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Embrasser une créativité sans limites - Planet Coaster 2 Entretien avec Frontier Developments

Nous nous sommes entretenus avec le producteur exécutif Adam Woods pour en savoir plus sur les sites Career et Sandbox et sur les diverses autres subtilités présentes dans la suite de la simulation.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle interview de Gamereactor.
Aujourd'hui, en fait, vous reconnaissez probablement mon interlocuteur parce qu'Adam et moi avons discuté relativement récemment.
à propos de Planet Coaster 2. Alors Adam, tout d'abord, ça ne fait pas si longtemps que ça qu'on s'est parlé."

"Comment vas-tu ? Comment ça va ?
Ces dernières semaines ont été très excitantes, Ben. Il est évident que nous parlons maintenant plus publiquement de Planet Coaster 2.
C'est vraiment excitant de pouvoir enfin montrer à tout le monde ce qui se passe et ce sur quoi nous avons travaillé.
Jusqu'à présent, les réactions ont été très, très positives, ce qui est très agréable à voir."

"C'est quand même très excitant. J'ai eu l'occasion d'en jouer un peu. Nous y reviendrons dans un instant.
Mais avant cela, Frontier, vous avez été très occupés. Vous avez fait beaucoup de choses ces derniers temps.
Planet Coaster, Planet Coaster sur console, Planet Zoo sur console.
Nous avons des jeux F1 Manager Games, New Jurassic World à venir dans le futur."

"Comment faites-vous pour gérer tous ces différents projets ? Comment cela se passe-t-il chez Frontier ?
C'est un endroit vraiment passionnant à cause de tous ces projets.
J'ai pu voir les autres jeux arriver, sortir et être aussi bien accueillis qu'ils l'ont été.
C'est très agréable. Heureusement pour moi, je n'ai à me préoccuper que de mon projet, Planet Coaster 2."

"Alors, c'est bien. Je peux me concentrer là-dessus.
Mais oui, c'est un endroit incroyablement créatif et dynamique où je peux travailler. C'est charmant.
La dernière fois, nous nous sommes concentrés sur la grande nouveauté de Planet Coaster 2, à savoir les parcs aquatiques.
Mais comme je l'ai mentionné il y a un instant, je viens d'avoir l'occasion de me plonger un peu dans le jeu."

"Jetez un coup d'œil à une partie du mode carrière. Parle-moi donc un peu du mode carrière cette fois-ci, Adam.
Qu'est-ce que tu réserves aux joueurs qui souhaitent découvrir Planet Coaster de cette façon ?
Eh bien, il s'agit d'un mode histoire axé sur la narration.
Tu pourras jouer avec différents personnages qui t'accompagneront tout au long du voyage et te dirigeront de différentes manières."

"Évidemment, il y aura beaucoup de charme et d'amusement qui font partie intégrante de la marque Planet.
Nous sommes vraiment impatients de voir comment les joueurs vont tenter de relever les défis qui leur seront proposés tout au long du récit.
Mais aussi au début de la campagne, pardon, de la carrière, il y aura une section tutoriel qui aidera les gens à se familiariser avec le jeu."

"C'est donc un très bon point de départ pour ton voyage dans Planet Coaster 2.
Et vous, je suppose que vous avez beaucoup de liberté dans la façon dont vous voulez proposer des niveaux dans le mode carrière.
Par exemple, dans celui auquel j'ai joué, il ne s'agit pas vraiment de construire un seul parc.
Il s'agit de construire deux parcs essentiellement dans une même zone."

"Quelles sont les limites que vous vous fixez lorsque vous créez un niveau en mode carrière ?
Il s'agit avant tout d'essayer de créer un défi intéressant à relever pour les joueurs.
Et puis, nous essayons aussi de comprendre comment nous pouvons définir la difficulté dans le mode carrière pour qu'au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux et que vous vous développez avec le jeu et que tu commences à mieux comprendre la différence entre les parcs aquatiques et les parcs de montagnes russes, ainsi que les nouvelles fonctions de gestion et d'autres choses, Cela te permet de rester stimulé et prêt à essayer de passer au niveau supérieur."

"Et nous avons une équipe de conception fantastique qui propose ce genre de choix paradoxaux en matière de narration de carrière, comme vous l'avez vu ici, où d'un côté du parc, il y a des limites.
Tu te dis donc qu'il faut que je contourne ces difficultés, mais d'une certaine façon, comment vais-je faire ?
Comment vais-je utiliser tous les outils dont je dispose ?
C'est donc une façon très, très intéressante d'aborder la question et de pousser les concepteurs à en faire une expérience attrayante."

"En prenant en main le jeu pour la première fois, je constate une fois de plus que vous avez mis au point un jeu rempli à ras bord d'éléments de simulation.
qui vous donne beaucoup d'informations sur le fonctionnement de votre parc à thème.
Mais en même temps, il semble être proposé de manière à être assez intuitif et facile à comprendre."

"Alors, où se situe la limite lorsque tu proposes des éléments de simulation, tout en essayant de rester accessible aux joueurs ?
C'est une très bonne question, en fait, Ben.
Il s'agit d'essayer de donner ce sentiment authentique de la gestion d'un parc et de toutes les nuances qui en découlent."

"Et Planet Coaster 2 contient également de nouveaux éléments pour cela.
Mais comme tu le dis, il s'agit d'essayer de présenter les informations de manière lisible et de permettre une sorte de complexité imbriquée.
Tu sais, tu peux obtenir pas mal d'informations dans un panneau d'information sur les trajets, rien qu'avec ce premier onglet."

"Tu en as une bonne vue d'ensemble, mais tu peux ensuite chercher plus d'informations et vraiment commencer à approfondir les choses et vraiment peaufiner le manège ou s'occuper de l'aspect gestion au fur et à mesure que tu grandis avec le jeu.
Et nous avons beaucoup d'expérience dans ce domaine avec Planet Coaster et Planet Zoo, en transposant ces jeux PC avec leurs grandes simulations sur une console."

"Nous avons donc utilisé cela. Nous avons tiré des enseignements de cette expérience et les avons appliqués ici.
Il s'agit toujours d'essayer d'avoir un large, vous savez, de permettre à beaucoup de gens de vivre le jeu comme ils l'entendent, de quelqu'un qui veut juste venir et placer un plan de montagnes russes à quelqu'un qui veut vraiment gérer de l'argent dans un parc."

"Maintenant, l'une des caractéristiques que j'ai vues dans la partie du jeu à laquelle je jouais, mais je n'en ai pas encore eu le courage, de la tester, est le séquenceur d'événements. Alors dis-moi un peu ce que c'est et comment ça fonctionne.
Oui, eh bien, à la base, c'est un éditeur de ligne de temps où tu peux placer différents effets et différents types de choses dans le parc."

"sur une ligne de temps pour que tu puisses ensuite les synchroniser. J'ai fait une plongée en profondeur récemment en le montrant, où j'avais un poisson animatronique, son nom est, sur lequel je peux régler une certaine animation. Je voulais ensuite créer une sorte de rideau de jets d'eau devant lui, cette sorte d'éclaboussure classique lorsqu'il rugit. Je peux donc faire cela et le visualiser sur une ligne de temps assez facilement puis de jouer la séquence et de l'ajouter au parc comme bon me semble. J'ai donc hâte de voir ce que les gens vont en faire, parce que, comme vous avez pu le constater, je ne suis pas très douée pour la création. Je pense que certains des commentaires me remettaient en question, ce qui est très bien, mais j'ai hâte de voir ce que les créatifs vont faire de ça, parce que c'est vraiment puissant quand tu l'ajoutes à toutes les autres choses que nous avons ajoutées aussi."

"Il est évident que la gestion d'un parc à thème n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. Il y a beaucoup de choses à faire.
Tu dois gérer non seulement l'espace dont tu disposes, mais aussi les finances, la façon dont l'énergie est distribuée.
Quels sont les conseils et les astuces que tu donnerais aux joueurs qui cherchent à construire l'un de leurs premiers parcs originaux ?
Je pense que, par exemple, la gestion de l'énergie consiste à s'assurer que vous aurez besoin de poser un générateur et un distributeur."

"Le générateur produira l'électricité pour toi, mais tu devras ensuite la distribuer dans tout le parc.
Ces distributeurs ont une belle zone d'effet et s'assurent que toutes les choses que tu veux alimenter sont connectées.
N'oublie pas d'utiliser les panneaux d'information pour connaître la quantité d'énergie utilisée et t'assurer de produire suffisamment d'énergie."

"Utilise aussi les écrans de gestion du parc. Il y a beaucoup d'écrans et je pense, si je me souviens bien, que tu as commencé à te pencher sur certains d'entre eux.
Il y a beaucoup d'informations, beaucoup de détails supplémentaires que tu peux trouver là, en particulier la page des prêts.
Tu peux peut-être gonfler tes coffres si tu n'en as plus et que tu veux vraiment construire ce grand huit."

"Tu peux obtenir un petit prêt et peut-être aider ton parc de cette façon.
Les parcs à thème sont des lieux très complexes et très variés.
Si tu te rends dans l'un des différents parcs à thème du monde, tu verras qu'il y a toutes ces zones à thème différentes.
Parfois, elles sont conçues pour ressembler à une propriété intellectuelle spécifique ou à autre chose."

"Par le passé, vous avez fait des choses différentes en matière de marque, notamment avec les DLC de Planet Coaster.
Ben, as-tu une idée des choses que tu aimerais éventuellement apporter à Planet Coaster 2 ?
Des choses vraiment hypothétiques, pas quelque chose que je dis qui va se produire, mais quelque chose que tu aimerais apporter au jeu."

"Je pense que pour l'instant, Ben, comme tu l'as dit, il y a déjà tellement de contenu dans le jeu de base, en particulier avec des thèmes dont nous n'avons peut-être même pas encore parlé, qui vont arriver dans Planet Coaster 2. En fait, il s'agit avant tout de voir ce que les gars vont faire de ces thèmes.
Parce que nous avons vu dans Planet Coaster qu'ils fusionnent deux thèmes ensemble et utilisent des pièces pour créer leurs propres thèmes."

"J'ai vraiment hâte de voir ce qu'ils vont faire avec les choses que nous avons déjà, sans parler de ce qui pourrait venir s'ajouter.
Dernière question, Adam. Les parcs aquatiques ont été le grand ajout de Planet Coaster 2.
Quelle est la prochaine étape pour Planet Coaster ? Quelle est la prochaine chose que tu aimerais inclure ?
Des karts, des cirques, peut-être un mélange avec Planet Zoo, des éléments de safari ? Qu'est-ce que tu aimerais faire ?
Honnêtement, Ben, la prochaine chose pour moi, c'est de mettre le jeu entre les mains des joueurs et de voir ce qu'ils font avec toutes les nouvelles fonctionnalités et tous les nouveaux outils créatifs que nous avons dans Planet Coaster 2."

"C'est la prochaine étape pour moi.
Merci beaucoup de m'avoir accordé cet entretien, Adam. Planet Coaster 2 arrive très, très bientôt. Restez à l'écoute.
Il sortira en novembre. Et oui, comme nous en avons parlé ici, attendez-vous à quelques, vous savez, réflexions, un peu de gameplay, vous le nommez, tout cela à venir dans votre région GameRants locale."

"Merci à tous d'avoir regardé cette émission. On se retrouve au prochain épisode."

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