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Un regard intérieur sur Metro Awakening VR - Vertigo Games Interview

Neils van Unen, de Vertigo Games Amsterdam, nous parle des différents aspects de l'ambitieux survival en réalité virtuelle, juste après que notre propre David Caballero lui ait donné une chance à la Gamescom 2024. De l'immersion à la mécanique physique, en passant par l'horreur, les graphismes ou la rareté, voici tout ce qu'il faut savoir sur l'un des jeux VR les plus prometteurs.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor. C'est mon dernier jour à la Gamescom 2024 et la première chose que je fais, c'est d'essayer de nouveaux jeux VR sur le stand de Vertigo Games.
Et le premier que j'ai essayé est Metro Awakening VR. Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Niels.
J'ai un peu peur. Je tremble un peu et, tu sais, je transpire, mais ça veut dire que c'est un bon jeu. Ça veut dire qu'on se sent bien."

"Alors comment vous travaillez sur l'aspect, vous savez, l'aspect effrayant sans aller trop loin dans, vous savez, la RV peut être vraiment, vraiment effrayante.
Oui, bien sûr. Je veux dire, la franchise Metro elle-même, bien sûr, est connue pour être très tendue, n'est-ce pas ?
Il y a donc beaucoup de zones de combat. Il y a aussi beaucoup de furtivité. Il y a aussi beaucoup d'horreur."

"Et le fait de pouvoir transposer une franchise comme Metro dans la RV crée bien sûr une plus grande immersion.
C'est pourquoi nous pensons que, oui, c'est comme avec tous ces éléments, n'est-ce pas ?
Nous avons donc beaucoup de, vous savez, de narration. Il y a beaucoup de furtivité, de combat et d'action.
Et avec ces éléments, nous avons vraiment senti que ce jeu allait convenir parfaitement à Metro et qu'il allait repousser les limites de la RV."

"Donc, oui.
En fait, tu as beaucoup d'actions que tu peux effectuer et elles te font du bien, mais c'est aussi un monde rare.
J'ai trouvé, qu'est-ce que c'est ? C'est juste une balle, n'est-ce pas ?
Oui."

"Alors, comment équilibrez-vous l'aspect survie, la rareté du monde avec l'action pure et dure que vous devez aussi apprécier dans la RV ?
Oui, donc nous voulons nous assurer que, bien sûr, les gens ont l'impression que c'est un monde rare.
Nous avons, bien sûr, plusieurs paramètres de difficulté. Et en fonction de cela, en quelque sorte, tu sais, les paramètres changent un peu."

"Nous voulons toujours nous assurer que les gens se sentent comme, oh, j'ai vraiment besoin d'explorer le monde, de regarder autour de moi, de trouver les balles.
Parce que, bien sûr, le, tu sais, le monde lui-même est très vide.
Et bien sûr, nous voulons aussi nous assurer que les gens sont toujours en mesure de passer à travers la rencontre."

"Tu trouves donc beaucoup d'ennemis.
Nous essayons donc de l'équilibrer de façon à ce que vous soyez toujours sur le fil, comme, oh, je n'ai pas besoin de dépenser, vous savez, je dois faire attention à mes balles.
Mais aussi, ouais, leur donner la possibilité de trouver encore des balles et au moins leur permettre de passer à travers les rencontres et l'action que nous avons, trier pour eux aussi."

"C'est donc un équilibre, n'est-ce pas ?
Nous devons donc nous assurer que, et nous y travaillons encore, mais c'est sûr que ça va dans la bonne direction.
Parlons un peu des actions que tu peux effectuer à la première personne.
Oui."

"J'aime bien ça.
Lampe de poche.
La façon dont tu allumes la lampe de poche, c'est en faisant comme ça.
Oui.
Et puis l'arc s'est senti très bien."

"C'est un peu, tu sais, trop d'actions avant de pouvoir vraiment tirer, mais c'est logique dans la RV, n'est-ce pas ?
Parlez-nous donc des actions plus larges avec lesquelles vous innovez en quelque sorte.
Oui.
Il y a beaucoup de contrôles, comme vous avez joué avec le chargeur, vous jouez avec l'arc et il y a quelques autres armes que vous pouvez utiliser ou des fonctions que vous pouvez utiliser dans la RV, si vous les rendez tactiles, n'est-ce pas ?
Il y a donc beaucoup d'actions à faire pour que tu te sentes bien."

"C'est ce que nous essayons de faire ici avec Metro et ces armes spécifiques, vous savez, ces armes emblématiques que vous avez dans Metro, comme le Helsing, qui est l'arc ou le shambler, vont aussi en faire partie.
Et comme tu dois vraiment faire le, tu sais, le travail manuel, le travail tactile et obtenir la sensation des armes.
Et c'est une chose à laquelle nous avons consacré beaucoup de temps pour nous assurer qu'elles sont bien senties."

"Et le masque aussi ?
Oui.
Nous avons, bien sûr, le masque à gaz que tu dois en quelque sorte, tu sais, enlever.
Tu dois le trouver et le mettre."

"Tu dois remplacer les filtres et tu peux en fait vérifier à partir de ta montre, comme, oh, combien, combien de temps de filtre me reste-t-il ?
Comme dans le jeu.
Comme dans le jeu original.
Alors oui, c'est comme si beaucoup de ces fonctionnalités étaient présentes."

"Et les graphismes ont l'air vraiment, vraiment bien.
C'est la version PS5.
Bien sûr, je suis plus intéressé par le Quest 3.
Oui."

"C'est par manque de liberté.
J'ai l'impression, de jouer plutôt comme dans la quête 3.
Alors que peux-tu nous dire sur les différentes versions, tu sais, Quest 2, Quest 3, PSVR, PC VR en termes de graphismes et de performances ?
Parce que ça avait l'air, je veux dire, vraiment immersif avec ça."

"Plus précisément, l'éclairage doit être parfait.
Bien sûr.
Oui.
Et nous avons donc, bien sûr, la version PSVR 2 à laquelle vous venez de jouer, qui sera assez similaire à la version PC, bien sûr, en termes de, vous savez, matériel."

"Cela dépend, bien sûr, du matériel des joueurs.
Nous avons également une version Quest 2 et une version Quest 3.
Pour les versions Quest 2 et Quest 3, nous avons procédé à des ajustements et à des modifications spécifiques pour qu'elles aient l'air correctes.
Par exemple, pour Quest 3, nous avons augmenté la résolution du rendu."

"Nous avons un filtrage anisotropique pour des bords plus nets, ainsi qu'un matériau PBR mobile, qui vous permet d'avoir plus de reflets et de rugosités sur les objets du monde.
Nous avons donc apporté un certain nombre d'améliorations à Quest 3 afin de rendre l'apparence plus agréable, bien sûr.
Parce que Quest 2 est une plateforme très, vous savez, très importante pour nous avec beaucoup de joueurs."

"Mais, vous savez, Quest 3 est, bien sûr, le nouveau casque, qui a plus de puissance.
Et nous voulons, bien sûr, oui, utiliser cela à notre avantage autant que possible.
Oui.
Deux dernières questions."

"Oui.
L'une d'entre elles est, je suppose que vous l'avez déjà expliquée, mais qu'est-ce qu'elle apporte en termes de chronologie de la série par rapport aux autres jeux, aux livres ?
Oui.
Donc, en fait, ce Metro Awakening se déroule avant les autres jeux principaux."

"Donc avant 2033, Last Light et Exodus.
Oui.
Et il s'agit en fait de, je ne sais pas si tu as joué aux autres jeux Metro.
Il s'agit en fait de l'un des personnages les plus appréciés de la série, Khan, si vous vous en souvenez."

"En fait, ce jeu raconte l'histoire de l'origine de Khan.
Tu commences donc le jeu en jouant le rôle de Sardar.
D'accord.
Et tu fais la transition tout au long du jeu et tu deviens Khan à la fin, comme tu le vois dans le jeu final."

"Voilà donc l'histoire que nous avons.
Et l'histoire est une partie importante de notre jeu, bien sûr.
C'est très important.
Et vous ne l'avez pas vraiment vu dans cette démo, mais il y a beaucoup, vous savez, d'interactions avec les personnages et des sortes de discussions."

"Et, vous savez, il y a aussi beaucoup de choses qui se passent dans le monde.
Et que tu verras plus tard.
La dernière concerne la RV elle-même.
Oui."

"Ça a été une année bizarre.
Fin 2023, début 2024, c'était moyen, pas beaucoup de matchs.
Mais après, tu sais, la RV, c'est toujours, il y a des retours.
Et celui-là m'intéresse vraiment."

"Diriez-vous que c'est le nouveau, peut devenir le nouveau Half-Life Alyx de la RV ?
J'ai vraiment besoin d'une sorte de, tu vois ce que je veux dire, n'est-ce pas ?
Comme un jeu AAA qui a l'air génial, qui a une histoire, vraiment pour montrer ce que la RV peut faire en 2024.
Bien sûr."

"Finale.
Je veux dire que Half-Life Alyx a été une grande source d'inspiration pour Metro Awakening.
Nous avons regardé, bien sûr, beaucoup de choses, de choses qu'ils ont faites.
Et la qualité de ces jeux."

"Et nous sommes les meilleurs, oui, Metro Awakening, nous essayons de nous en rapprocher le plus possible, n'est-ce pas ?
On essaie de faire en sorte que les joueurs vivent une expérience similaire à celle qu'ils ont vécue dans Alyx avec ce jeu Metro.
Et je pense qu'en regardant cette année, il y a beaucoup de titres qui sortent encore cette année."

"qui sont très excitants pour la RV, ce qui est formidable à voir.
Comme, il y a tellement de choses qui sortent cette année que je pense pour la RV, La RV va vraiment être géniale cette année.
Beaucoup de gens vont être très enthousiastes."

"Quand est-ce que tu sors ?
Ce n'est pas quelque chose que je peux révéler pour l'instant.
Mais en septembre, nous partagerons tous ces détails par les voies appropriées.
Mais c'est en septembre, en fait, que tu vois ça."

"Mais nous aurons une date très bientôt, peut-être inscrite ici.
Alors, merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé. Profitez bien de l'émission.
Bien sûr, oui, merci beaucoup."

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