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Exploration et survie (Gamescom) - Exographer & Anoxia Station Interview avec Abylight Studios

Nous nous sommes entretenus avec le responsable du marketing de Abylight Studios, David Martinez, pour en savoir plus et discuter de deux titres à venir que l'éditeur représente : Exographer et Anoxia Station.

Audio transcriptions

"Très bien mes amis, nous sommes à la Gamescom. Je suis aux côtés de David d'Abylight, mais là, on ne parle pas des jeux que vous faites, mais des jeux que vous publiez en tant qu'éditeur.
Il y a deux jeux, qui sont des jeux de science-fiction, tous les deux. Ils sont assez différents dans leurs prémisses et dans leur gameplay, et même quand ils sortent."

"Merci encore de vous être joints à nous. Parlons d'abord d'Exographer, puis d'Anoxia.
De quoi parle Exographer ?
Je suis surpris que tu en saches autant sur nos jeux. Oui, Exographer est un jeu développé par une toute petite équipe appelée Saiffan Games, et cette équipe est créée par Rafael Granier de Cazaneg.
Ce qui le rend intéressant, c'est que ce n'est pas un créateur de jeux, mais un auteur de science-fiction, et aussi un vrai physicien et un certain collaborateur."

"Donc ce qu'il voulait faire, c'est un jeu basé sur la science, mais qui se joue comme un jeu normal.
Qu'est-ce qu'Exographer ? Exographer est une aventure d'exploration en 2D pleine d'énigmes avec un certain style Metroidvania, mais sans combat.
Ce qui est génial, c'est que tout dans le jeu, et je veux dire les personnages, les lieux, les pouvoirs et les dangers, est basé sur la science."

"Il ne s'agit donc pas des bottes magnétiques classiques, mais de bottes collées qui se collent aux quarks et à d'autres choses de ce genre.
Tu vas découvrir des particules, des caractères inhabituels, mais le jeu ne te dit pas que c'est de la science tant que tu ne l'as pas découvert.
Et tu as dit qu'il n'y avait pas de combat, sur la base de la science. Qu'en est-il de la chronologie ? S'agit-il d'une science du futur ? Est-ce que c'est quelque chose à quoi nous pouvons nous référer ?
Est-ce basé sur quelque chose qui a été découvert ou prouvé très récemment ?
Oui, le truc c'est que tu réponds à un appel de détresse d'une planète extraterrestre."

"Une fois sur place, tu incarnes Ini, l'Exographe, et tu commences à découvrir qu'une race extraterrestre, les Natitas, a fait des découvertes scientifiques.
Ces découvertes sont liées à des découvertes réelles, mais la chronologie est différente.
L'année zéro de la planète Exographer est donc l'année où nous avons découvert le boson de Higgs ici sur Terre."

"Mais oui, il y a beaucoup d'histoire. D'une certaine façon, cela rappelle les jeux Metroid.
Tu peux donc explorer et obtenir plus d'informations sur la planète, les personnages, les pouvoirs et les questions absurdes, qui représentent les dangers dans ce jeu.
Et tu découvriras cela à travers des documents, des conversations et tout le reste."

"Quand pourrons-nous devenir l'Exographe ?
Très bientôt, le 26 septembre. Le jeu va sortir sur Nintendo Switch, PlayStation, et sur PC via Steam.
Tu peux donc jouer dès maintenant à la démo sur PC, mais oui, le jeu sort tout de suite.
Mais Anoxia sortira plus tard. De quoi s'agit-il ? Quelle est la principale différence par rapport à cette sorte de Metroidvania d'exploration d'aventure et de puzzle ?
Il s'agit plutôt d'un jeu qui donne la chair de poule."

"Oui, Anoxia Station est un jeu sombre. C'est de la science-fiction, mais cette fois-ci inspirée de films comme Alien ou Dune.
C'est un jeu réalisé par un dev solo, Jakob Butuso, et qui sortira en 2025.
Le jeu est un jeu de stratégie avec un peu de survie et beaucoup d'horreur.
Dans l'année dystopique 1988, le monde est presque détruit par un super volcan."

"Et il y a des délégations de Russie, des États-Unis, du Japon, qui travaillent sous terre pour trouver le salut de l'humanité.
Alors sous terre, tu devras construire une station, te procurer du carburant et combattre d'affreuses créatures, qui ressemblent à d'énormes insectes.
C'est donc plus stratégique. C'est plus un jeu de stratégie, ce qui correspond un peu à ton étiquette avec Abelite."

"Et il y a aussi une sorte de réflexion procédurale, si j'ai bien compris ?
Oui, en effet. C'est une stratégie, mais à chaque fois que vous jouez, vous trouverez des ressources et des ennemis qui sont différents et qui se trouvent à des endroits différents.
Chaque niveau se joue donc comme un puzzle.
J'ai hâte d'en savoir plus sur Anoxia, peut-être vers la fin de l'année ou l'année prochaine."

"Alors, merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé une fois de plus.
Voici deux autres jeux qu'Abelite va bientôt publier.
Alors merci d'avoir regardé et bonne émission.
Je vous remercie à nouveau. Amusez-vous bien."

"Je vous remercie."

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