Français
HQ
Gamereactor
Videos
Recurrence

Quelque chose est cassé... Et ça continue de se répéter - Recurrence Interview à la BIG Conference 2024

Nous nous sommes entretenus avec Shaya Shan d'Equinox Interactive au sujet d'un nouveau titre d'horreur classique cyberpunk passionnant.

Audio transcriptions

"Très bien, je suis à l'Indie Showcase au BIG 2024 à Bilbao et je suis ici rejoint par Shaya.
Merci beaucoup de vous joindre à nous pour jeter un coup d'œil à Recurrence. Vous savez, c'est c'est les gens sont...
récurrents me disent de jeter un coup d'œil à ce jeu. Oui. Oui, plusieurs d'entre eux Il y a ce survival horror rétro. Il faut que tu jettes un coup d'œil, alors là, je jette un coup d'œil Quel est le pitch de ce survival horror ?
Nos principales références sont Signalis Silent Hill avec Outer Wilds pour la boucle temporelle. Nos principales Les éléments du jeu sont une boucle temporelle de 25 minutes et une fois que les 25 minutes se sont écoulées, tu démarres le jeu."

"mais avec toutes les informations que tu as recueillies, tous les éléments clés dont tu as besoin, et Tu peux alors résoudre des énigmes et d'autres choses. Tu continues à rassembler des choses et ensuite tu es mieux informé pour pouvoir Tu sais déjà comment tuer certains ennemis Quels sont les événements qui se produisent pendant ces 25 minutes ?
Peut-être que toutes les lumières sont éteintes et que certains ennemis ne peuvent pas bouger ou quelque chose comme ça."

"Tu sais, ça va être trop effrayant ou c'est juste un thriller, tu sais, avec de l'action tendue.
Je pense que ce n'est pas si effrayant que ça, comme un jump-scare effrayant. C'est plus tendu de cette façon.
Et tu m'as dit que vous vous étiez inspirés de Silent Hill.
Bien sûr, nous avons eu le remake de Silent Hill 2 cette année même et en même temps, vous savez low-poly Le survival horror rétro est très à la mode. J'ai jeté un coup d'œil à l'exposition Fear the Spotlight à Los Angeles en début d'année."

"Il y a donc beaucoup de jeux Coming out. Qu'est-ce que tu peux me dire d'autre à propos de, tu sais Inspirations et ce que vous ce que vous voulez dire ce que vous voulez dire ce que vous voulez pour vous démarquer.
A partir de cette tendance donc en gros le jeu est comme un style PlayStation 1 PlayStation 2 et mais nous voulions incorporer des éléments modernes, comme par exemple un caméra à l'épaule et un jeu de tir à la première personne parce que lorsque les ennemis apparaissaient, vous passer à la première personne parce que Le reste du jeu se déroule dans cette position de caméra fixe, qui est aussi un mécanisme."

"Personnellement, j'aime beaucoup le fait que dans les couloirs, tu puisses changer de caméra.
Peut-être que c'est comme si tu ne voulais pas voir à l'arrière.
Il y a des monstres et donc tu peux changer de caméra et j'aime vraiment ça.
Oui, c'est là que l'un des moments les plus effrayants va se produire. Tu changes de caméra et ensuite tu vas Mystère, tu sais, peut-être que tu t'enfuis, mais tu sais, il y a quelqu'un derrière mais tu ne veux pas le voir Oui, alors parle-moi un peu de l'équipe."

"Je sais que vous venez de l'université mais ce n'est plus le cas, vous êtes maintenant votre propre truc, votre propre studio, pour me parler de l'équipe et de l'état d'avancement du projet.
projet et si vous avez déjà trouvé un éditeur, etc. Uh-huh. En gros, nous sommes une équipe de cinq personnes Nous sommes un à l'artiste à trois l'artiste et deux programmeurs et puis nous sommes seulement..."

"Nous développons le jeu depuis trois mois.
Oui, et il nous reste trois mois pour terminer le jeu d'ici juin ou quelque chose comme ça.
Six mois de développement au total et deux ou trois mois de polissage. Tout est donc très joli et soigné Oui, en gros, tu montres cette tranche verticale aux éditeurs ici. Oui, nous leur avons déjà montré. Nous sommes à la recherche d'un éditeur. J'ai dit cherche Oui, nous cherchons nous cherchons nous avons eu quelques entretiens et d'autres choses. Oui, c'est toute une expérience C'est la première fois que nous montrons la démo en public."

"Oui, c'est un retour d'information très précieux pour nous et aussi pour eux, tu sais...
Le client trouve toujours des bogues que nous ne trouvons pas. C'est aussi très précieux. C'est vraiment effrayant. D'accord Merci beaucoup et au plaisir d'en voir d'autres l'année prochaine.
Bonne chance pour trouver un éditeur et c'est très agréable. Merci beaucoup. C'est très agréable d'être, prenez soin de vous."

"Vous"

Interviews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More