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GRTV News - 343 Industries change de nom pour devenir Halo Studios

Avec le développeur travaillant dans plusieurs projets Halo qui sont construits sur Unreal Engine 5.

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"Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de GRTV News. C'est une nouvelle semaine ! Et bien, nous commençons la semaine avec une très, très grosse nouvelle.
Tu vois, le week-end dernier s'est déroulé le championnat du monde Halo, qui est évidemment le grand événement où les meilleures équipes et les meilleurs joueurs de Halo du monde se réunissent pour se disputer une grosse somme d'argent et, bien sûr, un trophée."

"Je crois que cette année, le concours a eu lieu à Seattle, sur la côte ouest des États-Unis.
Mais ce n'est pas le sujet. Nous ne parlons pas du championnat du monde Halo aujourd'hui.
Nous parlons de 343 Industries et de la franchise Halo dans son ensemble.
Parce que dans le cadre du championnat du monde Halo, et nous voyons cela assez fréquemment en fait avec les grands événements esports, ils ont souvent, vous savez, les développeurs et les entreprises qui fabriquent le jeu qui est le point central de ce tournoi, ils en profitent généralement pour faire une grande annonce."

"et de révéler des tonnes d'informations sur les jeux sur lesquels ils travaillent.
Et pour Halo et 343 Industries, cela impliquait beaucoup de choses, notamment un changement de nom, un changement de moteur, de multiples projets annoncés, en quelque sorte.
Mais quoi qu'il en soit, il y a beaucoup de choses à dire. Alors, plongeons dans le vif du sujet."

"343 Industries change donc de nom pour devenir Halo Studios et a de multiples projets en cours de développement.
Après Halo Infinite, de nombreuses personnes craignaient que Microsoft ne s'éloigne de Halo, mais il semble qu'ils soient plus confiants que jamais dans la série.
Il y a donc eu beaucoup de remous autour de 343 Studios, qui, je crois, s'appelle en fait 343 Industries."

"Mais quoi qu'il en soit, ces deux dernières années, même si Halo 4 et Halo 5 Guardians étaient d'excellents jeux, ils n'ont jamais atteint la même qualité et la même popularité que les classiques de Bungie.
L'idée était donc de rectifier tout cela avec Halo Infinite, qui a été décrit au préalable comme une sorte de soft reboot."

"Mais après que le jeu a été montré correctement avec du gameplay pour la première fois, il n'a pas du tout répondu aux attentes. Et il a été considérablement retardé.
Grâce à cela, c'est un très bon jeu qui a été présenté pour la première fois fin 2021.
Mais il est vite apparu que 343 Studios était en retard sur le développement et le mode multijoueur a été laissé à lui-même, sans support adéquat, pendant près d'un an."

"Depuis, de nombreuses personnes ont quitté le studio, y compris des cadres, et il a été spéculé qu'ils allaient maintenant s'éloigner de Halo.
et s'appuieraient davantage sur le développement externe à l'avenir et travailleraient éventuellement sur d'autres séries.
Mais cela ne semble pas être le cas. C'est même tout le contraire."

"Dans une nouvelle vidéo publiée à l'occasion des championnats du monde Halo 2024, il est annoncé que 343 change de nom pour devenir Halo Studios.
Après que Bonnie Ross et Joseph Staten ont tous deux quitté le studio l'année dernière, c'est plutôt le trio relativement nouveau de Brian Kosky, Elisabeth van Dyck et Pierre Hintze qui s'en charge."

"qui s'occupe de tout ce qui concerne Halo.
Et ce dernier confirme qu'ils ont de multiples nouvelles expériences en développement.
Et bien sûr, nous attendons cela avec impatience.
Pour l'instant, rien n'a été annoncé concernant Halo, mais au moins, nous savons maintenant qu'il arrive et que Microsoft ne semble pas vouloir revenir sur Halo."

"mais plutôt investir encore plus.
Maintenant, tu peux regarder la vidéo informative ci-dessous, qui a beaucoup à offrir aux fans de Halo.
Je ne vais pas y jouer, mais si tu veux la regarder, elle est là.
Alors oui, Halo est..."

"Oh, je devrais dire que 343 change de nom et devient Halo Studios.
Bon, moi personnellement, tout d'abord, avant de parler de l'autre grande chose aussi, que je vais aborder dans une minute, Je ne pense pas que le changement de nom soit nécessaire."

"Je comprends que c'est en quelque sorte l'occasion d'un nouveau départ pour eux, n'est-ce pas ?
Ils ont eu beaucoup de ratés, si l'on peut dire, avec Halo ces derniers temps.
Et passer de 343 à Halo Studios, c'est...
Oui, encore une fois, une sorte d'opportunité pour eux de, encore une fois, redémarrer d'une certaine façon."

"Mais si j'ai raison de dire, je ne me souviens plus de la loi qui se cache derrière, mais 343 est un nom important dans la série Halo dans son ensemble, n'est-ce pas ?
Donc ce n'est pas comme si c'était un nom au hasard.
Il a toujours fait partie de Halo dans son ensemble, et c'est pour ça que c'est le Halo Studio qui a fait tous les jeux Halo, parce que c'était 343."

"Donc je ne sais pas trop pourquoi c'était nécessaire, mais c'est bien de voir qu'ils n'ont pas abandonné Halo.
Halo est une énorme franchise qui mérite un meilleur traitement, et elle mérite qu'on lui accorde plus d'attention et plus de ressources."

"Et alors qu'il semblait que Halo était potentiellement en voie de disparition, s'ils ont plusieurs projets en cours de développement, ce n'est manifestement pas le cas.
Maintenant, la question est de savoir ce que sont 343, ou plutôt Halo Studios, vont-ils maintenant construire Halo ?
Eh bien, laisse-moi t'amener à celui-ci maintenant."

"Tous les futurs jeux Halo seront donc développés avec Unreal Engine.
Epic Games, Halo est une franchise tellement incroyable, et c'est génial de voir que Halo Studios repousse déjà les limites de l'Unreal Engine 5.
Nous avons donc récemment pu rapporter sur 343, que 343 n'existe plus, mais qu'il a changé de nom et de stratégie."

"Elle s'appelle désormais Halo Studios, ce qui donne une indication peut-être encore plus claire.
de ce sur quoi ils travailleront à l'avenir.
Et c'est beaucoup, apparemment, car les représentants du studio ont confirmé lors du championnat du monde Halo 2024 qu'il s'agit de plusieurs nouveaux titres."

"Mais nous nous y attendions presque.
Et ce qui est peut-être le plus excitant, c'est qu'une rumeur persistante des deux dernières années a été confirmée.
Tout comme plusieurs fuites et initiés l'ont dit, Halo sera développé avec Unreal Engine 5 à l'avenir."

"Via Xbox Wire, il est désormais confirmé que tous les futurs projets Halo utiliseront ce moteur, et il est d'ores et déjà annoncé que plusieurs nouveaux jeux sont en cours de développement.
Il s'agit bien sûr d'un énorme changement.
Leur moteur de jeu slipspace contient des composants qui ont presque 25 ans, Il est donc temps de passer à quelque chose de nouveau."

"Le directeur du studio, Pierre Hinze, affirme même qu'il s'agira d'un tout nouveau chapitre pour l'univers Halo.
Et il dit que si vous décomposez vraiment Halo, il y a eu deux chapitres très distincts.
Le chapitre 1, c'est Bungie. Chapitre 2, 343 Industries.
Maintenant, je pense que nous avons un public qui a faim de plus."

"Nous n'allons donc pas essayer d'améliorer l'efficacité du développement, mais changer la recette de fabrication des jeux Halo.
Nous entamons un nouveau chapitre aujourd'hui.
Une autre chose que Halo Studios veut souligner, c'est à quel point cela a été difficile."

"de trouver des personnes capables de travailler avec leur ancienne technologie, où personne ne connaît l'espace de glissement à l'avance.
C'est pourquoi les nouveaux employés doivent d'abord passer beaucoup de temps avec ce avant de pouvoir passer à la création de contenu de jeu."

"Comme si cela ne suffisait pas, le studio doit continuellement construire et améliorer son moteur graphique au lieu de pouvoir consacrer plus de temps aux jeux proprement dits.
Elizabeth Van Wick, directrice de l'exploitation, dit qu'une partie de la conversation que nous avons eue portait sur la façon dont nous aidions l'équipe à se concentrer sur la création de jeux."

"plutôt que sur la création d'outils et de moteurs.
La question est de savoir combien de temps il faut pour faire monter quelqu'un en puissance.
pour être capable de créer des actifs qui apparaîtront dans votre jeu ?
Si tu regardes la vidéo ci-dessous où tout cela est présenté, nous voyons des graphiques provenant de ce que Halo Studios appelle Project Foundry."

"Il ne s'agit pas d'un jeu, mais de quelque chose avec lequel ils ont joué pour explorer UE5.
Cela ne veut pas dire qu'il faut oublier tout cela dans le futur jeu, comme le conclut Hintze.
Il est juste de dire que notre intention est que la majorité de ce que nous présentons dans Foundry devrait concerner des projets que nous sommes en train de construire ou des projets futurs."

"Nous savons qu'une grande partie de la conception est familière à Halo Combat et à Valve, où des rumeurs font état d'un prochain remake.
Nous ne savons pas si ces rumeurs sont fondées, mais nous dirions que les chances que ce soit vrai ont augmenté après les images et la vidéo ci-dessous."

"Donc, je pense que c'est la grande chose pour moi.
Le changement de nom est...
Tu sais, cela leur donne l'occasion de prendre un nouveau départ, mais je ne pense pas que ce soit forcément nécessaire."

"Les projets supplémentaires dans le travail, c'est passionnant, mais ce passage à Unreal Engine 5 est une énorme affaire, parce que, oui, Slipspace...
Eh bien, il peut montrer et il peut donner des résultats vraiment tout à fait exceptionnels."

"Comme nous l'avons vu dans Halo Infinite, je veux dire, à part le fait que le jeu manque de contenu, Halo Infinite était, pour l'essentiel, un jeu très bien conçu.
Mais le moteur Slipspace est ancien.
Le moteur de Slipspace nécessite beaucoup d'investissements et beaucoup d'énergie."

"pour l'améliorer continuellement, pour pouvoir produire des jeux qui ressemblent à Halo Infinite au final.
Alors que UE5 est manifestement...
C'est la plateforme d'Epic Games, qu'ils cherchent continuellement à améliorer, ce qui signifie que les développeurs le prennent en main et peuvent l'utiliser de façon optimale."

"Donc...
Et aussi, oui, le fait de faire venir de nouveaux développeurs, Unreal Engine 5 est largement accessible, Tout le monde peut donc mettre la main dessus, le manipuler, se familiariser avec lui, et ensuite, s'ils sont embauchés par les studios Halo, ils pourront s'intégrer à l'équipe et participer à la création du jeu."

"Alors que, évidemment, avec Slipspace, tu dois en quelque sorte les former et leur enseigner comment utiliser le moteur avant de pouvoir commencer à produire du contenu.
et des actifs dans le moteur."

"Mais...
C'est donc la grande nouveauté pour moi, c'est qu'il va falloir passer à UE5.
Nous avons également obtenu des résultats exceptionnels avec UE5 ces derniers temps, et il semble que ce soit un moteur très intuitif."

"parce que les gens semblent réaliser des projets très rapidement avec lui aussi.
Donc, potentiellement, en étant sur UE5, nous aurons un jeu Halo beaucoup plus rapidement que nous ne l'aurions fait.
s'ils s'en tenaient à Slipspace."

"Mais ils n'ont rien annoncé, en fait, à ce sujet.
Ils ont dit qu'ils avaient plusieurs projets en cours, mais ils ne nous ont pas dit de quels jeux il s'agissait, ils ne nous ont rien dit d'officiel à ce sujet."

"Alors...
Disons que ce chapitre 3 de Halo, comme l'a mentionné Pierre Hintze, c'est passionnant, mais, encore une fois, je ne pense pas que nous devrions voir nécessairement de grands résultats dans un avenir prévisible."

"Mais, si nous voyons, si nous entendons quelque chose d'officiel, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant.
Et, sinon, si vous ne l'avez pas encore fait, rendez-vous dans votre région GameRantor, et regarde la vidéo, parce qu'elle te donne une bonne visualisation de ce que les studios Halo prévoient de faire avec Halo à l'avenir."

"Mais c'est tout le temps dont je dispose pour un long épisode de GRTV News, mais il y a beaucoup d'informations importantes à traiter, alors...
Donc, oui.
Mais, oui, je reviens maintenant demain pour le prochain, En attendant, je vous souhaite un bon lundi, et je vous retrouve de l'autre côté."

"Prenez soin de vous, tout le monde."

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