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Barraka

Une maison en claymation pour s'amuser - Discussion sur Barraka avec Zomorro Studio à l'IndieDevDay

Nous avons rencontré le développeur solo Ibai Aizpurua pour en savoir plus sur sa prochaine aventure qui utilise la claymation pour présenter une expérience tout à fait unique.

Audio transcriptions

"Salut les amis, je suis à Barcelone pour l'IndieDevDay 2024 et je me tiens ici aux côtés d'Ibai.
Merci beaucoup de vous être joints à nous.
Et vous savez, vous pouvez le voir."

"Nous allons parler d'un jeu qui s'appelle Barraka et qui est entièrement fait d'argile.
Et maintenant, à propos de toi, tu as fait le jeu toi-même.
Oui, oui, oui.
Bonjour, merci à Gamereactor pour l'intérêt que vous lui portez."

"Barraka est un jeu, un petit jeu réalisé en claymation.
C'est un jeu d'aventure et d'énigmes qui comporte également des mini-jeux.
Le thème est celui d'une foire ou d'un carnaval.
Et il est hanté par une sorcière maléfique."

"Le protagoniste, Tainoa, doit donc vaincre la sorcière.
Et ce n'est qu'un prétexte pour explorer le lieu hanté.
Et tu peux entrer dans différents manèges.
Et chaque manège est un monde différent."

"Parfois, certains manèges sont de l'ordre de l'aventure et d'autres ressemblent plus à des jeux d'arcade.
Alors, par exemple, dans l'un d'eux, il s'agit d'autos tamponneuses.
Parce que je pense que dans chaque foire ou carnaval, il faut une auto-tamponneuse.
Il y a aussi un niveau d'arcade où tu peux piloter un avion."

"Et dans un jeu, tu peux trouver des clowns maléfiques, des jouets, et je crois que c'est tout.
Il y a plein de styles de gameplay, je l'ai vu.
Alors, bien sûr, ce qui est le plus frappant, c'est la façon dont vous avez travaillé.
Eh bien, tu as toi-même travaillé avec la claymation, la claymotion."

"Dis-nous, comment as-tu fait pour que ça ressemble à ça ?
Pour le meilleur ou pour le pire, j'ai commencé ce projet en utilisant de l'argile, de la claymation ou du stop motion.
Mon processus de travail consiste généralement à concevoir différents éléments et personnages.
Puis j'essaie de reproduire ce personnage dans l'argile."

"En général, je prends ensuite des photos et j'utilise ce que j'appelle une animation hybride.
C'est un stop motion, mais j'utilise aussi des techniques numériques pour manipuler parfois les images.
Je mélange donc le stop motion traditionnel et l'animation numérique.
C'est aussi de la 3D ou c'est juste des images et ensuite image par image ?
Image par image."

"Il n'y a rien en 3D.
C'est comme de la vraie 3D.
Bien sûr, oui.
Mais oui, tout ce que tu vois dans le jeu, ce n'est que de l'argile et des images."

"D'où cela vient-il ?
Je me souviens de l'époque du SNES, tu sais, des combattants en pâte à modeler, de la pâte à modeler.
Est-ce que c'est la principale source d'inspiration ?
Peut-être."

"Beaucoup de préposés sont parfois surpris par le style.
Je pense, comme tu l'as dit, que dans les années 90, la claymation et parfois l'utilisation de marionnettes, c'était plus courant de nos jours parce qu'il y avait des jeux comme Clay Fighters, School Monkeys, The Neighborhood et aussi Primal Rage qui était fait avec des marionnettes."

"Et je pense que c'était une technique vraiment sympa que l'on voit à peine aujourd'hui.
Et quand j'ai commencé ce projet, j'ai pensé que c'était le meilleur moment pour commencer un projet de claymation.
Tu étais dans l'argile avant cela, je suppose, pour pouvoir créer tous les personnages et prendre ensuite des photos.
Et donc tu travaillais avec de l'argile avant ?
Oui, je l'ai utilisée pour enseigner le stop motion."

"Je l'ai utilisé pour faire des tonnes et des tonnes d'ateliers de stop motion.
Et aussi, en ce moment, je participe à des game jams.
J'ai également créé ma propre game jam appelée Euskal Game Jam, la première game jam en basque en euskera.
Je l'ai donc utilisé pour enseigner le stop motion et en même temps, je l'ai utilisé pour créer différents petits jeux."

"C'est donc tout naturellement que j'ai commencé à créer des jeux pour des game jams avec du stop motion et de la claymation.
Explique-nous un peu plus ce que nous allons faire dans ce jeu.
parce que j'ai vu que le personnage principal avait une longue langue et puis j'ai vu certains des puzzles que tu as mentionnés et qui sont un peu comme ceux de Zelda."

"mais il y a aussi les jeux de tir basés sur l'action ou les autos tamponneuses.
Ouais, la plus grande partie du jeu est comme l'exploration et le jeu de puzzle.
que dans chaque pièce, tu dois résoudre la pièce pour atteindre la sortie.
Donc en général, tu dois vaincre des ennemis, trouver des clés, utiliser différentes machines étranges."

"comme le pont de la langue et bien d'autres choses étranges.
Mais lorsque je crée des jeux, il m'arrive d'avoir peur.
Je ne veux pas que les joueurs s'ennuient.
J'ai donc inclus beaucoup, beaucoup, beaucoup de jeux parce que dans une fête foraine, tu trouves aussi une grande variété de manèges."

"Tu peux donc, comme je l'ai dit, la plus grande partie du jeu est un jeu d'énigmes.
Lorsque tu es sur la place de la ville, tu dois explorer la ville et il y a quelques éléments de metroidvania et de backtracking pour donner un peu de piquant au jeu.
et utilise des mini-jeux comme les autos tamponneuses, le jeu du guacamole ou les niveaux de jeu."

"D'accord, d'accord.
Quel est l'état d'avancement du projet ?
Tu as déjà un éditeur, qui est Dojo.
Alors, où peut-on s'attendre à ce que Baraka sorte et sur quelles plateformes ?
Si tout se passe bien, je pense que le jeu sera prêt pour la fin de l'année."

"Cette année ?
Cette année, oui, oui, oui.
Mais peut-être que si tout ne se passe pas si bien, si rondement, il sortira au début de l'année prochaine.
Et les plateformes ?
Je pense que la première version sera peut-être sur Steam, mais il sortira sur n'importe quelle plateforme grâce à Dojo System, qui est mon éditeur, qu'en ce moment nous préparons les portages pour la console, toutes les consoles."

"Merci beaucoup pour votre temps, Ibai, et au plaisir de jouer à celui-ci.
Ça a l'air super.
Merci pour le temps que tu nous as accordé. Nous verrons bien. Merci."

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