ce qui n'est pas génératif Oui, ce n'est pas génératif. Il utilise une partie de la même technologie, mais c'est la chose que je veux vraiment faire et il y a comme une plateforme ennuyeuse."
"Transcrire du texte n'est pas génératif. Oui, tu le génères exactement Oui, donc c'est une fonction d'intelligence artificielle que j'aimerais vraiment intégrer, mais à part ça...
Downpour est disponible gratuitement sur iOS et Android yep disponible gratuitement sur iOS et Android Il y a un abonnement là-dedans C'est facultatif, surtout si tu veux m'aider à ajouter de nouvelles choses ou à créer des liens vers des sites externes, etc."
"Mais oui, tu peux le télécharger gratuitement. Tu peux faire des trucs S'il te plaît, rejoins-nous sur ce site Merci beaucoup pour votre temps V profitez du reste de l'émission et ouais. Je vous souhaite une bonne émission.
Vous"