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Battle Brothers dans l'espace ? (Gamescom) - Menace interview du directeur créatif d'Overhype Studios

Nous avons rencontré Paul Taaks pour en savoir plus sur le prochain grand projet du développeur de stratégies, qui troque un cadre fantastique pour celui du cosmos au sens large.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bon retour sur Gamereactor. Comme vous pouvez sans doute le constater par la petite télé que nous avons derrière nous, je suis ici avec Paul pour parler un peu de Menace. Avant de commencer, ce n'est pas le Colmessa, oui je sais c'est un peu différent, nous sommes à l'hôtel Dorant au dessus du de la route, l'emblématique hôtel Dorant pour beaucoup, et oui Paul, tu viens de me montrer un tas de choses sur l'hôtel Dorant."

"de ce jeu, une présentation très directe, montrant tous les mécanismes de jeu que tu as mis en place.
Mais dites-moi d'abord pourquoi vous avez décidé d'opter pour un cadre de science-fiction pour ce jeu.
de science-fiction cette fois-ci, étant donné que vous avez déjà fait du très bon travail dans le domaine de la fantasy ? Oui, c'était un choix assez grand saut pour nous, mais nous avons décidé que nous avions passé huit ans à travailler sur Battle Brothers, le premier jeu de l'histoire de l'humanité."

"jeu, un cadre médiéval, une puissance très faible, et nous nous sommes demandé ce que nous voulions jouer.
Nous voulions jouer à quelque chose de frais, dans un nouveau cadre, avec de nouvelles possibilités.
pour nous, et aussi quelque chose que nous voulions vraiment jouer nous-mêmes. Et vous avez la réputation d'être pour faire des jeux assez complexes, des jeux avec beaucoup de pièces mobiles, alors qu'est-ce que vous faites ici ?
cette fois-ci, qu'avez-vous tiré de votre expérience du développement du jeu précédent, et qu'avez-vous pris en compte ?
et que vous vous êtes dit, vous savez quoi, on peut rationaliser tout ça, on peut faire en sorte que les choses soient, vous savez, plus faciles à mettre en place."

"un peu plus intuitif pour le joueur. Oui, donc tout d'abord, beaucoup de gens sont préoccupés par le fait que que ce sera un jeu facile, ce n'est pas le cas, mais il sera très complexe, mais nous essayons d'en faire un jeu intuitif.
Mais nous essayons de le rendre un peu moins frustrant pour les joueurs, et nous voulons aussi que les joueurs s'y mettent plus facilement, Il faut donc qu'il soit facile au début, puis qu'il devienne plus difficile, alors que Battle Brothers est très très difficile au début, puis il devient plus facile. Et l'une des choses que vous faites, les gars, c'est que c'est que vous passez à une sorte de graphisme en 3D pour les mécanismes de combat proprement dits, alors dites-nous ce que vous en pensez."

"parlez-moi un peu de ce que cela implique. En fait, nous avons commencé par un prototype en 2D.
de rester les trois personnes que nous sommes, et de créer le jeu en 2D, mais c'est absolument...
ça ne marchait pas, ça avait l'air assez bizarre, alors on a opté pour la 3D, et Unity est assez facile à prendre en main.
Nous avons embauché plusieurs personnes et nous sommes maintenant un studio de 10 personnes, et c'est super génial."

"Nous avions un animateur, et c'est très amusant de cacher de petites choses.
de petites animations, et nous nous amusons beaucoup avec les possibilités qu'il offre.
de la 3D. Et si vous alliez dans l'espace, l'espace est un endroit très grand, alors que faites-vous pour Alors qu'est-ce que tu fais pour essayer de garder ça intéressant, parce qu'il y a tellement de choses vides et de vide dans l'espace, Qu'est-ce que vous faites pour vous assurer que l'espace n'est pas vide ? En fait, nous avons dû utiliser quelques astuces. En gros, du point de vue de l'histoire, nous avons dû confiner les décors, de façon à ce que le jeu se déroule dans un endroit où il n'y a rien à faire."

"pas dans l'espace entier, mais dans un système très confiné, où il n'y a qu'un seul moyen d'entrer et aucun moyen de sortir, C'est donc un peu une mission suicide, car le principe de base du jeu, et le jeu, c'est le suicide.
se déroulera uniquement dans ce système, afin que nous ayons le contrôle sur tous les acteurs et toutes les parties."

"les possibilités, et que cela ne devienne pas incontrôlable. Et parle-moi de certains types d'ennemis qui que nous allons rencontrer, car ce n'est pas pour rien que ce jeu s'appelle Menace, n'est-ce pas ?
Exactement oui, donc nous aurons beaucoup de méchants standards de science-fiction, comme des pirates.
par exemple, puis des insectes extraterrestres qui essaient de vous envahir, et des militaires malhonnêtes, comme des ennemis humains de base, comme dans un contexte de science-fiction, mais aussi la menace qui apparaît, qui est comme un film d'horreur des années 80, mi-homme mi-machine, et nous utilisons vraiment ce nouveau type d'ennemi."

"Nous utilisons ce nouveau type d'ennemi pour mettre en place des compétences, des capacités et un gameplay plus excentriques, ce qui nous permet de laisser libre cours à notre imagination.
Ainsi, nous pouvons vraiment avoir de la liberté dans la conception de notre jeu et l'utiliser pour défier le joueur de nouvelles façons au cours de la progression du jeu.
Maintenant que Menace se rapproche de son lancement, qu'est-ce que tu attends avec impatience des joueurs ?
qu'ils puissent découvrir lorsqu'ils auront l'occasion d'y jouer ?
En fait, je veux y jouer moi-même, j'ai vraiment hâte de jouer à tout le jeu."

"et faire l'expérience de la progression et de ce que l'on ressent, parce que le combat tactique est déjà très bien, mais toutes les caractéristiques de base du jeu sont déjà en place.
devons l'embellir et aussi commencer à jouer la boucle entière du jeu et voir comment elle se déroule.
la progression, comment vous pouvez construire votre entreprise et quels sont les choix que vous faites, donc avant tout, nous devons tester cela et en faire l'expérience par nous-mêmes."

"J'ai vraiment hâte de le faire et ensuite j'aimerais vraiment le montrer aux gens, il n'est pas encore prêt comme vous venez de le dire.
témoigné, ça n'a pas l'air très beau maintenant, mais on a vraiment hâte de le partager avec les gens. Vous avez fait de la fantasy, vous faites de la science-fiction, est-ce que vous avez pensé à aller ailleurs."

"la prochaine fois ? Non, en fait je dois admettre que je suis l'artiste du jeu et que c'était très difficile.
pour moi, parce que j'ai fait beaucoup de jeux de rôle en direct et que nous avons joué à Warhammer Fantasy et à des jeux de rôle.
Tout, donc une cotte de mailles est une cotte de mailles et le casque est un casque, donc je peux juste dessiner ça."

"Mais dans un contexte de science-fiction et dans une toute nouvelle propriété intellectuelle, nous ne pouvons pas.., il est très difficile de trouver l'inspiration ou vous n'avez pas de restrictions dans vos créativité, ce qui est en fait très difficile à gérer, et j'ai donc dû passer beaucoup de temps à l'école.
J'ai donc dû passer beaucoup de temps à concevoir les personnages, à imaginer à quoi ressemble telle faction ou telle autre, c'était un vrai défi, mais aussi un super nouveau départ, pour ainsi dire. Comme dernière question, alors Quel est le plan de sortie de Menace et sur quelles plateformes allez-vous sortir le jeu ?
C'est un jeu pour PC, donc nous ne nous concentrons pour l'instant que sur cette plate-forme, mais nous avons un projet de jeu assez ambitieux."

"puissant allié dans Hooded Horse, je pense, et nous leur parlerons, comme le jeu sera en différentes langues et aussi sur différentes plateformes, mais quelles plateformes nous utiliserons ?
n'est pas encore défini, nous nous concentrons d'abord sur la finition du jeu et ensuite nous verrons, et en ce qui concerne la sortie, nous ferons certainement un accès anticipé sur Steam."

"encore difficile à dire, c'est très difficile, nous ne voulons pas faire de promesses parce que ce n'est pas une bonne idée, mais bientôt je pense, oui. Bientôt, de toute façon Menace est sur le point d'arriver.
de plus en plus proche, alors restez à l'écoute, l'accès anticipé commencera et ensuite...
nous finirons par arriver à la version 1.0, mais pour l'instant, oui, pour plus d'informations sur Menace et vous savez où ces gars-là emmènent ce jeu incroyable, restez à l'écoute et restez en contact avec votre région Game Rector, prenez soin de vous les gars."

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