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Supermassive sur le respect de l'héritage de Little Nightmares (Gamescom) - Little Nightmares 3 interview avec Coralie Feniello

Nous avons rencontré Coralie Feniello, productrice à Supermassive Games sur le prochain Little Nightmares 3, pour en savoir plus sur la passionnante suite et sur ce que cela a représenté de poursuivre une série aussi aimée, auparavant synonyme de Tarsier Studios.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Bien que tu ne puisses peut-être pas savoir où nous nous trouvons en ce moment parce que nous sommes dans une pièce vide, il y a une raison à cela, et c'est parce que cette interview est très discrète jusqu'à ce que tu la regardes en ce moment."

"Nous sommes ici avec Coralie pour parler du très excitant Little Nightmares 3, qui est un jeu passionnant pour une multitude de raisons, y compris le fait que, eh bien, Supermassive le développe, même si les deux derniers n'ont pas été développés par Supermassive.
Alors dis-moi, comment s'est passé le processus de reprise de la franchise Little Nightmares ?
Eh bien, ça a été très intéressant. Je travaille sur Little Nightmares depuis Little Nightmares 2."

"J'étais producteur associé à l'époque, et j'ai donc travaillé sur la franchise, et d'autres membres de l'équipe ont travaillé sur Little Nightmares 1 et 2, et nous nous assurons chez Bandai Namco de garder l'ADN de celui du deuxième opus.
Nous avons maintenant Little Nightmares 3 avec Supermassive Games."

"Oui, et parle-moi un peu de ce jeu, alors. Qu'est-ce qui est différent de celui-ci ?
Où va-t-on dans l'histoire ? Qu'est-ce qui se passe, tu sais, entre Little Nightmares 2 et ici ?
Oui, alors je ne peux pas trop en révéler, parce que je ne veux pas spoiler le joueur, bien sûr.
Mais quand même, genre, comme tu as pu le voir dans les bandes annonces, on a plusieurs univers, comme plusieurs chapitres."

"Chacun a ses propres lieux, ses propres monstres, et tout le reste.
Donc, oui, beaucoup de choses passionnantes à découvrir pour les joueurs.
Et j'ai eu l'occasion d'en voir un peu plus tôt, un peu de la partie démo.
De nouveaux personnages, de nouvelles capacités, une nouvelle façon de jouer."

"Quelles sont les différences ?
Oui, dans Little Nightmares 3, tu pourras également jouer en coopération en ligne.
Et c'était vraiment important pour nous, parce que c'était la fonction la plus demandée par nos fans lorsque nous avons fait des sondages à ce sujet.
C'est donc vraiment cool de leur apporter cette fonctionnalité."

"Nous avons également Low et Alone, nos deux personnages.
Low a donc un arc et des flèches, Alone a une clé à molette.
Ils peuvent l'utiliser pour les deux énigmes, mais aussi pour tuer de petits ennemis parfois.
Et, oui, tu as mentionné qu'il y avait des énigmes et qu'il fallait travailler la cohésion de l'équipe."

"C'est important, encore une fois.
Et comme vous l'avez mentionné, vous pouvez maintenant jouer en coopération en ligne, ce qui signifie que les éléments coopératifs sont légèrement différents de ce que nous avons vu auparavant, un peu plus libres.
Est-ce que c'était quelque chose que vous vouliez encourager, pour que les joueurs puissent prendre le jeu à leur, eh bien, je dis prendre le jeu à leur propre rythme."

"Tu ne le feras pas, parce que tu vas courir pour sauver ta vie, mais tu vois ce que je veux dire.
Oui, c'est vraiment important pour nous.
Et le fait que nous n'ayons pas d'écran partagé nous permet aussi de séparer les joueurs parfois.
Et, comme tu peux le voir quand tu joues en coopération en ligne, parce que tu peux être dans une autre pièce que l'autre joueur, en te demandant où il est parfois."

"Alors, oui, je pense que c'est très intéressant de se sentir seul dans ce monde, même si tu joues en coopération.
Donc tu as toujours ce sentiment, tu sais.
Et parle-moi un peu de ce qui se passe dans la construction d'un petit Nightmares, parce qu'il y a des choses très tordues et bizarres.
Quel est le genre de processus qui te permet de trouver ces idées folles ?
Je pense que tout commence par les peurs de l'enfance, et c'est le mot clé ici."

"Les peurs de l'enfance, c'est quelque chose que tout le monde connaît, partout dans le monde.
Nous essayons donc de penser à cela et de faire en sorte que le joueur se sente tout petit dans un monde qui n'est pas fait pour lui, dans un monde très grand.
Et je pense que, ouais, tout part d'ici, et ensuite nous élaborons et trouvons de nouveaux endroits et de nouveaux lieux, de nouveaux antagonistes, tout."

"Et c'est la même chose pour la création de ces méchants horribles, les tordus - je ne vais pas spoiler - eh bien, vous l'aurez déjà vu.
Il n'y a pas d'embargo à ce stade.
Mais la vieille femme tordue et effrayante, toutes ces choses, des cauchemars tordus, des cauchemars d'enfance.
Alors dis-moi, à quoi d'autre peut-on s'attendre pour Little Nightmares 3 ?
Quel genre d'histoire - pas d'histoire - quel genre de surprises nous réserve la suite de l'aventure ?
Oui, alors je pense que tu devras attendre un peu pour cela."

"Mais ce que je peux dire, c'est qu'à chaque nouveau chapitre, il y a de nouveaux lieux, de nouveaux antagonistes, et, oui, c'est super excitant.
Et j'ai hâte d'avoir un joueur à joueur.
Et quand les joueurs pourront-ils jouer à Little Nightmares 3 ?
Donc en 2025 ?
Je vais en dire plus pour l'instant, mais oui."

"Alors reste à l'écoute pour une date de sortie ferme.
Pour l'instant, oui, tu sais qu'il va arriver.
Il y aura une coopération en ligne.
Ce sera un peu différent de la coopération que tu as déjà vue, mais c'est une bonne chose."

"Et, oui, pour en savoir plus sur Little Nightmares 3, ne manquez pas de vous rendre dans votre région Game Rector pour obtenir toutes les informations et tous les détails.
Merci à tous d'avoir regardé, et on se retrouve au prochain épisode."

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