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World of Warcraft: The War Within
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A Whole New World (of Warcraft) - The War Within Interview avec Ion Hazzikostas de Blizzard

Nous avons rencontré le directeur de jeu du MMORPG en cours et massivement populaire pour parler de la nouvelle extension qui a récemment ouvert ses portes aux joueurs du monde entier.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bienvenue à Gamereactor. Je ne pense pas avoir vraiment besoin d'expliquer où nous en sommes aujourd'hui, car je pense que tout ceci parle pour nous.
Mais je suis ici avec Ion, et Ion va nous parler de World of Warcraft, The War Within.
Absolument ."

"Commençons par parler du jeu lui-même, parce que c'est, eh bien, l'extension, parce qu'elle se trouve essentiellement ici, n'est-ce pas ?
En gros, c'est ici.
En gros, c'est ici.
À l'heure qu'il est, nous sommes à deux jours et demi de notre lancement mondial."

"L'accès anticipé a démarré il y a douze heures, et ça va être une belle aventure.
Comment as-tu trouvé la période d'accès anticipé ? Tout s'est bien passé ? Tout va bien, vous savez, tout va bien pour le lancement ?
Je dirais provisoirement que ça s'est plutôt bien passé jusqu'à présent.
Vous savez, il y a eu quelques petits accrocs, mais je pense que nous voyons une tonne de joueurs s'aventurer sur les terres de Khaz'Algar, vivre le début de l'histoire de The War Within et de la grande saga Worldsoul, et c'est génial."

"Et qu'est-ce que ça fait, vous savez, de donner le coup d'envoi de cette nouvelle trilogie massive que vous êtes en train de faire ?
C'est excitant, en fin de compte, n'est-ce pas ? Un peu d'anxiété, mais surtout de l'excitation.
Je pense, tu sais, qu'il y a toujours un peu de nervosité quand on tire le rideau sur cette chose qui a été, qui a été un travail d'amour pendant des années pour toute l'équipe et qui a accueilli des millions de personnes pour, tu sais, faire l'expérience de ce monde et de ce travail."

"Mais oui, c'est le début, je pense, de l'histoire la plus ambitieuse que Warcraft ait jamais eu l'intention de raconter.
C'est une histoire tellement grande que, vous savez, nous n'avons pas pu la faire tenir en deux extensions.
Il nous fallait trois extensions, une trilogie complète.
Et comment faites-vous ? Comment continuez-vous à innover et à rendre l'histoire passionnante pendant des années et des années ?
Je veux dire qu'il y a plusieurs angles différents à cela."

"Tu sais, pour ce qui est de l'histoire, nous avons, tu sais, une grande équipe.
Bien sûr, le retour de Chris Metzen comme, vous savez, la colle et l'étincelle qui remonte aux origines de la franchise Warcraft pour nous aider à créer de nouvelles histoires dans l'univers de Warcraft qui restent fidèles à l'esprit de Warcraft.
Et donc, vous savez, nous avons cherché à savoir où nous voulions aller ensuite, quelle allait être la grande menace, et nous l'avons suivie là où elle nous menait."

"Et, vous savez, construire, vous savez, quelque chose qui allait être convaincant et attrayant pour toutes, vous savez, les différentes approches que nos joueurs adoptent dans le jeu.
Et encore une fois, comme je viens de le dire, alors que nous commencions à étoffer cette histoire, nous nous sommes rendu compte qu'elle était trop vaste pour tenir dans une seule extension.
Et donc, c'est la trilogie."

"Vous savez, Azeroth est une planète ou une région fictive.
Pour autant que nous le sachions.
Eh bien, oui, c'est un très bon point, en fait.
Mais quand vous créez une nouvelle expansion et de nouvelles zones, est-ce que vous, quel est le processus ?
Comment faites-vous pour vous empêcher de sortir de l'ordinaire ?
Oui, je veux dire, je pense que nous voulons mélanger le fantastique et le relativement terre à terre."

"Nous voulons, tu sais, des choses qui se sentent accessibles et racontables, et puis des aspects qui vont t'époustoufler.
Nous réfléchissons donc tous les deux aux endroits que nous allons visiter, des endroits qui auraient pu être connus ou évoqués dans le lore.
Mais nous voulons aussi être sûrs de proposer une grande variété.
Lorsque nous avons développé l'histoire et que nous avons décidé de plonger pour la première fois dans Azeroth et d'explorer les souterrains."

"L'une des premières préoccupations et réactions de l'équipe à propos de cette idée était la suivante : n'y a-t-il pas un risque de claustrophobie ?
Tu sais, est-ce qu'on a vraiment envie de passer tout ce temps sous terre dans ces endroits exigus ?
Et je pense que nous avons très tôt entrepris de prouver que ce n'était pas forcément le cas."

"La première zone sur laquelle nous avons vraiment commencé à travailler et à construire est en fait la troisième zone que les joueurs visiteront.
C'est un endroit appelé Hallowfall.
Il s'agit d'une vaste étendue souterraine qui abrite un groupe d'humains qui s'y sont installés il y a bien longtemps.
Mais elle est si grande qu'ils ont besoin de dirigeables pour la traverser."

"Et il y a cet énorme cristal incrusté dans le plafond qui illumine tout l'espace, sauf lorsqu'il s'assombrit de temps en temps, ce qui a des effets sur le jeu.
Mais c'est un endroit où tu peux te promener sans avoir l'impression d'être à l'intérieur, d'être sous terre, jusqu'à ce que tu lèves les yeux et que tu réalises qu'il y a un plafond rocheux au-dessus de toi.
Et une fois que nous avons fait ça, nous avons réalisé que ce ne serait pas claustrophobe."

"Nous pouvons vous présenter tous les grands succès de la fantasy, depuis la fantaisie naine pure et dure des Earthenworks qui travaillent dans leurs grands fours, jusqu'au royaume arachnide d'Ancahet dans les profondeurs de cette région, bien sûr.
War Within étant sur le point d'arriver, au lieu de parler des différentes fonctionnalités que les joueurs vont découvrir, parle-nous de certaines choses que tu veux qu'ils aillent chercher.
Certaines choses qu'ils ignoreront peut-être un peu lorsqu'ils lanceront l'extension pour la première fois."

"Je crois que j'ai quelques réponses.
Je pense que, tout d'abord, je dois souligner, crier notre fonction Delves, qui est vraiment un élément central de War Within et une nouvelle façon de jouer dans World of Warcraft.
Lorsque tu exploreras ces zones, tu rencontreras une douzaine de Delves différents disséminés parmi elles.
Il s'agit d'aventures en solo, qui se suffisent à elles-mêmes."

"Tu peux aussi emmener quelques amis avec toi.
Mais considère-les comme des donjons qui ne nécessitent pas un groupe complet et qui offrent un peu plus de souplesse et de variété.
Je pense donc que si tu es un explorateur, mais que tu es à court de choses à faire à un moment donné en tant que joueur solo, c'est la solution.
La deuxième réponse que j'ai, c'est qu'en suivant notre campagne principale, notre scénario principal, ce sera en quelque sorte votre ligne de conduite qui vous mènera à travers les quatre zones."

"Mais quand tu vois ces quêtes, ces marqueurs de quête à la périphérie, va les voir.
Je pense que certaines des histoires les plus émouvantes qui étoffent vraiment ce monde et lui donnent vie sont les quêtes secondaires facultatives qui parsèment ce monde, qui ne racontent pas nécessairement la grande histoire de la menace de Zalatath, mais les histoires humbles et bien ancrées des gens qui vivent dans ces espaces depuis des centaines, voire des milliers d'années dans certains cas."

"World of Warcraft existe depuis longtemps et il y a évidemment beaucoup de contenu que les joueurs peuvent apprécier.
Que faites-vous pour encourager les personnes qui se servent de War Within et de World Soul Saga comme d'un tremplin pour se lancer et commencer à découvrir World of Warcraft ?
Oui, je pense qu'à l'approche de notre 20e anniversaire, nous voulons aussi nous assurer que World of Warcraft reste accessible à une nouvelle génération de joueurs."

"Nous avons donc beaucoup travaillé pour continuer à mettre à jour l'expérience des nouveaux joueurs.
En fait, très récemment, nous avons fait en sorte que l'extension Dragonflight, notre extension la plus récente avant War Within, soit désormais la nouvelle expérience de montée en niveau que les nouveaux joueurs rencontreront et qui vous mènera au contenu de War Within.
Donc, même s'il s'agit d'un jeu qui a été lancé en 2004, tu ne joues pas au contenu de 2004."

"Si tu viens sur WoW aujourd'hui, tu joues au contenu de 2022, 2023, 2024.
Et je pense vraiment, vous savez, que c'est en cours de route.
Nous avons mis en place des tutoriels et nous faisons tout ce que nous pouvons pour nous assurer que les vétérans affamés qui veulent en faire plus trouveront de quoi se régaler, mais qu'il y aura aussi de la place pour les nouveaux aventuriers qui rejoindront la bataille."

"En ce qui concerne World of Warcraft, évidemment, la saga World Soul, nous avons deux autres extensions à venir.
Quel est le processus que vous suivez pour planifier tout cela, pour tracer la voie à suivre ?
Avez-vous déjà pensé à ce qui se passera après la World Soul Saga ?
En termes très vagues, tu sais, j'ai commencé à penser à la fin de la saga et à ce qui pourrait en découler."

"Mais honnêtement, nous avons les mains pleines avec, vous savez, trois extensions de planification et de développement de l'histoire et du monde.
Mais nous faisons de grands progrès sur tous ces fronts.
Tu sais, j'ai participé à des réunions sur, tu sais, des aspects de ce à quoi ressembleront les derniers correctifs de Titan.
C'est la troisième extension de la trilogie."

"Nous parlons, tu sais, de l'endroit où tout cela va se terminer.
Et ce que cela nous permet de faire, c'est d'être plus efficaces que jamais pour planter des graines et préfigurer ce qui va se passer.
et de tisser les fils qui porteront leurs fruits à long terme.
Parce que je pense que nous savons mieux que jamais où nous allons."

"Et cela nous permet, vous savez, de faire un meilleur travail aujourd'hui.
Je m'en voudrais de ne pas poser de questions sur l'acquisition de la Xbox à ce stade.
De toute évidence, vous faites désormais partie de la famille Xbox.
Qu'est-ce que cela vous permet de faire que vous ne pouviez peut-être pas faire avant de ne pas appartenir à Xbox ?
Je veux dire, oui, c'est génial de faire partie de la famille des jeux Microsoft."

"Vous savez, je pense que nous commençons à avoir des conversations avec le réseau plus large des studios et à l'exploiter.
C'est cool, tu sais, de parler avec des gens de studios comme ZeniMax, Bethesda, etc.
plus librement sur, vous savez, les problèmes communs auxquels nous sommes confrontés.
Et vraiment, cela a débloqué encore plus de potentiel pour ce que nous pouvons faire en matière de développement de jeux."

"Mais je veux dire que nous nous concentrons toujours, bien sûr, sur l'expansion qui aura lieu dans quelques jours.
Et sur le fait d'offrir, vous savez, la meilleure expérience de MMO sur PC qui soit.
Il y a une dernière question, Ian.
Les gens vont affluer vers War Within dans les prochains jours."

"Il va y avoir beaucoup de monde et beaucoup de gens vont faire des choses folles.
Mais quels sont les conseils que tu donnerais à ceux qui se lancent dans l'expansion ?
Quels sont les éléments qui, tu sais, les conseils pour qu'ils commencent vraiment à s'y mettre ?
Honnêtement, je dirais qu'il faut prendre son temps."

"Explore. Vas-y doucement.
Il n'y a pas, tu sais, de précipitation ici.
Ce n'est pas pour rien que nous ne donnons pas le coup d'envoi de notre saison de fin de jeu, du raid, des donjons Mythic Plus et de tout le reste avant la troisième semaine.
Prends le temps d'explorer. Apprécie l'histoire."

"Toutes ces choses seront là quand tu seras prêt à les découvrir.
Tous les guides que tu trouves en ligne vont t'indiquer les itinéraires les plus optimaux pour arriver à 80, pour t'équiper.
Mais, vous savez, je pense qu'il y a ici un monde conçu avec amour qui prépare le terrain pour des années d'histoires incroyables.
Profite du voyage."

"Profite du voyage. Quelle meilleure façon de terminer ?
Oui, l'extension World of Warcraft, the War Within est presque arrivée.
Je dis qu'au moment où tu verras cette interview, elle sera probablement là.
C'est très, très bientôt."

"Alors reste à l'écoute.
Et pour en savoir plus sur World of Warcraft, et il ne fait aucun doute que nous en parlerons à l'avenir à cause de la World Soul Saga, vous savez, c'est pour bientôt.
Oui, reste à l'écoute de ta région Game Master.
Mais d'ici là, merci d'avoir regardé et on se retrouve tous à la prochaine."

"Santé."

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