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Que sacrifierez-vous pour sauver le royaume ? (Gamescom) - Crown Gambit Interview avec Wild Wits

Nous nous sommes entretenus avec le directeur artistique Antoine Tabouret-Loudéac pour en savoir plus sur ce jeu de combat de cartes tactique qui consiste à survivre à une guerre de succession.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Aujourd'hui, eh bien je suis à l'extérieur d'un stand et nous parlerons plus tard de la raison exacte pour laquelle nous nous tenons derrière ce joli logo Playdigious.
Mais pour l'instant, je suis ici avec Antoine pour vous parler un peu de Crown Gambit."

"C'est un jeu vraiment passionnant, alors pour les personnes qui ne savent pas ce qu'est Crown Gambit, donne-nous juste les travaux.
Qu'est-ce que Crown Gambit ?
Crown Gambit est une sorte de jeu de cartes, une sorte de jeu de cartes RPG.
Il comporte beaucoup d'éléments de jeu tactique et c'est surtout un jeu narratif avec beaucoup de décisions et de résultats avides, en gros."

"Et tu as mis en place une conception très intéressante.
Explique-moi un peu pourquoi tu as opté pour la mécanique des cartes et ce que cela te permet de faire.
Oui, il y a quelques années, Korto est venu me voir, moi le directeur du jeu, et m'a demandé de travailler sur un jeu.
Il voulait quelque chose avec beaucoup d'art en 2D et un sens aigu de la narration visuelle."

"Et il pensait que le jeu de cartes était intéressant parce qu'il pouvait fonctionner sur un grand nombre d'économies.
Tu n'as pas besoin d'utiliser beaucoup de ressources pour travailler sur ce jeu, mais tu peux avoir une sorte de stylisation et d'esthétique très forte.
Et c'était très intéressant pour nous, alors c'est ce que nous voulions faire, en gros."

"Et ce qui est intéressant aussi, c'est qu'il ne s'agit pas seulement d'une bataille de cartes traditionnelle.
Tu places les cartes et elles font des dégâts.
Il y a aussi un élément stratégique en ce qui concerne le tableau que tu utilises, donc c'est un peu plus complexe que ça.
Alors, pourquoi avoir choisi cette voie plus différente que la traditionnelle bataille de cartes que l'on voit ?
Oui, alors nous nous sommes inspirés de beaucoup d'autres jeux, évidemment, mais ce studio a été fondé par des gens qui aimaient les RPG tactiques."

"Et le premier jeu qu'ils ont réalisé est en fait un jeu tactique.
Et donc, naturellement, au fur et à mesure que le jeu se développait et que le concept était en quelque sorte fabriqué et inventé, nous avons en fait adopté un point de vue tactique plus traditionnel pour le jeu.
Et essentiellement, oui, c'est un peu la forme qu'il a prise, même si ce n'est pas nécessairement ce que nous pensions qu'il deviendrait."

"Mais je suppose que les habitudes sont fortes, et c'est ce que c'est devenu.
Et tu as une histoire vraiment centrale et, tu sais, vraiment intéressante que tu as incorporée.
Il y a aussi des décisions que vous devez prendre en cours de route, alors dites-moi comment cela va influer sur l'histoire.
Oui, en gros, c'est un jeu qui fait la part belle aux choix."

"Ainsi, chaque discussion et même le gameplay et la façon dont vous vous battez vont avoir une influence sur la façon dont vous interagissez avec le monde.
Et chaque interaction avec le monde et avec les personnages va te forcer à vivre certains événements et à faire certains choix.
Et essentiellement, c'est un jeu qui consiste à choisir la moins mauvaise issue, si je puis dire."

"En gros, tu essaies vraiment de faire en sorte que le pire résultat ne se produise pas.
Et ce n'est pas facile, et faire la bonne chose n'est pas seulement pas facile, mais c'est aussi difficile à comprendre.
C'est difficile de, tu sais, de remarquer, d'obtenir ce qui est le bon choix.
Et c'est quelque chose que chaque joueur va devoir affronter."

"Et peut-être que chaque joueur aura une opinion différente sur ce qui est le bon choix dans Crown Gambit.
Et j'espère que cela va susciter beaucoup de discussions entre les joueurs.
Antoine, tu es le directeur artistique, alors dis-moi un peu pourquoi tu as décidé d'opter pour la direction artistique que tu as faite dans Crown Gambit.
Alors, quand Corto est venu me voir, il cherchait quelqu'un qui était dans un genre un peu dark fantasy."

"Je suis aussi un grand fan des mises en scène historiques et fantastiques.
En fait, nous avons opté pour quelque chose qui s'inspirait un peu de Darkest Dungeon.
Mais je me suis aussi inspiré de mes propres influences, des histoires de chevaliers romantiques et des légendes avec lesquelles j'ai été élevé en France.
Et puis j'ai aussi ajouté un style plus moderne, tu sais, un peu inspiré par les dessins animés."

"Et en optant pour des voies plus grinçantes, j'ai aussi opté pour un style plus sombre, avec beaucoup d'interfaces noires et d'autres choses de ce genre.
Quelque chose qui rappelle un peu le style Hellboy et Mignola qui est très populaire en ce moment, évidemment, mais dont je suis aussi un grand fan.
Et je voulais vraiment m'engager dans cette voie et explorer ce à quoi un jeu fantastique pouvait ressembler."

"J'ai aussi ajouté un peu de couleur, tu sais, pour essayer d'éviter l'idée médiévale fantastique brunâtre et un peu ennuyeuse que certaines personnes ont.
Je voulais quelque chose d'un peu frappant, et j'espère que cela fonctionne comme prévu.
Certaines personnes ont peut-être déjà eu l'occasion de jouer à Crown Gambit parce que la version Kickstarter est sortie."

"Mais pour ceux qui n'ont pas encore eu l'occasion de jouer au jeu, quelle est la chose dont tu as vraiment hâte qu'ils fassent l'expérience ?
Je pense que j'ai vraiment hâte que le joueur découvre pour la première fois un personnage qui agit d'une manière à laquelle il ne s'attendait pas.
En gros, lorsque tu te bats et que tu utilises la mécanique de la Grâce ancestrale, tu peux rendre le combat plus facile au prix du dépassement de ta conversation par ton propre personnage."

"Et j'ai vraiment hâte de voir comment les gens vont réagir quand leurs propres personnages vont se retourner contre eux.
Et qu'ils feront tout ce qu'ils veulent et emprunteront le chemin le plus sombre possible. Je pense que c'est vraiment quelque chose que j'attends avec impatience.
Parlons donc du conseil d'administration qui se trouve derrière nous. Ce n'est pas pour rien que nous nous tenons ici devant ce logo."

"C'est parce que si Crown Gambit a été, vous savez, Kickstarté, vous avez maintenant un éditeur, Playdigital. Parle-nous un peu de ça.
Eh bien, évidemment, nous voulions, vous savez, travailler avec autant de liberté que nous le voulions, et un Kickstarter est un très bon endroit pour commencer.
Et ça nous a permis de donner notre propre vision du jeu, de la graver dans le marbre et d'avoir ce genre d'objectif que nous voulons."

"Mais évidemment, ce n'est pas suffisant pour payer autant de travailleurs que nous avons. Nous avons donc dû choisir un éditeur.
Et Playdigital a été très gentil avec nous, nous laissant autant de liberté que nous le voulions pour rendre cette histoire aussi grinçante et étrange que nous le souhaitions.
Et nous leur en sommes très reconnaissants. C'est donc une grande opportunité pour nous."

"Et nous espérons que nous pourrons, vous savez, obtenir le meilleur résultat possible.
Et nous sommes très heureux de ne pas avoir eu à faire autant de compromis que nous l'aurions fait avec d'autres acteurs.
Dernière question. Crown Gambit, toujours, comme je l'ai dit, la version Kickstarter est là.
Mais pour ceux qui veulent jouer au jeu, quels sont vos plans de sortie et quelles sont vos plateformes en tête ?
Donc ça va sortir l'année prochaine, en gros en 2025."

"Et nous pourrions sortir une démo plus tôt dans l'année.
Nous espérons sortir quelque chose d'un peu plus propre et qui corresponde mieux à notre vision actuelle du jeu.
Il s'agit d'une phase très précoce pour l'état actuel de la démo Kickstarter.
Nous espérons donc, oui, dès que possible l'année prochaine, sortir quelque chose qui vous donnera un avant-goût de ce que sera Crown Gambit."

"Eh bien, vous l'avez entendu. Crown Gambit, à découvrir absolument.
J'ai eu l'occasion de jouer à quelques parties de la version Kickstarter et c'est très amusant.
Je suis donc sûr que beaucoup de gens vont apprécier ce jeu.
Pour plus d'informations sur le jeu, restez à l'écoute de votre région Game Retro."

"De même, pour d'autres jeux à venir sur les vues aussi.
D'ici là, merci d'avoir regardé et on se retrouve au prochain."

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