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Final Fantasy pour tous, sur toutes les plateformes possibles (Gamescom 2024) - Entretien avec Naoki Yoshida

Yoshi-P discute de façon animée avec Gamereactor à propos des retours de la communauté sur FF XIV, de son désir de le porter sur encore plus de plateformes (y compris "les consoles Nintendo") et aussi à propos de Final Fantasy XVI, de son arrivée sur PC et de ses projets futurs à la tête du Creative Studio 3 de Square Enix.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, c'est mon premier jour à la Gamescom 2024. Je suis ici rejoint une fois de plus par Yoshi P.
Alors merci beaucoup de vous être joints à nous. Et bien sûr, nous avons un sentier de l'aube vraiment magnifique.
Background avec nous. Donc l'extension est sortie cette année précédemment très récemment. Qu'en pensez-vous ?
Que pensez-vous des réactions des fans ? Que pense la communauté des nouvelles classes et du nouveau contenu ?
Tout d'abord, j'aimerais vous remercier pour tous les commentaires que nos joueurs nous ont fait parvenir du monde entier."

"Dans Final Fantasy 14, nous nous tournons vers les 10 prochaines années de notre jeu.
La nouvelle extension marque un nouveau départ pour notre jeu, y compris la mise à jour des graphismes.
Mais nous avons également intégré de nombreux types de contenu Nous avons inclus de nouveaux emplois et nous avons également modifié l'histoire. Ceci marque un nouveau chapitre pour l'histoire de 14 Et maintenant que nous avons publié l'expansion Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la part de nos joueurs du monde entier, qui ont des valeurs très différentes."

"Et nous aimerions vraiment en faire bon usage dans notre développement futur.
Ok, et vous avez également sorti le jeu sur la Xbox, ce qui a élargi la communauté et vous a permis d'obtenir des commentaires de la part de cette communauté.
Alors, qu'est-ce que tu en penses ?
La communauté de Final Fantasy 14 s'est enrichie de nouveaux joueurs."

"Comme tu viens de le dire, tu as des projets pour de nombreuses années à venir.
Quelles autres plates-formes pouvons-nous utiliser ?
à libérer sur Avant tout, j'aimerais dire à tous nos joueurs qui ont attendu très longtemps que nous sortions le Xbox et vous remercier pour votre patience."

"Je suis très heureux que nous ayons pu sortir la version Xbox et que nous ayons également pu sortir la version Xbox.
Phil Spencer a consacré beaucoup de son temps à faire de ce projet une réalité.
Je suis donc très heureux que nous ayons pu réaliser cela et je suis également très reconnaissant de la réaction que nous avons reçue de la part de la communauté."

"Je vous remercie donc chaleureusement.
Et je suis sûr que tous les médias et nos joueurs se doutent qu'ils veulent vraiment que notre jeu sorte sur la console de Nintendo.
Mais le concept que nous avons pour Final Fantasy 14 est de sortir notre jeu sur le plus grand nombre d'appareils possible.
Nous cherchons donc à atteindre cet objectif. Nous travaillons dans ce sens."

"Nous faisons des progrès et nous avons des discussions. J'espère donc que tout le monde peut se réjouir de recevoir des nouvelles Dans les temps à venir, j'ai vraiment hâte d'en savoir plus.
Donc, certains des systèmes et des idées que nous voyons dans Final Fantasy 14 Nous voyons certains et Final Fantasy 16 s'inspirer de 14 et vice versa."

"Aimeriez-vous donc apporter plus de ce que vous avez fait sur 14 à la suite ?
ligne principale entrées de la série Final Fantasy Bien sûr, nous avons des équipes différentes qui travaillent sur Final Fantasy 14 et 16."

"Mais nous travaillons dans la même division et notre nom a récemment changé.
Nous sommes donc désormais connus sous le nom de Creative Studio 3.
Cela dit, une bonne partie du personnel de Final Fantasy 14 a travaillé sur les deux titres.
Final Fantasy 14 et 16 sont en quelque sorte des titres frères."

"Il y a donc naturellement des similitudes entre les deux titres.
Cependant, lorsque vous regardez les futurs volets de la franchise Final Fantasy, comme peut-être Final Fantasy 17 et 18, et si vous posez la question de savoir s'il y a des similitudes entre les deux titres, vous vous rendez compte qu'il y a des similitudes entre les deux titres.
question de savoir si Il y aura une influence exercée sur le développement de ces titres dans ce cas."

"Je pense que cela dépend de l'équipe qui sera chargée du développement de ce titre Donc je pense que de toute façon, il s'agit de ne pas leur mettre trop de pression, tu sais de trop y penser D'accord, et maintenant je vais mentionner les différentes versions et 16 Bien sûr, la version PC de 16 est sur le point de sortir le mois prochain Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez partager à propos de cette version spécifique et des défis particuliers que vous avez dû relever ?
quand Traduction de cette version sur la plate-forme PC Alors, bien sûr, à l'origine, le jeu est sorti sur la PlayStation 5."

"Et nous avons dû procéder à de nombreuses optimisations pour la PlayStation 5, notamment en termes de spécifications.
Nous avons donc tiré parti des vitesses élevées de la PlayStation 5.
Mais naturellement, lorsqu'il s'agit du PC, tout le monde a une spécification différente de PC avec lequel il joue.
Nous devons donc réfléchir à la façon dont nous pouvons offrir la même expérience de jeu que la PlayStation 5."

"Tout en prenant en compte les différents environnements de jeu de chacun, donc je pense que c'était un peu un défi en soi Est-il maintenant plus facile de convertir le jeu sur la Xbox ?
Alors naturellement, je répondrai sans commentaire Mais bien sûr, c'est la même chose que pour Final Fantasy 14. J'aimerais vraiment que le plus grand nombre possible de joueurs jouent à 16 C'est évidemment une évidence que ce serait génial si beaucoup de gens pouvaient y jouer Tu n'as pas besoin d'y penser de manière négative, mais juste de prendre ça positivement gentiment. D'accord, on ferme la marche Bien sûr, tu es une légende de Final Fantasy."

"et nous nous attendons à vous voir avec Final Fantasy 14 pendant longtemps, mais si vous deviez choisir entre un Une nouvelle entrée de la ligne principale par vous ou quelque chose de complètement nouveau, une nouvelle IP par Josh EP.
Que choisirais-tu ?
Donc, je pense que cela pourrait être différent de la question."

"Mais je pense qu'avant tout, cela dépend de ce que l'entreprise attend Mais en y repensant, j'ai travaillé sur Final Fantasy 14 et 16.
Et donc, à Creative Studio 3, nous avons accumulé beaucoup de savoir-faire.
Et je pense que nous pouvons en tirer un grand avantage."

"Donc si nous avions le choix entre les deux options que tu as mentionnées Alors je pense que ce serait bien d'utiliser ce savoir-faire et peut-être de créer quelque chose de nouveau Bien sûr, sinon nous pourrions l'appeler la nouvelle Josie IP, quelque chose comme ça. D'accord. Merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé Je dois aller dire la messe. Profitez bien de l'émission. Je vous remercie."

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