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Lost Records: Bloom and Rage
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Capturer et connecter - Lost Records: Bloom and Rage Interview avec Don't Nod

Nous nous sommes entretenus avec trois membres du développeur français pour en savoir plus sur le prochain jeu d'aventure à forte teneur narrative qui suit un groupe de filles au cours d'un été qui changera leur vie à jamais.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme vous pouvez vous en douter, ou je dis bien vous pouvez vous en douter, vous devriez pouvoir vous en douter à ce stade, par cette merveilleuse cabine dans laquelle nous nous trouvons actuellement à Don't Nod."

"Je suis ici avec Michel, Cathy et Luc pour vous parler un peu de Lost Records, Bloom et Rage, comme tu peux le voir en arrière-plan.
Dans le cadre de l'Open Night Live, nous venons d'apprendre que le jeu sera disponible en deux parties.
Alors, parlez-moi un peu de la structure que vous mettez en place en sortant le jeu en deux parties."

"Quel est l'objectif ?
Je pense que nous avons aimé raconter des histoires de manière épisodique.
Vous savez, c'est ce que nous avons fait dans Life is Strange 1, Life is Strange 2.
Ici, au début, nous n'étions pas sûrs de l'épisodique, si ce serait épisodique ou pas, mais Michel, quand il crée le jeu, il pense épisodiquement."

"Je pense que tu es un fan de séries télévisées et qu'il était logique à un moment donné que le jeu soit épisodique.
Nous savons que le public aime ça. Nous ne voulions pas qu'il y ait trop de temps entre les épisodes.
C'est pourquoi un mois, je pense, est suffisant pour que les gens s'engagent, parlent du jeu, ce qui va se passer dans le deuxième."

"Et puis, tu es capable de raconter une histoire d'une manière qui crée de l'excitation, éventuellement vers la fin du premier épisode.
Nous espérons que les gens sont toujours enthousiasmés par les jeux épisodiques.
Et l'une des choses pour lesquelles vous êtes vraiment talentueux, c'est de créer des personnages vraiment crédibles, comme des personnes qui semblent vraiment réelles."

"Alors, comment cela se passe-t-il ?
Comment procédez-vous pour développer ces personnages qui ressemblent vraiment à des gens que l'on pourrait rencontrer dans la rue ?
Oui, tu as raison. Nous aimons vraiment travailler.
Je pense qu'une histoire ne vaut que ce que valent ses personnages."

"Et nous commençons vraiment à travailler nos histoires en travaillant sur les personnages eux-mêmes.
Avec notre groupe d'amis, avec Swan, Nora, Oton et Kat, nous voulions vraiment englober ce dont nous nous souvenons de ce que c'est que d'être dans les années 90.
et comment avoir un groupe d'amis diversifiés qui ne se ressemblent pas tous."

"Ils ont tous un caractère et une personnalité uniques, mais ils ont aussi cette forte amitié au premier regard.
Tu ne l'as pas vu dans la démo, mais il y a une scène où ils vont se retrouver ensemble pour faire face à l'adversité et s'entraider, et c'est ainsi qu'ils se retrouvent."

"Et nous voulions vraiment montrer ce que c'est que de passer l'été avec des amis.
avec lesquels vous vous liez très vite, et comment ces amitiés peuvent se développer très rapidement, et comment elles peuvent te mettre dans des situations où tu feras des choses que tu ne ferais pas tout seul."

"Tu suis tes amis.
Nous avons donc essayé de créer tout cela avec ce groupe de personnages.
Vous avez fait du très bon travail avec la franchise Life is Strange, et Lost Records a l'air d'avoir le même cœur que Life is Strange."

"Parlez-moi un peu de ce que vous avez appris en utilisant Life is Strange comme série précédente.
Qu'avez-vous pris de Life is Strange pour l'intégrer à Lost Records ?
et que vous vous êtes dit qu'on pouvait l'améliorer, qu'on pouvait faire mieux cette fois-ci ?
Il y a donc quelques points que nous essayons d'améliorer, parce que, bien sûr, nous aimons raconter des histoires, et c'est ce qui est à la base de Lost Records Blooming Ridge, un jeu d'aventure narratif."

"avec les mêmes racines que ce que nous avons fait avant.
Mais nous essayons vraiment d'améliorer certains mécanismes très importants, les mécanismes de narration et les mécanismes de jeu.
Je pense que l'une des choses les plus importantes que nous essayons d'améliorer est le système de dialogue."

"Comme tu l'as peut-être vu en jouant à la démo, nous essayons de vous placer dans une situation que nous qualifions de plus naturaliste.
Ce n'est pas toujours statique.
Dans le jeu précédent, tu ne faisais que parler, tu voyais une cutscene, faire un choix, voir une autre scène."

"Et maintenant, nous essayons d'intégrer le dialogue dans quelque chose de beaucoup plus dynamique.
Tu essaies donc de trouver ton espace au sein des discussions.
Tu peux interrompre les gens, tu peux parfois trouver ta fenêtre.
quand tu peux dire quelque chose ou décider de ne pas dire quelque chose."

"Nous essayons aussi de te mettre davantage dans la nécessité de regarder l'environnement, où tu peux regarder autour de toi et trouver des objets dans la pièce qui débloqueront de nouveaux choix de dialogue.
Le but est donc vraiment de te donner l'impression d'être au sein d'un groupe d'amis, essayant de s'intégrer, de trouver sa place."

"Et l'une des choses que j'ai toujours appelée la franchise Life is Strange...
ce sont les éléments surnaturels.
Maintenant, j'ai joué à la démo, je sais qu'il y a des choses qui se passent dans les coulisses.
À quoi peux-tu faire allusion ?
Que peux-tu me dire sur ce qui se passe au-delà ?
Nous ne pouvons donc pas en dire trop sans spoiler, mais vous avez vu des choses dans la démo, vous avez vu des choses dans la bande-annonce."

"Ce que je peux dire, c'est que, bien sûr, nous aimons toujours les histoires surnaturelles.
Même si nous racontons des histoires sur les personnages, Je ne pense pas que nous racontions des histoires de science-fiction.
Je pense que nous continuons à raconter, d'une certaine manière, des histoires banales, mais nous essayons de faire en sorte qu'elles ne soient pas banales parce que nous apportons cet élément surnaturel."

"qui remue et secoue un peu les choses.
C'est donc la même approche que nous avons avec Lost Records.
Mais je pense que la particularité réside dans le fait que le jeu se déroule dans les deux lignes temporelles, et dès le départ, quand tu commences à jouer, tu verras qu'il y a cet énorme mystère qui plane sur eux, comme s'ils rompaient une promesse, tu ne sais pas pourquoi, tu essaies de te souvenir du passé tout en discutant avec tes amis dans le présent, et tu vas jouer ces souvenirs."

"Et c'est ainsi que tu joueras à la fois la ligne temporelle actuelle et les souvenirs passés.
qui recréera l'histoire et définira ce qui s'est réellement passé.
qui les a amenés ici aujourd'hui, et qui leur a fait promettre de ne plus jamais se revoir."

"Et tu découvriras, bien sûr, ce que l'élément surnaturel vient apporter là-dedans.
Le jeu sort en deux parties, et la première partie s'appelle Bloom, et la seconde partie s'appelle Rage.
Tu verras donc une partie de l'élément surnaturel dans la première partie, mais il sera bien sûr beaucoup plus présent dans la deuxième partie."

"Et l'une des choses pour lesquelles vous êtes aussi très, très doués, c'est l'inclusivité.
Vous créez ces personnages qui, vous le savez, s'appliquent à des gens, à de vraies personnes, et tu donnes aux gens l'impression qu'ils peuvent s'identifier à eux.
Alors, comment fais-tu pour y parvenir ?
Quel est ton processus de développement de l'inclusivité ?
et, vous savez, pour faire de ces personnages ce qu'ils sont, si l'on peut dire ?
Oui, bien sûr."

"Je pense que c'est aussi une question d'inclusivité au sein de l'équipe avec laquelle tu travailles, comme s'inspirer des expériences de la vie réelle, comme des choses avec lesquelles je pense que nous avons grandi, des gens que nous avons rencontrés en chemin.
Et je pense que ce qui est génial dans ce jeu, c'est qu'il y a quatre filles."

"Elles sont toutes très différentes.
Ils ont leur propre personnalité, et tu peux voir un peu de toi dans chacun d'entre eux, si ce n'est pas au moins l'un d'entre eux."

"Alors, oui, je pense que c'est surtout une question de, tu sais, d'avoir des personnes inclusives dans ton équipe de développement et puis juste en tirant de vos expériences de vie.
Maintenant, dans cette pièce, il y a une chose essentielle que tu peux voir."

"Il y a aussi beaucoup d'éléments musicaux ici, je pense.
Parle-moi donc de la musique dans Bloom and Rage de Lost Records.
À quoi peut-on s'attendre dans ce domaine ?
Nous avons donc appliqué la même chose que ce que nous avons adoré sur les jeux Life is Strange, avoir une partition originale composée spécialement pour le jeu."

"ainsi que des morceaux sous licence.
Vous savez, il y a des morceaux qui nous semblaient vraiment parfaits pour le jeu et nous sommes heureux d'en avoir obtenu la licence.
Mais aussi la musique, vous savez, fait partie du jeu lui-même."

"Comme les quatre filles, il y a le groupe.
Tu l'as vu dans la démo.
Et nous avions cet artiste qui a composé la chanson pour le jeu, qui est la chanson de Sirenel que tu as entendue."

"Et voici la chanson que les personnages vont jouer.
Cela commencera par une version tremblante de la chanson jusqu'à la version finale, et c'est vraiment génial d'intégrer la musique de cette façon.
Je crois que nous n'avions jamais fait ça jusqu'à présent."

"On peut même dire ça pour la chanson de Sirenel, tu auras la possibilité, en tant que joueur, d'écrire une partie de la chanson.
Il y aura donc différentes versions de la chanson en fonction de la façon dont tu décides de certaines paroles."

"Et dans la démo, tu as joué avec la boîte à rythmes.
et la musique que tu choisis dans la boîte à rythmes fera partie de l'instrument qui figurera dans la chanson finale.
que tu verras plus tard dans le jeu."

"Et tu as aussi un score original.
Nous avons deux artistes principaux qui ont travaillé sur le jeu.
Nous ne pouvons pas encore révéler les noms, je pense.
Je crois que nous en avons mentionné au moins un."

"Je pense que c'est bon.
Nous recevons Ruth Radley de X-Chromatix.
qui compose de nombreuses chansons pour le jeu avec son groupe.
Et nous avons aussi Milk and Bone, le groupe d'électropop montréalais."

"C'est vraiment cool, qui a composé la partition du jeu.
Tu as donc vu certains de ces morceaux pendant la démo, et nous aimons vraiment ce qu'ils ont fait pour apporter ce genre d'ambiance.
à toutes les scènes."

"Et en guise de dernière question, et c'est l'une de mes questions préférées à poser aux gens, quand sortira l'album Bloom and Rage de Lost Records ?
ou quand la première partie de l'album sortira, si l'on peut dire, qu'est-ce qui vous enthousiasme vraiment, chacun d'entre vous, que les gens voient par eux-mêmes ?
Je pense que c'est la mécanique du caméscope."

"Super cool à utiliser.
Je le sais en tant que personne ayant grandi dans les années 90, au début des années 90, les caméscopes étaient très populaires.
Et quand j'étais enfant, je filmais des choses et je pouvais le faire, Je veux dire, tu ne pouvais pas le faire dans les années 90, mais tu peux le faire dans notre jeu, filmez ce que vous voulez, changez les tirs, fais-le à ta façon, et être en mesure de les regarder à nouveau après est quelque chose de vraiment cool que tu pourras faire."

"J'espère vraiment que les joueurs se retrouveront d'une certaine manière, soit dans le présent, soit dans le passé, parce que nous essayons vraiment de faire le jeu d'une manière qui donne l'impression d'être, par exemple, dans la ligne temporelle actuelle, que nous voulons vraiment que le joueur ait l'impression de rencontrer de vieux amis."

"et d'avoir ces discussions de retrouvailles où ils se redécouvrent les uns les autres.
Et dans le passé, nous espérons vraiment mettre le joueur dans la peau...
d'essayer de s'intégrer dans un groupe d'amis."

"Nous espérons donc que l'un ou l'autre, idéalement les deux, mais peut-être que l'un plus que l'autre résonnera.
en fonction des joueurs et de leurs expériences.
Je crois que ce que j'aime, c'est le côté drôle du jeu."

"Les gens vont découvrir des choses vraiment drôles.
Je sais que l'équipe adore faire ce genre de choses.
Il y a des moments vraiment dramatiques, des moments intenses, mais j'aime toujours ce genre de moments plus lents où tu lis quelque chose ou il y a une option de dialogue qui te fait vraiment rire."

"J'adore cette partie.
Eh bien, Lost Records Bloom & Rage sort sur...
La première partie, Bloom, sortira le 18 février, et la deuxième partie, Rage, sortira le 18 mars."

"Alors reste à l'écoute.
Et oui, pour en savoir plus sur Lost Records Bloom & Rage, reste à l'écoute de ta région GameRantor.
Prends soin de toi."

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