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Double Dragon Revive
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L'évolution du combat de rue (Gamescom 2024) - Interview à propos de Double Dragon : Revive

Nous avons testé le retour tant attendu de la franchise à la Gamescom et nous avons parlé au directeur créatif Guillaume Cailteux de son passage à la 3D, de l'approche plus ouverte de ce volet et de bien d'autres choses encore.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor, je suis sur le stand d'Arc System Works à la Gamescom 2024.
et je viens de mettre la main sur Double Dragon Revive.
C'est la première fois que nous avons pu jouer à ce jeu, Alors merci beaucoup de nous avoir rejoints, Guillaume, et merci de nous permettre de jouer pour la toute première fois."

"Tout d'abord, c'est un jeu en 3D, donc pour les fans des jeux originaux, pour les fans de pixel art, donne-nous les meilleures raisons pour lesquelles tu as choisi la 3D.
Je connais quelques raisons qui m'ont plu, mais s'il te plaît, dis-nous pourquoi tu as opté pour la 3D.
L'une des philosophies de Double Dragon, que nous voulions faire évoluer avec ce jeu, c'est l'interaction avec l'environnement."

"et les différents types d'actions que le joueur peut entreprendre.
Pour ce faire, la 3D s'est imposée à nous comme une évidence parce qu'elle nous permet de mettre en œuvre plus efficacement ce type d'actions.
liées à l'environnement et autres."

"Non seulement cela, mais aussi, à mon avis, une chose agréable que tu peux faire en 3D et qui te fait du bien ou qui est meilleure qu'en 2D c'est que tu peux maintenant aller en diagonale.
Tu peux voir que les deux ennemis ont des motifs qui t'attaquent en diagonale et tu peux aussi utiliser le manche à balai pour t'approcher d'eux et des objets qui se trouvent à proximité, n'est-ce pas ?
Oui, exactement."

"L'un des objectifs de ce jeu en particulier était de faire en sorte qu'il y ait le plus de monde possible.
tomber amoureux du genre beat-em-up.
Et quand nous avons fait une sorte d'auto-réflexion sur, par exemple, Double Dragon 4 et les titres très récents que nous avions qui étaient des beat-em-up et quels types de goulots d'étranglement ils représentaient pour les nouveaux venus dans le genre, Est-ce que cet angle s'adaptait aux adversaires afin de pouvoir atteindre ces objectifs ?
était un peu un obstacle pour beaucoup de gens qui n'ont pas l'habitude des beat-em-ups, n'est-ce pas ?
Nous avons donc essayé de conserver l'aspect essentiel de ce qui rend les jeux de type beat-em-up amusants et Double Dragon amusant."

"tout en le rendant, disons, plus confortable dans l'ensemble et sans, disons, beaucoup de stress.
qui était en quelque sorte inhérent à d'autres jeux du genre.
Et je pense que pour que les beat-em-ups deviennent modernes, il faut vraiment passer à la 3D.
Et ce n'est pas qu'Arc System Works ne sache pas comment passer de la 2D traditionnelle à la 3D."

"Ils s'y connaissent vraiment, n'est-ce pas ?
Oui, le graphisme surtout, je pense que c'est ce que tu mentionnes.
En général, le gameplay aussi. Ils sont issus des jeux de combat traditionnels et maintenant ils ont beaucoup plus de jeux en 3D et ils y arrivent aussi."

"Oui, oui. Et vraiment, pour ce projet en particulier, ça m'a semblé être quelque chose de logique pour faire évoluer le genre, et en particulier Double Dragon, compte tenu de toutes les interactions avec l'environnement, comment jouer avec ton environnement pour prendre le dessus dans la bataille."

"Maintenant que tu as parlé de l'environnement, je pourrais me pendre à un panneau, Je pourrais traverser un mur, j'ai ramassé un couteau, j'ai donné un coup de pied dans un ballon de basket.
Alors, que peux-tu nous dire sur ces interactions et sur certaines des choses les plus folles.
que l'on peut s'attendre à voir se produire dans l'environnement lui-même ?
Oui, bien sûr. L'une des philosophies qui sous-tend ce jeu est que pour utiliser ce genre d'astuces environnementales qui sont ce que nous pensons être l'un des grands points d'identité de la série, est de récompenser le joueur en utilisant ce genre d'astuces contre ses ennemis."

"Donc, plus vous utilisez, disons, ces trucs comme mettre un ennemi dans une poubelle.
ou donner un coup de pied dans le visage d'un ennemi ou des choses comme ça, Disons que plus vite tu vas accumuler une jauge de super mouvement.
Nous essayons donc de garder le joueur motivé."

"à vouloir utiliser les moyens les plus créatifs possibles pour éliminer leurs ennemis.
et nous pensons que c'est ce qui a rendu Double Dragon le plus amusant depuis ses débuts.
Et quand tu finis un niveau, est-ce que tu obtiens un score sur la façon dont tu l'as fait ?
Comment tu t'es battu ?
À la mode, non, mais nous obtenons un score qui est bien sûr mis en chiffres."

"Les manches ?
Oui, oui, exactement. Et aussi une minuterie et des choses comme ça.
Alors, nous visons bien sûr la rejouabilité ici, mais nous visons avant tout la créativité et les moyens les plus efficaces et les plus amusants de jouer."

"Et puis tu sens la jauge et tu peux sortir tes coups spéciaux Double Dragon.
Que peux-tu nous dire à leur sujet ?
Ces nouveaux coups spéciaux sont en fait l'un des trucs que nous avons pris dans le livre des jeux de combat.
dont nous nous sommes également beaucoup inspirés."

"Alors, peut-être qu'en ayant le jeu, on se rend compte qu'il y a beaucoup plus d'actions.
qui sont disponibles pour le joueur par rapport aux anciens jeux.
Ou la plupart, pour être honnête, la plupart des beat them ups.
C'est parce que nous avons en quelque sorte fusionné le gameplay des beat them ups avec un peu de jeu de combat contre des jeux de combat."

"Vous aurez donc des esquives, des contres.
Des blocs .
Oui, des blocs, anti-aériens.
Les blocs ne figuraient pas dans l'original ou étaient-ils des grappins ?
Cela dépend des jeux, mais pas dans certains jeux Double Dragon, mais tu peux voir beaucoup de blocages."

"Par exemple, dans tous les jeux de River City également, ce qui est un peu les parents du Double Dragon.
Mais certains des jeux Double Dragon ont aussi des fonctions de blocage.
Ok, dernière question."

"Ce jeu s'appelle Double Dragon, nous nous attendons donc à ce qu'il soit jouable par au moins deux joueurs.
C'est bien cela ?
Est-ce que cela va se produire ?
Quand cela va-t-il se produire ?
Y aura-t-il seulement deux joueurs ou jusqu'à quatre joueurs ?
S'agit-il d'un jeu local ?
Est-ce que ce sera en ligne ?
Alors, nous sommes, bien sûr, il y aura au moins deux joueurs."

"Nous sommes en train de regarder, techniquement parlant, si nous pouvons supporter sans problème quatre joueurs.
Notre objectif est d'en avoir le plus possible.
Le multijoueur sur canapé ainsi que le multijoueur en ligne seront pris en charge."

"Ok, et vous allez montrer plus de ce jeu le mois prochain.
au Tokyo Game Show et à Paris.
Oui, exactement.
Nous aurons une démo avec deux joueurs."

"Je pense que ce sera le mode coopération à deux joueurs au Tokyo Game Show.
et aussi à la Paris Games Week.
Nous avons également pour objectif d'avoir de nouvelles informations à venir sur le jeu.
Et quand le jeu sortira-t-il ?
2025 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox et PC."

"C'est ça. C'est Double Dragon qui renaît ici à la Gamescom 2024.
Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé.
Je vous remercie de votre attention.
Merci."

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