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Phantom Blade: Zero
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Interview exclusive de Gameplay PS5 et Phantom Blade: Zero (Gamescom) - Le développeur S-Game nous parle d'une partie de l'A-RPG.

Nous nous entretenons avec l'équipe talentueuse à l'origine du prochain jeu d'action-RPG tout en nous faisant découvrir en exclusivité une partie du gameplay sur PS5.

Audio transcriptions

"Très bien, nous sommes donc ici à la Gamescom 2024, nous sommes le jeudi, ce qui signifie que le public...
entre aujourd'hui. Des hordes de fans vont jouer à Phantom Blade Zero et c'est...
une démo à laquelle j'ai pu jouer et mourir à Los Angeles lors du Summer Game Fest, mais les gars de de S-Game m'ont dit que c'était un peu différent, alors je suis assis ici."

"par Sam Pisca, qui travaille avec l'équipe, merci de vous joindre à nous.
Heureux d'être ici, merci d'être passé à notre stand aujourd'hui.
À Los Angeles, j'ai eu l'occasion d'interviewer S., et c'était un entretien très agréable.
Nous avons beaucoup parlé de Kung Fu, parce que j'en fais aussi, et ils m'ont dit que c'était un peu comme ça."

"c'était la même démo, mais tu viens de me dire qu'il y a des différences.
Oui, oui, donc la démo que nous aurons à la Gamescom sera légèrement différente que la démo que vous avez vue au Summer Games Fest, les graphismes et les performances du jeu seront légèrement différents de la démo que vous avez vue au Summer Games Fest.
ont été légèrement améliorés, tu remarqueras que la chorégraphie dans le jeu scènes de combat sont un peu meilleures, les lames se rencontrent un peu plus naturellement, il y a des animations de contre différentes que nous n'avions pas vues auparavant, certains boss ont de nouveaux mouvements et de nouvelles attaques que nous n'avons pas encore vus, Nous essayons toujours de nous améliorer, même avec cette première démo mondiale, c'est donc passionnant."

"de l'amener ici à la Gamescom.
Il y a une autre grande différence : c'est toi qui joues cette fois-ci, et non pas toi.
moi qui joue, donc tu vas être plus performant j'espère, tu ne vas pas mourir autant de fois.
Je l'espère, oui, je l'espère."

"Qu'est-ce qui se passe ici, je n'ai pas utilisé ce raccourci je crois.
Ouais, ouais, donc il y a plusieurs façons de gérer cette première partie de la démo avec la foule d'ennemis, et ce que vous avez vu était une interaction environnementale le long de la route.
le long de la falaise, où vous pouvez en quelque sorte réduire la foule un peu plus, et ce que je vais faire ici, c'est un, je ne sais pas si vous l'avez vu au Summer Games Fest, mais il y a en fait une attaque furtive aérienne, et cette animation a aussi été améliorée."

"Et les ennemis, je peux le dire tout de suite, sont beaucoup plus impitoyables.
Tu as peut-être remarqué dans la démo du Summer Games Fest que les ennemis, ils sont en quelque sorte...
attendaient peut-être un peu plus longtemps pour vous attaquer.
Tu es sûr de toi ?
Et dans cette démo, ils n'attendent pas."

"Les ennemis se ligueront contre toi, l'un te distraira là où d'autres te flanqueront, ils sont beaucoup plus agressifs, même dans ce mode normal, que nous avons en fait.
une version plus difficile de la démo que tu peux faire sauter si tu trouves juste Phantom Blade Zero est trop facile."

"Et c'est l'un des aspects que je préfère, c'est que même ce genre d'ennemis populaires, ils ne sont pas super faciles à gérer.
Ils sont très agressifs, ils ont beaucoup de mouvements différents, j'aime qu'ils soient J'aime le fait qu'elles ne soient pas de simples fourmis, et c'est une chose que j'aime vraiment que l'équipe ait fait."

"Je me souviens de ce type.
Je me souviens de ce type.
Oui, oui.
Ça devrait être, ce patron devrait te sembler assez familier, je dirais."

"C'était le coup d'Indiana Jones.
Oui, exactement.
C'est assez tendance.
Très bien, nous avons terminé.
Fatalité."

"Et ça, c'était très amusant.
Je veux dire que j'ai joué à la démo du Summer Games Fest pendant un moment, mais même en venant à cette démo de la Gamescom avec les petites modifications, on a déjà l'impression d'avoir atteint un nouveau niveau de qualité.
l'intensité face à certains de ces boss avec leurs différents timings et leurs différents mouvements."

"Les changements de timing se sont également produits de manière générale, je dirais, avec les ennemis.
Donc, même si tu as eu beaucoup d'expérience avec la démo du Summer Games Fest, il n'y a pas de problème.
si tu essaies de la chronométrer de la même façon que tu l'as fait au Summer Games Fest, tu auras l'impression que ce n'est pas le cas."

"Games Fest.
Et oui, pour le deuxième boss, nous montrons une nouvelle arme.
Tu as en quelque sorte cette longue épée ici.
C'est une arme assez amusante pour jouer."

"Avec cette arme, tu peux faire de très gros combos qui font reculer les ennemis, comme par exemple Ce boss va être confronté à ce moment.
Et les mouvements de ce boss ont changé de façon significative depuis la Fête des Jeux d'été, donc nous verrons comment je peux gérer les nouveaux mouvements."

"Je ne l'ai pas tué.
J'aime bien celle-là.
Sympa.
Merci.
Sympa."

"Très bien.
Garde une certaine distance.
Et ceux-ci sont parables, ce que j'adore.
J'adore le fait que nous puissions parer les attaques à distance."

"Ooh.
Oui.
Ooh.
Très bien.
Joli fantôme là-haut."

"Voyons si je peux l'achever.
Mais il ne va pas se laisser abattre trop facilement.
Encore un.
Et voilà.
Nous voilà partis pour une ultime poussée de puissance et nous avons pu nous occuper de lui."

"Mais quand même, les mains commencent à transpirer un peu.
Le commandant Cleave est encore plus fort, ce qui est génial.
Il s'entraîne depuis quelques mois.
Oui."

"Il s'entraîne depuis quelques mois.
Il attendait ce moment, mais nous ne l'avons pas laissé passer, heureusement.
Et tu as peut-être ou non vu ceci, remarqué ceci, entendu parler de ceci.
Sur Soul's Back, tu vois en fait l'arme du commandant Cleave, qui va sera un thème du jeu."

"Tu pourras prendre des armes de boss, et tu pourras les ajouter à ton arsenal, ce qui est plutôt cool.
En fait, je ne le savais pas, alors c'est cool.
C'était la dernière, n'est-ce pas ?
Oui."

"Avec les colonnes et les, oui.
Oui, il y a beaucoup de mouvements intéressants ici.
As-tu vu le mouvement spécial de ce boss ?
Je l'ai vu."

"Il veut te décapiter.
Oui.
Devons-nous montrer cela aux téléspectateurs, ou devrions-nous essayer de le faire ?
Je pense que nous devrions le montrer, parce que ça ressemble à ce que j'ai fait."

"Alors oui, c'est un mouvement de tueur très difficile que le patron a.
Intéressant .
Et cela ajoute aussi un peu d'histoire intéressante, parce que c'est une sorte d'image très traditionnelle en Chine."

"Oui, c'est enraciné dans les arts martiaux et les armes traditionnelles chinoises.
Comme toutes les armes et les mouvements de combat que nous avons, nous travaillons avec un studio.
à Hong Kong, où de vrais maîtres du Kung Fu font de la capture de mouvements, et tous nos mouvements sont enracinés dans les arts martiaux chinois authentiques, ce qui, à mon avis, est tout simplement fantastique."

"Nous y voilà.
Nous allons essayer de briser son Sha Chi, mais il fait une parade.
C'est une autre chose que j'ai remarquée, c'est que dans cette version de la démo, les ennemis pareront beaucoup, beaucoup plus souvent, et ils ne vont pas vous donneront pas autant d'ouvertures que dans la meilleure démo des Jeux d'été."

"Oui.
Tu n'utilises pas d'armes à distance pour celle-ci ?
Je suppose que cela n'a pas de sens pour celui-ci.
Il y a quelques possibilités d'utiliser une arme à distance ici."

"Comme je vais te le montrer ici, nous allons passer d'une surtension à une arme à distance.
sortir une arme à distance et faire un peu plus de dégâts, oui.
D'accord.
Joli fantôme là-haut."

"Très bien.
Nous l'avons mis dans les cordes.
Il t'a eu en premier.
Sympa.
Très bien."

"Et toujours trois boss, comme dans la meilleure démo des Jeux d'été, mais de nouveaux...
nouveaux mouvements, un nouveau timing, une nouvelle intelligence artificielle avec l'ennemi.
comportement de l'ennemi, je dirais, surtout avec ces mobs au début qui étaient beaucoup plus plus agressifs, et nous cherchons toujours à améliorer le jeu."

"Il pourrait donc y avoir de nouvelles améliorations d'ici le Tokyo Game Show.
Nous ne sommes jamais satisfaits de ce que nous montrons.
Et ça, c'est dans un mois, et il ne t'a fallu que dix minutes pour le battre d'une manière très professionnelle, je dirais."

"Le nombre de morts est de un, mais c'est juste parce que nous voulions montrer la façon macabre de faire les choses.
que tu vas mourir.
Je suppose donc qu'il n'y a pas de mise à jour sur l'état d'avancement du projet final, le plus grand projet.
en termes de publication ou de fenêtre de sortie, il n'y a rien à dire à ce sujet, n'est-ce pas ?
Oui."

"Pour l'instant, officiellement, nous n'avons pas de fenêtre de sortie, pas de date de sortie.
Nous nous concentrons sur la tournée mondiale, qui a commencé au Summer Games Fest, et nous sommes maintenant à la Gamescom.
Nous allons nous rendre au Tokyo Game Show."

"Nous étions également présents au ChinaJoy.
Une fois que la tournée mondiale sera terminée, nous sommes impatients de partager avec vous notre musique.
de nouvelles informations plus tard dans l'année, peut-être au début de 2025, et nous espérons que tout le monde pourra rester patient avec nous."

"Nous voulons livrer le meilleur produit possible, et nous aurons plus de nouvelles à partager à l'avenir.
Génial.
Nous avons hâte d'en savoir plus sur le jeu."

"Nous vous suivrons tout autour du globe pour en savoir plus sur le jeu, et j'espère que les fans suivront aussi S-Game pour en savoir plus sur le jeu.
Phantom Blade Zero avec Game Reactor.
Merci beaucoup de nous avoir rejoints."

"Sam, profitez bien de l'émission.
Profite des hordes de fans qui vont arriver dans un instant.
Merci beaucoup d'être venus.
J'apprécie beaucoup."

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