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De Hotline Miami à The Plucky Squire et Neva - Interview du PDG de Devolver Digital

Alors que nous assistions à la présentation de Neva par Nomada Studio à Barcelone, nous avons profité de l'occasion pour nous entretenir avec Graeme Struthers, PDG de Devolver, et discuter de leur récent line-up, du style caractéristique du label, ou de l'état de l'industrie des jeux vidéo.

Audio transcriptions

"Très bien, je suis à Barcelone pour l'événement de présentation de Neva par Devolver Digital et Nomada Studio.
et j'ai le plaisir d'être à côté de Graeme, PDG de Devolver.
et je parle aussi bas parce qu'il y a un concert en arrière-plan."

"mais j'espère que nous pourrons discuter un peu de Devolver Digital, de vos jeux et de vos choses.
Tout d'abord, je voulais vous poser une question sur Neva.
Que signifie ce jeu après le succès du GRIS en 2018-2019 ?
2018-2019, eh bien, nous avons beaucoup aimé travailler avec Nomada, nous avons vraiment apprécié l'expérience du GRIS C'est probablement l'un des jeux que l'on voit."

"Souvent, les gens considèrent Devolver comme une société impliquée dans des jeux plus typiques et violents.
peut-être, vous savez, Hotline Miami revient toujours, Enter the Gungeon GRIS était donc l'un de ces jeux au style très différent de ce que les gens attendent normalement de Devolver.
mais nous avons apprécié l'expérience et, bien sûr, notre opinion sur Nomada est que nous les suivrons partout où ils voudront aller."

"s'ils veulent continuer à travailler avec nous, ce qu'ils ont fait, donc nous sommes très heureux.
Y a-t-il des résultats que vous espérez atteindre avec cette version par rapport au jeu précédent ?
Y a-t-il des objectifs que tu veux vraiment atteindre avec cette version ?
Eh bien, la différence, probablement la plus grande, c'est que cette fois-ci, le jeu sort sur plusieurs plates-formes en même temps alors que précédemment, il sortait surtout sur PC et ensuite sur Switch."

"Donc c'est un grand changement, beaucoup plus de travail, beaucoup plus d'efforts et d'énergie.
mais cela signifie aussi que le jeu a la chance d'être reçu par le plus grand nombre de joueurs.
c'est donc le changement le plus important, alors oui, je suis très content.
Parlons d'autres jeux Devolver sortis récemment, comme Plague Squire."

"Que penses-tu de ce jeu ? C'est très, très, très récent, très chaud Oui, récent puisqu'il est sorti mardi, après quatre ans de travail acharné.
Donc, encore une fois, l'ambition était d'essayer de porter le jeu sur le plus grand nombre de plates-formes possible.
ce que nous avons réussi à faire avec All Possible Futures."

"Donc, encore une fois, il est encore tôt, mais les signes sont vraiment prometteurs.
et nous sommes très fiers du développeur et du jeu, alors oui, c'est passionnant.
Cela ajoute aussi cette sorte de visage différent que tu veux montrer.
Ce n'est plus une entreprise violente, ce n'est pas une question de violence, c'est une question de jeux artistiques et de jeux indépendants innovants."

"Je veux dire que nous avons toujours eu l'impression d'être impliqués dans ce genre de jeux depuis le tout début.
mais nous devons reconnaître que certains jeux sont devenus plus célèbres comme Hotline Miami, peut-être Shadow Warrior, qui sont plus reconnaissables par leur violence.
mais nous avons toujours été impliqués dans des jeux comme Talos Principle également Swords of Ditto, qui est un jeu précédent de Bits, qui est le concepteur de Plague Squire."

"Donc il y a toujours eu des jeux comme ça, je veux dire, nous avons vraiment un portefeuille très varié.
mais, oui, tu as raison, nous sommes plus connus pour les...
plus connus, je dirais, pour Hotline que nous le sommes peut-être pour Gris Et aussi pour être drôle et excentrique, comme, par exemple, avec Angerfoot."

"Oui, eh bien, nous travaillons avec Free Lives maintenant depuis 2014.
et on a assisté à toute une série de leurs folles aventures.
de Broforce, Genital Jousting, Terra Nil et Angerfoot ainsi que Gorn, leur succès VR C'est donc une équipe intéressante avec laquelle il est intéressant de travailler, car elle est très créative."

"donc, oui, nous adorons ça Vous utilisez aussi certaines de vos propriétés comme le transmédia, comme les jeux vidéo vivants, par exemple.
comme, si j'ai bien compris, travailler avec Universe et dans une adaptation c'est bien ça ?
Il y a donc un certain nombre de projets dans ce monde hollywoodien."

"où ils ont été vendus aux enchères, ils sont en train d'être adaptés mais, je veux dire, c'est un monde que je ne connais pas vraiment.
mais d'après ce que j'ai compris, ce qui se passe vraiment, c'est que les gens s'attachent au projet, ils essaient ensuite de l'amener au studio pour voir s'ils veulent le poursuivre mais l'Appel de l'Agneau est quelque chose sur lequel on travaille."

"Il y a toujours un scénario de Hotline Miami quelque part en développement à Hollywood.
alors nous verrons, nous verrons Peut-être que Ryan Gosling veut le faire à la fin Joli, joli Que pouvons-nous attendre de vous à l'horizon 2025 ?
C'est bientôt le quatrième trimestre, c'est au coin de la rue."

"Nous avons Neva au coin de la rue, alors que pouvons-nous attendre de vous ?
Je dois donc faire très attention à ne pas faire d'annonce.
qui a déjà été annoncée mais nous avons, l'année prochaine nous avons tout un, je veux dire il y a toute une gamme de jeux qui sortent l'année prochaine Je pense que nous prévoyons quelque chose comme 8 nouvelles sorties Nous sommes très enthousiastes à l'idée de sortir Heart Machine avec Possessors."

"Encore une fois, je suis très nerveux parce que Nigel, qui s'occupe de tout le marketing...
me tuerait si je faisais une annonce Mais oui, nous avons beaucoup de choses passionnantes, honnêtement.
Maintenant que je t'ai rendu nerveux, ok L'année prochaine, une nouvelle machine va sortir Vous savez, la Switch a été importante pour Devolver."

"parce que vous étiez d'abord et avant tout sur PC et puis la Switch est devenue importante pour les jeux indés en général.
aussi pour Grease à l'époque Que pensez-vous de la Switch et de ce qu'elle représente pour vous ?
et le fait de pouvoir sortir des jeux tels que Black Squire et Neva."

"et aussi sur le fait que Nintendo sort enfin enfin, tant d'années après avoir sorti une nouvelle machine que les gens vont jouer aux ordinateurs de poche Donc, je pense que beaucoup de gens qui travaillent chez Devolver ainsi que beaucoup de développeurs qui travaillent chez Devolver sont des fans de Nintendo remontent à la NES, à la Super Nintendo, jusqu'à la Travailler sur Nintendo est quelque chose que beaucoup d'entre nous ont toujours voulu faire."

"et l'appareil Switch, je veux dire qu'il a fait quelque chose qui allait peut-être à l'encontre de la tendance Ce n'était pas de la haute définition, c'était une proposition simple et cela l'a rendu beaucoup plus convivial pour les indépendants Je veux dire, je pense que, peut-être, c'est plus difficile pour Tripoli."

"d'essayer de travailler dans cet endroit Donc, je pense que nous avons aussi bénéficié de cela Donc, oui, nous avons eu un grand Je pense que nous avons sorti quelque chose comme 50 jeux différents sur Switch maintenant Donc, nous sommes excités par tout ce que Nintendo veut faire ensuite et nous devons attendre, comme tout le monde, de voir ce que c'est Mais, oui, nous sommes enthousiastes Alors, je suis presque sûr que tu verras certains de ces jeux, peut-être même celui-ci Nous aimerions imaginer qu'il a sa place sur cette plateforme mais nous devons attendre et voir Ok, avec un peu de chance, oui C'est une très belle musique de fond que nous obtenons gratuitement pour cette interview."

"Clôture Je dois vous demander, je voulais vous interroger sur, vous savez, l'industrie et les licenciements et récemment, nous avons eu des nouvelles d'Annapurna et de certains éditeurs qui traversent une période difficile Comment faites-vous pour surfer sur la vague ?
Comment gérez-vous tout cela ?
Comment vous sentez-vous par rapport à cette année délicate ?
Je veux dire, premièrement, ce n'est jamais agréable de voir des gens perdre leur emploi et tu as mentionné Annapurna Je veux dire que nous les considérons comme l'un des meilleurs éditeurs indépendants du secteur Leur catalogue de jeux est fantastique C'est donc un peu un choc Les autres licenciements, je pense, font l'objet d'une analyse approfondie pour en expliquer les raisons."

"Nous, en ce qui concerne notre vision des choses, nous sommes très optimistes quant à l'avenir.
Je pense que nous avons toute une série de projets différents.
et je pense que nous nous sentons toujours à l'aise de ne pas être au même endroit.
Nous sommes présents dans de nombreux genres, sur de nombreuses plateformes C'est donc une période difficile surtout quand tu vois des amis et d'autres entreprises perdre leur emploi De plus, cela affecte les médias Nous voyons beaucoup de choses se produire dans les médias ce qui est un problème, je pense parce que nous comptons sur les médias pour diffuser le message Je veux dire que nous sommes une toute petite entreprise Alors pour nous, le fait d'avoir des médias à l'intérieur et de voir ce que nous faisons est vraiment puissant pour nous."

"C'est donc une préoccupation lorsque nous voyons les médias être...
Certains sites très connus ont disparu au cours des six derniers mois.
C'est donc une source d'inquiétude et je ne pense pas personnellement que la réponse passe toujours par les médias sociaux."

"Il faut que les journalistes soient une partie essentielle de notre industrie.
C'est donc une préoccupation, c'est certain Personnellement, je dois dire que nous apprécions que vous partagiez cette préoccupation.
parce que ce n'est pas toujours le cas."

"Alors, oui, merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé J'ai hâte de jouer d'autres morceaux du catalogue de Bulwark dans l'année à venir, je pense Je vous remercie de votre attention."

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