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Honeycomb: The World Beyond
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Embarquez pour un voyage de bio-ingénierie (Gamescom) - Entretien avec le développeur de Honeycomb : The World Beyond Frozen Way

Nous discutons avec Kacper Grela pour en savoir plus sur le prochain jeu de survie et d'aventure, avant son arrivée prévue sur PC plus tard dans l'année.

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"Donc, comme vous pouvez le voir, nous jetons un coup d'œil à Honeycomb The World Beyond à la Gamescom 2024 et je suis ici rejoint par Kacper, merci beaucoup de nous avoir rejoints.
J'ai jeté un coup d'œil à ce jeu, qui est un jeu de survie, mais c'est le principe de la science-fiction qui a attiré mon attention, alors que peux-tu nous dire à ce sujet ?
Honeycomb The World Beyond n'est pas un jeu de survie typique, je dirais, parce que c'est un jeu avec une mission et avec une promesse, je dirais, parce que nous avons consacré beaucoup d'efforts à notre lore, à notre monde, et pour promettre que Hennessy n'est pas un protagoniste typique."

"Elle avait une mission en raison de ses antécédents et sa principale motivation est de sauver la Terre et la seconde est de ne pas faire de mal à la planète extraterrestre Sota7 comme on en a fait à la Terre.
Donc, comme nous l'avons vu, vous m'avez fait une démonstration de gameplay, ce qui était vraiment sympa, et ce n'est pas seulement pour les fans de survie purs et durs, il s'adresse aussi aux nouveaux venus ou aux personnes qui préfèrent une approche plus légère de la survie."

"Oui, nous voulions faire de Honeycomb un jeu pour tout le monde, même pour les occasionnels, C'est pourquoi nous avons introduit le deuxième mode de jeu, le mode Explorateur, qui est moins, disons, c'est...
Exigeant ?
Moins exigeant, c'est peut-être..."

"Un peu de main tendue, peut-être ?
Oui, nous voulions que le jeu Honeycomb The World Beyond soit convivial pour tout le monde, C'est pourquoi nous avons décidé d'introduire deux modes de jeu.
Le premier, Explorer, sera plus indulgent."

"et, disons, qu'il sera plus rapide, ce qui signifie que Sota7 fournira plus de ressources et sera plus indulgent.
Et le second, le mode Survie, sera plus difficile, définitivement plus difficile, sera plus lent, tu devras passer plus de temps à construire, par exemple, votre première base, votre premier abri, et, disons-le, les créatures du Sota7 ne te pardonneront aucune erreur."

"Ok, je comprends.
Ok, parle-moi un peu plus du monde et des choses que tu fais dans ce monde.
Ce n'est pas un monde procédural, il est fait à la main, et pour moi, vous savez, l'apparence et ce que vous faites..."

"m'a un peu rappelé No Man's Sky et Breath of the Wild, d'une certaine façon, d'une certaine manière, je ne sais pas pourquoi, c'est bien ça ?
Et que peux-tu me dire sur le monde ?
Oui, le monde dans Honeycomb The World Beyond n'est pas un monde généré de façon procédurale, c'est toujours la même carte, mais je ne pense pas que ce soit un problème, parce que je peux te promettre que c'est un monde immense et notre charmant artiste 3D français de mon équipe s'est donné beaucoup de mal pour construire un monde aussi beau."

"et, pour être honnête, il y a beaucoup de choses à expérimenter, beaucoup de choses à découvrir sur Sota7.
et cette planète est vraiment à couper le souffle, Tu peux t'asseoir, te détendre et découvrir de nouvelles espèces.
Et j'aime bien le mode AR où tu peux clairement voir ce que tu cherches, etc."

"Alors, pour finir, bien sûr, c'est un jeu de survie, Vous devez donc collecter des ressources et des ingrédients, à la fois pour survivre et pour fabriquer de l'équipement.
J'ai beaucoup aimé l'éditeur, la façon dont vous construisez des bâtiments et des appareils.
Alors, que peux-tu nous dire sur ce que tu peux construire ici ?
En raison d'un certain genre, nous visons à en faire en quelque sorte un bac à sable."

"Je veux dire que tu peux construire tout ce que tu veux, pour être honnête.
Ton abri pourrait être un multiroom autonome, il pourrait être, je ne sais pas, un multiroom au deuxième niveau, mais tu peux aussi construire une énorme base avec plusieurs couloirs, plusieurs niveaux et je pense que ton abri pourrait aussi être, disons, un complexe entièrement opérationnel où vous pouvez planter des cosses de culture, vous pouvez croiser des plantes et, pour être honnête, cela dépend du joueur."

"D'accord, y a-t-il autre chose que tu voudrais mentionner à propos du projet ?
Vous sortez en phase finale, vous n'allez pas passer en accès anticipé ?
Non.
Vous allez donc sortir un jeu complet et il y a autre chose que vous aimeriez mentionner et que nous n'avons pas abordé ?
Merci d'avoir regardé et j'aimerais vous inviter à essayer Honeycomb The World Beyond dans vos maisons."

"et à vous mettre dans la peau de Hennessy en allant voir la démo publique de Honeycomb The World Beyond sur Steam.
sur Steam Space Exploration Fest depuis, je crois, le 2 septembre, je crois.
J'espère donc que vous jetterez un coup d'œil à la démo et que vous nous en ferez part, par exemple, dans les médias sociaux, sur Discord, comment elle se présente et comment vous l'avez appréciée."

"Pas dans vos maisons, dans vos abris.
Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé. Bonne émission.
Merci."

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