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La relation entre une mère et sa fille : Percer les secrets de Neva - Entretien avec Conrad Roset, directeur de la création chez Nomada Studio

Nous avons interviewé le directeur créatif de Neva et créateur du célèbre GRIS, Conrad Roset, lors de la présentation du jeu à Barcelone, où il a parlé de l'influence de COVID dans sa conception et du rôle important de la famille, ainsi que de l'ajout d'éléments d'action et de l'enrichissement de sa narration.

Audio transcriptions

"Très bien, je suis à Barcelone, et comme vous pouvez le voir, en arrière-plan, nous avons Neva, et je ne pense pas que nous ayons un...
Je ne sais pas si nous avons un nom pour le protagoniste jusqu'à présent.
Alba ."

"Alba, Neva et aussi Conrad sont ici avec moi.
Alors c'est vraiment sympa de reparler avec vous, ça fait un moment, ça fait quelques années, et ça me semble différent.
À la fois en termes d'art, de mécanique et d'histoire, je suppose.
Tout d'abord, on dirait que le jeu est plus axé sur les créatures, la nature, d'une manière différente de celle de GRIS."

"C'est quelque chose que tu voulais faire ?
Oui, je parlerai en catalan et non en anglais, parce que je me sentirai plus à l'aise en catalan.
Nous avons beaucoup évolué depuis GRIS, à partir de plusieurs approches différentes, du point de vue artistique, de la narration, nous avons deux personnages, la nature, comme tu l'as dit, et tout le monde derrière."

"Que se passe-t-il dans ce monde ? Il est comme en train de s'écrouler, quel genre de message veux-tu faire passer ?
Je suppose que ce n'est pas une interview spoiler, mais, tu sais, c'est comme, comme je l'ai dit, en train de se déchirer, les arbres, la nature a été comme....
comme s'il y avait une sorte de virus ou quelque chose comme ça.
Oui, je pense qu'il est très important de connaître le contexte dans lequel cette idée est apparue."

"J'ai eu cette idée quand COVID a explosé, et à ce moment-là, nous étions tous enfermés, et on avait l'impression que le monde était en train de sombrer, alors ça a eu une énorme influence sur Neva.
Et Neva parle de deux choses, tout d'abord de ce genre de contexte, et il y a aussi la relation d'une mère avec un loup, donc c'est la combinaison de ces deux choses, comme je venais aussi de devenir père à cette époque, c'est la combinaison de ces deux choses qui en résulte, Neva."

"Je suis également devenu père pour la deuxième fois à cette époque.
À peu près. Tu as mentionné deux choses sur lesquelles j'aimerais t'interroger.
La première chose, c'est le timing, parce que nous avons parlé en 2019, juste avant COVID, et tu étais tellement content du jeu et tu réfléchissais à la suite."

"Parlons d'abord de cela. Tu as dit que tu voulais essayer deux approches.
L'une pourrait consister à ajouter plus de gameplay, et l'autre serait l'inverse, comme aller plus loin dans la narration dans ton prochain jeu.
Je suppose que tu as emprunté la première voie pour ce jeu."

"Oui, quelque chose comme ça.
Oui, nous voulions réfléchir à la façon dont GRIS pourrait être en action.
et comment pourrait être un jeu d'action s'il venait de Nomada Studio, avec notre propre style.
Parce que notre action ne ressemble pas à celle de Castlevania ou de Blasphemous."

"Non, nous voulions créer notre propre narration, et nous voulions le faire à notre manière une façon d'agir à notre façon La narration devient ici très importante, car il y a deux personnages et leur relation.
GRIS est peut-être plus symbolique dans ce sens."

"L'autre chose que tu as mentionnée, c'est justement cette relation entre Alba et Neva, et j'ai trouvé intéressant que, de l'été à l'automne, Neva devienne plus grande et plus agressive.
Je suppose que c'est aussi un clin d'œil à l'enfance, et maintenant, avec deux ans de plus, je complique un peu les choses.
Alors que peux-tu nous dire sur cette relation, sur la façon dont tu peux interagir avec la créature, loup, sorte de créature fantastique, et à quoi peut-on s'attendre en termes de croissance, être plus agressif, peut-être incontrôlable, peut-être que tu devras te battre avec lui."

"En gros, la structure du jeu est basée sur la croissance de Neva.
Alors quand je réfléchissais à la narration, à la conception, aux mécanismes, Je prenais toujours en compte le rôle d'un père, parce que vous avez d'abord un bébé, tu essaies de le protéger, puis le bébé devient un adolescent, l'adolescent est souvent contre ses parents."

"J'avais donc toujours à l'esprit cette idée du cycle de la vie et du changement des rôles.
Je l'ai vue m'aider aussi, m'aider au combat, donc c'est intéressant qu'elle vienne t'aider.
D'accord, dernière question. Bien sûr, je dois te poser des questions sur l'art, en particulier.
Comment travailles-tu différemment avec les formes et les couleurs ici, et y a-t-il une inspiration claire pour les créatures du Studio Ghibli ?
Sans aucun doute, la référence principale est le Studio Ghibli, Spirited Away, Princess Mononoke, etc."

"Oui, il ne fait aucun doute que l'une des principales sources d'inspiration est le Studio Ghibli, avec Spirited Away, Princesse Mononoke, mais nous essayons d'y apporter notre propre touche, avec moins d'aquarelle, et en jouant plus avec la lumière.
Merci beaucoup pour votre temps, moltes gràcies, j'ai hâte de jouer à ça."

"Profitons de l'événement.
Merci.
Je vous remercie."

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