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Amerzone: The Explorer's Legacy
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Answer The Call (Gamescom) - Amerzone : The Explorer's Legacy Interview avec Microids Studio Paris

Nous nous sommes entretenus avec le producteur Baptiste Taborin pour tout savoir sur ce prochain remake du célèbre classique de l'aventure.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor. Nous sommes actuellement dans la Microids et je viens de jeter un coup d'œil sur Amazon et je suis ici.
avec Baptiste, l'un des développeurs impliqués dans le jeu."

"tu vas me parler un peu du jeu, un peu de ce que tu as fait, un peu de ce que tu as fait, un peu de ce que tu as fait.
sur les choses que je ne connais peut-être pas très bien. Alors dis-moi Baptiste, tout d'abord, qu'est-ce qu'Amazon ? Qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce que c'est que cette suite qu'on est en train de faire.
et pourquoi les gens devraient-ils s'en réjouir ? L'Amazone est comme le remake fidèle d'un jeu de la vieille école, comme, il y a 25 ans, tu as donc il s'agit d'un jeu point-and-click à l'ancienne dans lequel vous incarnez un jeune journaliste français qui parcourt un vieux pays appelé le Amazonie en Amérique du Sud, où vous devez suivre les pas d'un vieux fou."

"qui a volé un œuf il y a 60 ans et vous devez le ramener. C'est donc un jeu sur l'environnement, le déclin d'une dictature, et c'est aussi une histoire d'une rédemption. Et parle-moi un peu du processus qui consiste à prendre un jeu.
comme Amazon que les gens, certaines personnes peuvent être familières avec évidemment parce que c'est une sorte de remake, et ensuite de l'adapter à l'époque moderne."

"comme celui-ci, quelles mesures as-tu prises pour préserver l'original ?
l'expérience originale ? Tout d'abord, notre équipe travaille en étroite collaboration avec l'ancien directeur de l'école.
créateur du jeu, Benoit Sokal, qui est malheureusement décédé il y a deux ans.
Et donc nous sommes comme le porteur de son héritage, et nous avons travaillé avec lui."

"depuis plus de 10 ans, en particulier avec notre auteur principal, et nous avons donc décidé de prendre le relais.
le jeu pour en faire un remake correct en gardant l'essentiel de ce qui a fait le premier jeu.
jeu. Je veux dire que nous avons la même histoire, les mêmes énigmes, mais nous voulions faire quelque chose qui s'adresse aux premiers joueurs, mais aussi aux nouveaux venus, parce que c'est un jeu de la vieille école, il est très dur, il est très, il n'a pas le même style que les autres jeux."

"la même qualité d'accessibilité que celle que nous exigeons aujourd'hui. Nous apportons donc plus de connaissances pour garder le joueur plus intéressé par la découverte, l'exploration. Nous apportons plus d'histoires environnementales par la qualité de notre art, que nous sommes en train de nous nous efforçons de maintenir le même niveau que notre jeu précédent, Cyberia, pour le monde."

"avant. Nous avons également décidé d'apporter plus de possibilités par le biais de la conception. Nous avons donc de nouveaux puzzles, nous avons un nouveau niveau d'information, et un niveau de difficulté à aider les joueurs à résoudre les énigmes, et je peux vous assurer que le jeu est très bon, très jouable, très agréable. Oui, j'imagine que c'est quelque chose que les gens n'ont pas."

"parlent pas assez quand il s'agit de refaire ces vieux jeux. Tout à fait franchement, la façon dont nous jouons aux jeux a beaucoup changé, alors je comprends pourquoi c'est c'est une priorité pour vous. Mais parle-moi un peu de la façon dont tu as les puzzles, et qu'est-ce qu'on peut s'attendre à ce que les joueurs fassent dans le jeu ?
Amazon ? Nous avons donc gardé les premières énigmes, et nous travaillons dessus, nous trouvons de nouveaux..."

"façons de les améliorer, d'ajouter plus d'interactions, plus d'informations à les compléter, faire en sorte que le premier joueur retrouve ce qu'il a aimé au début.
jeu, mais aussi pour les nouveaux venus, et aussi pour les premiers joueurs, donc...
retrouver ce qu'ils ont aimé, mais aussi avoir plus de choses à leur faire découvrir. Ainsi, ce était la base du jeu. Ensuite, nous avons décidé d'ajouter plus de complexité, plus de interaction, plus de mécanisme, parce que nous suivons aussi l'héritage de la série Cyberia, où nous sommes très axés sur les mécanismes. Mais comme nous dans la jungle, nous nous concentrons davantage sur les aspects tribaux des puzzles."

"de faire des recherches, de découvrir la façon dont ils fonctionnent, parce que il est très important de s'assurer que nous respectons la tradition, la culture des Sud-Américains, des Indiens. Nous avons donc travaillé sur ce point, nous avons fait le puzzles, nous les avons testés, bien sûr, et nous nous sommes assurés, en communiquant avec les famille de Benoist Cal, qui a le privilège de perpétuer son héritage, pour que tout corresponde à ce que Benoist aurait aimé."

"Et nous avons vu dans divers autres remakes qu'il y a parfois un peu de liberté créative en apportant évidemment un schéma de contrôle à ce que que les joueurs attendent de nos jours. Pourquoi avez-vous décidé de conserver le sorte de stratégie "pointer et cliquer" ? Tout d'abord, nous pensons qu'il faut conserver la stratégie du pointer-cliquer."

"système de déplacement, qui fait partie de l'ADN du premier jeu. C'est un choix fort, un dangereux, diront certains, mais nous pensons que nous pouvons, et nous l'avons fait, ajouter d'autres éléments au jeu.
couches par le biais de la conception pour s'assurer qu'il est très agréable et qu'il soit moderne. Nous avons donc ajouté ce que nous appelons la conscience corporelle, c'est-à-dire le sens de..."

"Nous avons donc ajouté ce que nous appelons la conscience corporelle, le sentiment d'avoir un corps, de faire partie du monde, pour que ce soit plus immersif. Et nous l'utilisons également comme une caméra, pour que vous soyez le témoin de ce qui se passe dans ce pays. Ainsi, ce mouvement est très juste. Et il faut aussi souligner que Amazon n'est pas un jeu d'objets cachés. C'est essentiellement le problème des très vieux où tu dois trouver les bons pixels. Et avec ce système, c'est facilite l'expérience. Tu trouveras peut-être que, comme dans cet autre jeu, tu as peut-être entendu parler, Riven, qui a décidé d'avoir un système de mouvement libre, et c'est très mais ça rend les choses plus difficiles parce que le premier jeu n'a pas été pensé à se déplacer dans des endroits où tu n'as pas d'interactions avec les autres joueurs."

"jeu. C'est ce que nous avons décidé, et nous en sommes très satisfaits. Et pour finir question Baptiste, quand Amazon fera son entrée, qu'est-ce qu'il y a de plus quelque chose que tu as vraiment hâte que les joueurs découvrent par eux-mêmes ?
L'immersion. Tout tourne autour de l'immersion. Nous avons un excellent graphisme, nous en sommes très fiers."

"de notre direction artistique, nous pensons qu'en même temps nous respectons les premiers...
jeu, et d'un autre côté, c'est tout à fait merveilleux. Notre équipe de conception a fait un travail formidable pour te donner l'impression d'être dans la jungle, dans une volcan, dans un marécage. Nous jouons avec beaucoup de créatures, nous avons fait de drôles de petits..."

"créatures comme Benoit Drow dans le passé, et nous avons aussi la plaisir de travailler encore avec Inon Zor, un compositeur américain, et il s'est très bien débrouillé. Une dernière chose alors, quand pouvons-nous nous attendre à être Amazon et sur quelles plateformes ? Le jeu devrait donc sortir en novembre sur PS5, Xbox Series et PC avec Steam, GOG et Epic. Voilà, c'est fait il y a un peu d'informations sur Amazon. Tu veux rester à l'écoute pour celui-ci parce qu'il est très intéressant et qu'il va certainement vous intéresser."

"ceux qui aiment les mystères et les énigmes. Alors oui, reste pour en savoir plus sur Amazon, sur votre région Game Rector, et sur le même site.
pour plus de contenu sur la Gamescom. D'ici là, merci d'avoir regardé."

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