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Little Big Adventure: Twinsen's Quest
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Little Big Adventure revu et corrigé (Gamescom) : Twinsen's Quest Interview avec Ben Limare de 2.21

Nous avons rencontré Ben Limare, PDG du développeur 2.21, pour en savoir plus sur le prochain remake du populaire jeu d'aventure isométrique classique.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme tu peux le constater avec cette magnifique affiche que nous avons derrière nous, nous sommes ici pour parler de Little Big Adventure, Twinsen's Quest."

"Il s'agit d'un remake d'un jeu que les gens ne connaissent peut-être pas très bien de nos jours.
Alors dis-moi, pourquoi maintenant ? Pourquoi ce remake arrive-t-il aujourd'hui ?
Oui, c'est ma question préférée.
Alors en fait, Little Big Adventure, le premier, et le deuxième, c'est mon jeu préféré, surtout le deuxième."

"Alors quand j'ai lancé mon studio, j'avais un rêve.
Je me suis dit, OK, je veux faire un grand retour avec Little Big Adventure.
Le rêve est donc de faire Little Big Adventure 3.
Tout le monde, tous les fans attendent celui-ci."

"Mais pour atteindre cet objectif, nous devons refaire le premier et le deuxième, juste pour montrer et expliquer aux gens à quel point ce jeu est incroyable.
Alors oui, c'est comme un rêve d'enfant pour moi.
Heureusement pour nous, c'est comme le 30e anniversaire."

"Alors oui, nous sommes dans le coup.
J'ai construit le studio il y a environ trois ans avec certains des créateurs originaux.
et quelques jeunes pour faire un mélange, pour respecter le jeu original, apporter aussi de nouveaux joueurs."

"Et nous voilà.
Et comment as-tu procédé pour réduire ce solde.
entre l'authenticité et l'originalité, mais aussi le faire paraître moderne, comme s'il s'inscrivait dans l'ère actuelle des jeux ?
Oui, c'est une question quotidienne pour nous."

"Alors, qu'est-ce qui était important pour nous quand nous avons commencé le projet.
était de comprendre ce qu'était vraiment l'ADN du jeu.
Donc c'est de l'exploration, c'est parler aux PNJ, c'est une petite grande aventure.
Donc tu commences petit et tu aides les gens."

"Et puis, bien sûr, tu deviens le héros du jeu et tu sauves la planète.
Voilà pour l'ADN.
Ensuite, le cœur du jeu est la boule magique.
Et on s'est rendu compte, ok, qu'il n'y a aucun autre jeu où ton arme principale est une balle magique."

"C'est une arme un peu loufoque, mais en fait, elle est super amusante à utiliser.
Alors on s'est dit, d'accord, rendons la boule magique super amusante.
Gardons tout et essayons de faire en sorte que ça ressemble à notre rêve.
Mais quand même, comme nous avons le créateur original avec nous, nous voulons aussi respecter ce qui a été fait avant."

"C'est donc une sorte de mélange.
Oui, c'est un défi difficile à relever.
J'espère que nous y parviendrons.
Mais oui, c'est super intéressant."

"La direction artistique est très différente, mais c'était un choix.
Essayez de séduire aussi les nouveaux joueurs et de faire en sorte que le jeu soit le plus grand possible.
Mais oui, c'est un équilibre, c'est un défi, et j'espère que nous y parviendrons.
Et parle-moi un peu plus de la direction artistique également parce qu'il y a une sorte de poly, comme un design low poly presque, n'est-ce pas ?
Dis-moi un peu pourquoi tu as choisi cette direction."

"En fait, nous avons testé trois directions artistiques.
La première, on pourrait dire que c'est proche d'un remaster.
Donc comme le jeu original, mais comme amélioré.
Un jeu très différent, très poétique."

"Et celle-ci un peu plus, certains diraient folle, asymétrique.
Et nous avons discuté ensemble avec l'équipe, avec le créateur original, et nous avons choisi celui-ci.
C'est un message de Paulo, un Brésilien."

"C'est la direction qui m'a donné le plus d'émotion.
Je me suis dit : d'accord.
Quand je vois le concept, je peux sentir l'amour du jeu.
Et Paulo est aussi comme moi, un grand fan."

"Son rêve, c'est de faire ça.
Et on sent dans son cœur qu'il est un grand fan.
Et donc l'idée était vraiment d'apporter aussi une nouvelle, disons, identité à chaque île.
Dans le jeu, tu as donc 10 îles."

"Et dans le jeu original, tu n'avais que trois types différents.
Et maintenant, nous avons 10 types différents.
Nous devons apporter aussi comme une différence.
Et aussi aider les joueurs dans la lisibilité."

"Je me souviens quand j'étais enfant, de faire la différence entre l'île de la Citadelle, l'île Principale et l'île Proxima, c'était très difficile.
parce qu'elles se ressemblaient.
Maintenant, ils ont l'air très différents."

"Alors oui, je pense que c'est un défi super cool.
Je pense que nous sommes vraiment satisfaits de la direction artistique.
Et nous voulions aussi porter le jeu sur le plus grand nombre de plateformes possible.
La Switch était donc vraiment importante pour nous."

"Nous ne voulions donc pas aller vers quelque chose de super nécessiteux en termes de ressources.
Donc oui, c'est comme ça qu'on s'est décidé.
Et qu'est-ce que c'est que quelque chose alors ?
Tu as dit il y a une minute que Little Big Adventure, l'original, est ton préféré de tous les temps."

"Ou le deuxième est ton jeu préféré de tous les temps.
Mais quoi qu'il en soit, tu sais.
Je ne vais pas répondre à cette question parce que les fans vont me tuer si je dis que je préfère la deuxième à la première."

"Non, non.
Ils sont tous les deux très importants pour moi.
Mais le premier, je regardais mes grands frères y jouer.
Et le deuxième, j'y ai joué moi-même."

"C'est donc un peu différent.
La première est l'expérience partagée avec mes frères.
Et l'autre est ma propre expérience.
C'est donc un peu différent."

"Si tu me demandes, est-ce que tu préfères ta maman ou ton papa, je ne peux pas te répondre.
Eh bien, en gardant cela à l'esprit, et avec ce remake ici, qu'est-ce que vous avez vraiment envie de faire découvrir à vos fans ?
Quelque chose qui joue vraiment sur ton expérience de Little Big Adventure."

"et quelque chose que vous avez vraiment hâte qu'ils découvrent maintenant ?
Wow, c'est une question difficile.
Alors, bien sûr, la nouvelle boule magique.
Je pense que c'est quelque chose de super cool."

"Nous l'avons rendu plus facile à utiliser et plus puissant d'une certaine façon.
Mais l'un de nos plus grands défis, et cela va être difficile à expliquer aux autres joueurs, mais dans le jeu original, tous les extérieurs étaient divisés en scènes, comme dans des cubes."

"Et tu avais quatre bordures, comme des bordures noires.
Et c'était comme une mini scène.
Et pour le nouveau jeu, nous avons fusionné toutes ces scènes.
pour en faire une seule île, comme un monde ouvert."

"Et c'est une grande différence.
C'était notre plus grand défi, je pense.
Sur l'île principale, qui est très grande.
C'était un grand défi."

"Et donc, dans ton rêve, dans ta mémoire, tu as pensé que le jeu était en un seul morceau, et que les îles étaient en un seul morceau.
Mais non, elles étaient divisées en petites parties."

"Et maintenant, ils sont tous réunis.
Et c'est vraiment incroyable.
Pour moi, en tant que fan, quand tu découvres ces îles et que tu peux vraiment aller partout, tu sens vraiment l'exploration."

"Je pense que, pour moi, c'est la partie la plus excitante.
Et puis nous avons aussi apporté de nouvelles choses.
Je ne peux pas le montrer maintenant, mais nous avons apporté de nouvelles choses, et j'espère que les gens l'aimeront aussi."

"Et avec cela en tête, quand les joueurs peuvent-ils chercher à mettre la main sur Little Big Adventure Twinsen's Quest ?
Quel est le plan de sortie ?
Quelles sont tes plates-formes ?
Donne-nous la liste complète de tout."

"C'est pour très bientôt.
Donc, il va sortir sur PC, PS4 et PS5, Xbox One, Xbox Series et Switch.
Et nous avons également une version de détail pour la PS5 et la Switch."

"Et nous visons la fin de l'automne.
Et la démo est largement disponible ?
Pas encore.
Pas encore.
Pour l'instant, la démo est réservée aux journalistes, et j'espère qu'elle sera bientôt disponible pour les joueurs."

"Mais pour l'instant, il est réservé aux journalistes.
Pour cela alors, reste à l'écoute pour en savoir plus.
Little Big Adventure Twinsen's Quest sortira prochainement.
sur toutes les plates-formes possibles et imaginables à l'automne."

"Nous resterons à l'écoute pour obtenir une date de sortie ferme, mais d'ici là, garde cette saison à l'esprit.
Sinon, pour en savoir plus sur Little Big Adventure et pour en savoir plus sur la Gamescom, Ne manquez pas de rester à l'écoute de votre rédacteur local."

"Prenez soin de vous, tout le monde."

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