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Mio: Memories in Orbit
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Un Metroidvania inspiré de FromSoftware - Mio: Memories in Orbit Interview à la Gamescom

Nous avons discuté avec la productrice exécutive Sarah Hourcade au sujet du nouveau metroidvania. Mio: Memories in Orbit.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis Alex et je vous présente Gamereactor. Je suis accompagné de Sarah qui est la productrice exécutive de Mio Memories in Orbit. J'ai testé le jeu il y a quelques il y a quelques jours, mais j'en garde un très bon souvenir. Sarah, que peux-tu me parler de Mio pour les personnes qui ne connaissent peut-être pas le jeu et qui veulent qui veulent s'enthousiasmer pour ce jeu ? Mio est donc un metroidvania dans un univers de science-fiction."

"de science-fiction. C'est un jeu assez difficile mais avec un très beau style artistique et avec des mécanismes classiques de l'expérience metroidvania, mais avec beaucoup de d'inspiration du jeu de logiciels ou de Tunic. Comme tu le dis, c'est une expérience difficile tu as dû m'aider à sortir du tutoriel je ne suis pas..."

"honteux de l'admettre, mais il a ce niveau de difficulté. Penses-tu que va aider les gens à ressentir un sentiment d'accomplissement semblable à celui qu'ils ressentent lorsqu'ils font des études.
quelque chose comme un FromSoft ou un Tunic où ils arrivent à vaincre un boss ou à ils franchissent cette étape difficile ? Eh bien, c'est certainement l'objectif et normalement C'était difficile parce que tu as essayé les tutoriels sans jouer au jeu."

"qui était censé te conduire à ces tutoriels et donc c'est normal mais normalement on devrait prendre les gens un peu plus à la main pour les amener à le niveau, les amener au niveau du jeu. Et quelle sorte de comme tu l'as dit avant, nous avons des sortes de boss et nous avons différents types de différents types d'environnements que nous pouvons traverser. Parle-moi un peu de la façon dont le comment fonctionne le gameplay, comment on se déplace dans ces éléments, comment on peut Comment allons-nous traverser la carte et comment allons-nous affronter les boss ? Eh bien, le jeu est créé autour de peu de points de contrôle mais de beaucoup de raccourcis pour Il y a beaucoup de boss et de défis de plates-formes."

"Il y a un grand passage principal que tu peux suivre.
normalement assez bien indiqué et vous pouvez suivre l'histoire là mais il y a des aussi je veux dire je pense qu'il y a la force du jeu qui est cachée derrière des secrets et des choses comme ça, donc tu peux aussi essayer de te perdre et de trouver beaucoup de choses."

"secrets beaucoup de choses partout. Je veux dire que je viens de tomber sur un patron moi-même.
quand j'étais en train de jouer à quelque chose que j'aime vraiment dans ce jeu et Je suis content que nous ayons le contexte, voici le style artistique, maintenant que tu parlais...
des inspirations des jeux de From Software, beaucoup d'entre eux ont un style très une esthétique plus sombre, plus grinçante, pour correspondre au fait que vous êtes va se faire battre souvent, mais Mio a un style artistique charmant, pourrais-tu en parler un peu ?
des inspirations, des idées de conception et de la raison pour laquelle vous avez opté pour ce style."

"l'aspect vibrant ? Eh bien, nous voulions créer un très grand contraste entre le fait que le jeu est difficile mais que l'environnement est nostalgique et très doux en fait la musique est très douce et tout est là pour vous remonter le moral quand tu as fini quand tu as fini c'est comme et c'était l'objectif de la l'art. J'aime beaucoup les sortes de petits robots trapus qui te suivent partout."

"avec leurs grands visages souriants, c'était très joli à voir et c'est une sorte de histoire de science-fiction robotique, que pouvez-vous nous dire à propos de la tradition et de l'histoire ?
du jeu ? Eh bien, vous êtes à bord d'un énorme vaisseau perdu dans l'espace pour...
milliers d'années et le coeur du vaisseau va mourir, alors ton mission est de le sauver et pour ce faire, tu devras trouver la principale personnages qui sont ces très grosses perles que tu peux voir juste derrière moi et ils vous donnent la voix qui est essentiellement l'essence et à travers cela quand tu les auras tous trouvés, tu pourras sauver le coeur et peut-être trouver une nouvelle planète si tu le souhaites."

"tu es très doué. J'ai remarqué quelque chose pendant que je jouais à la traversée.
ça aide presque si tu as ce genre de rythme, est-ce que c'est quelque chose qui est intentionnel que ce soit un léger rythme entre le fait de frapper quelque chose et sauter et frapper quelque chose et glisser et faire une sorte de zipline à travers pour un expert. Il y a vraiment un rythme à suivre pour apprendre le jeu."

"sera très difficile si tu te contentes d'écraser les choses sans réfléchir.
tu dois y penser comme jam puis slash puis jam puis slash et trouver ton propre danse Je veux dire ouais c'est un jeu très aérien la principale source d'inspiration pour le personnage principal était une ballerine ninja ballerine, donc vous pouvez voir ça."

"c'est dans le jeu. Tu viens d'évoquer le personnage principal quoi pouvez-vous me parler d'eux en tant que personnage à part entière, et pas seulement du personnage principal ?
l'inspiration, mais aussi de la personne que nous allons apprendre à connaître au cours de ce jeu ?
Eh bien, le jeu n'est pas du tout centré sur votre personnage."

"vous apprendrez, vous découvrirez, c'est le vaisseau et le vaisseau c'est vraiment son pas comme le personnage principal mais c'est vraiment quelque chose de très important et vous voulez que ce que nous voulions, c'est créer ce mystère sur ce qui s'est passé.
où se trouvent les voyageurs de ces bateaux comment sont-ils arrivés là ?
et comment se rendre sur la planète suivante ? Y avait-il d'autres travaux Nous avons parlé des logiciels et de Tunic, y avait-il d'autres travaux en dehors de ceux dont nous avons parlé ?
jeux qui pourraient s'inspirer non seulement du style visuel mais aussi de la thématique de quelque chose comme le vaisseau qui est la sorte de personnage principal ? Eh bien, nous avons beaucoup parlé d'Hypérion, oui c'est un livre que nous avons tous aimé et c'est un grand livre."

"inspiration pour le jeu aussi et aussi beaucoup de style d'art avec des couleurs de beurre.
et des choses comme ça parce qu'on ne trouve pas ça souvent dans les jeux donc la plupart de l'inspiration ne vient pas des jeux, sauf un petit peu d'une parce que c'est un jeu très étonnant et magnifique ouais à peu près tout ce que j'ai juste à l'esprit. Pas de soucis oui et c'est presque tout ce que j'ai pour toi mais juste un..."

"question Sarah : où peut-on en savoir plus sur Mio et quand peut-on s'y attendre ?
le voir ? Le jeu devrait sortir au cours de l'année 2025, mais la page steam est déjà là, donc les gens peuvent y aller et le voir, le mettre en liste s'ils le souhaitent.
J'espère qu'ils apprécieront le jeu lorsqu'il sera disponible. Je suis Je suis sûre qu'ils l'apprécieront Sarah, merci beaucoup pour votre temps, merci."

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